独自のオブジェクトのインポートとエクスポート

オブジェクトのエクスポート (*.myassets)

「マイ ライブラリ」にあるオブジェクトは、個別にエクスポートすることも、選択(複数選択)としてエクスポートすることもできます。

このようにして、たとえば他の set.a.light 3D ユーザーとオブジェクトを共有できます。

注: オブジェクトをエクスポートして、他の 3D プログラムで使用することはできません。これは set.a.light の 3D 内部データ形式です。

仕組みは次のとおりです。
目的のオブジェクトを選択するか、CTRL キーを押しながら複数のオブジェクトを選択します。 次に、左側のエクスポートアイコンをクリックします。
ファイル ブラウザで名前を入力して保存できます。ファイル拡張子は *.myassets です。

このファイルを他の set.a.light 3D 所有者などに渡して、オブジェクトをインポートできるようにすることができます。これは、独自の 3D オブジェクトを使用したセットアップ (*.set ファイル) を誰かに提供する場合に特に重要です。
独自の 3D オブジェクトは *.set ファイルに埋め込まれません。

ライブラリ全体をエクスポートして保存することもできます (以下を参照: マイ ライブラリをバックアップする)。

オブジェクトのインポート (*.myassets)


*.myassets ファイルをインポートする場合は、「マイ ライブラリ」の左端にある白いインポート アイコン (上記を参照) をクリックします。開いたファイル ブラウザで、*.myassets ファイルを選択して確認できます。

*myassets ファイル内にすでに「マイ ライブラリ」にあるオブジェクトがある場合は、ヒントが表示され、既存のオブジェクトを更新するか、そのままにしておくかを決定できます。 存在しないオブジェクトのみがライブラリに追加されます。

マイライブラリをバックアップする

ライブラリ全体をエクスポートしてバックアップすることもできます。 これは、たとえば、インストールを新しいコンピュータに移動する場合に便利です。
「ファイル」をクリックします -> 「ライブラリをエクスポート」。すべてのオブジェクトは *.myassets ファイルにエクスポートされます。

注: このライブラリ全体を渡すこともできます。