本物の光
set.a.light 3D では、スタジオ機材のコレクションと
各種ライトシェイパー。 初めて実際の光データが使用される
現実的なものをシミュレートするために写真家向けのソフトウェアで
照明技術の分散挙動。 ソフトウェアの
複雑なアルゴリズムが、オブジェクトの動作を現実的にシミュレートします。
照明テクノロジーにより、リアルタイムの照明シミュレーションも可能になり、
生成された写真の高速レンダリング。
スタジオエリアに光源を設置する
スタジオエリアに光源を配置するには、光源を
スタジオ ライブラリをスタジオ エリアに追加するか、ダブルクリックして配置します。
タイル。 モデルがすでにスタジオに存在する場合、光源は自動的に
モデルに合わせて調整します。 黄色の助けを借りて
要素をタッチすると光源の方向を変更できます。
室内で移動したり、高さを調整したりしてください。
三脚/ブームスタンド/Cスタンド
set.a.light 3D ではブーム スタンドをシミュレートしないことにしました。
ブーム スタンド (および天井レール システム) にはさまざまな種類があるため、誰にとっても便利な普遍的な形状を見つけるのは困難です。
また、ブーム スタンドを 3D で配置することも非常に難しく、これでは作業がより直感的にはできません。
解決:
既存の三脚を隠すだけです。 これを行う方法は下の図で確認できます。
もちろん、写真家であれば、ライトシェイパーを適切な場所に配置する方法を後で正確に知ることができます。
フラッシュライト(ストロボライト)
ダスクイックメニュー
選択したライト シェイパーは、クイック メニューから直接編集できます。
セット内または詳細設定内 – いつでも直接アクセスできます
最も重要な機能に。
「ターゲットロック」が有効な場合、光源は指向性を維持します。
スタジオエリア内を移動するときに、焦点を合わせたオブジェクトに焦点を当てます。 もしも
ボタンが無効になっている場合、光源はまっすぐなままです。
動いている。
ライトシェイパーの詳細設定
- ウィンドウを固定して固定します
何があっても前景
スタジオエリアで をクリックします。 - 出力を調整する
- ライトシェイパーを
モデル - ターゲット ロック – 上記を参照
- オン/オフスイッチ
- シングルモード – この機能が有効な場合
アクティブ、ここからの光のみ
光源が見える。 - 三脚の表示/非表示
変形 –光源の位置を変更できます。
「変換」セクションの設定を使用して部屋を作成します。
ライト シェイパー –ライト シェイパーと
「ライトシェイパー」セクションの設定を使用して光源を作成します。
モデリングライト
モデリングランプはフラッシュ内の暗い連続光源です。
頭。 モデリングライトはフラッシュに比べて非常に弱いため、
フラッシュを使用しても、通常は画像に影響はありません。 の
モデリングライトは非常に長い露光時間でのみ可視になります
(または高ISO)。
a)「プロップ」オプション:
「比例」オプションは、モデリングの強度が
フラッシュ光量に比例して光量を制御します。
b) オプション「フル」:
オプション「フル」は、モデリング ライトが常に点灯することを意味します。
フルエネルギー(約 300 ワット)で。
c) 色温度の設定:
色温度を調整することができます。
モデリングライト。 デフォルト設定は 3200K です。
ライトシェイパーの編集
さらに追加のアタッチメントやカバーがある場合は、
選択したライト フォーマー、これらは詳細設定で編集することができます。
クイックメニューからスタジオエリアに直接アクセスできます。
フラッシュヘッドを交換する
Hier lässt sich die Lichtleistung des
ブリッツコップフェス・アウスヴェーレン。
注: 別の出力のフラッシュヘッドを使用したい場合は、
独自のフラッシュヘッドを追加できます。
独自のフラッシュ ヘッドを追加する
独自のフラッシュ ヘッドを追加するには 2 つの方法があります。
1: メニューバーで「編集」をクリックし、 「フラッシュヘッドの追加」をクリックします。
また
2:「+追加」ボタンをクリックします( )の詳細設定で
「ライトシェイパー」エリア。
ウィンドウが表示され、フラッシュ ヘッドを追加できます。 現場で
「名前を入力」では、個人の名前を追加できます。
次のステップは、一致する「制御範囲」を選択することです。
ドロップダウン メニューからフラッシュ ヘッドを選択します。 最後のステップは、
ドロップダウン メニューで「電力」(ワット秒、Ws) を選択します。
右側。 「追加」をクリックすると、作成されたフラッシュヘッドが追加されます。
保存され、フラッシュ ヘッドのリストに追加されます。 ここで選択できます
後で。 「
注: 一部の制御範囲では、電力の選択は次のとおりです。
電力はすでに設定されているため、必要ありません。
制御範囲と適切に事前選択されます。
注: パワーをたとえば 5 から 6 に変更すると、明るさが変わります。
絞りを変更します。 整数は常に次と等しい
絞りは 1 つです。
ゴボプロジェクター
ゴボプロジェクターを使用すると、「ゴボ」を使用してパターンをフラッシュできます。
(黒/白のマスク/ステンシル)。 あらかじめ用意されているデザインからお選びいただけます
テンプレートを使用するか、独自のデザインをインポートします。
ゴボには懐中電灯と同じ機能があります。 加えて、
ゴボの開き角度を調整できます。
独自のテンプレート (ゴボ マスク) を作成します。
1.最大サイズの正方形のグラフィックを作成します。 3000 ピクセル (1200 ピクセルが理想的)。
2. グラフィックを黒で塗りつぶします。
3. 次に、白色で投影したいパターンを挿入します。
4. グラフィックを .jpg または .png として保存し、set.a.light 3D にインポートします。
「ゴボマスク」エリア。
注: 黒は光を通さず、白は光を通します。
終えた。
注意: カラーグラフィックはサポートされていません。 .pngあり
ゴボには透明フィルムを使用できません。 黒のみと、
透明シートのない白いテンプレートもサポートされています。
重要: 黒い枠は常に周囲に残す必要があります。
パターン。 白い色が端まで到達しない可能性があります。
グラフィック。
例:
スピードライト/オンカメラフラッシュ
スピードライト(オンカメラフラッシュ)のクイックメニュー
注: ズーム範囲はオンカメラでのみ変更できます。
ライトシェイパーなしでフラッシュします。
ライトシェイパーを使用したオンカメラフラッシュの場合:
実際の撮影でも同様の光の状況を実現するために
ソフトウェアと同様に、オンカメラのズーム値を設定します。
24mmまたは35mmにフラッシュします。 (このズーム範囲は基本です
ライトシェイパーを備えた利用可能なオンカメラフラッシュの場合
ライト 3D を設定します。)
独自のスピードライトを追加する
独自のスピードライトを追加するには 2 つの方法があります。
1: メニューバーの「編集」の下にある「スピードライトの追加」をクリックします。
注文
2: 「+追加」ボタン( )の詳細設定で
「ライトシェイパー」エリア。
メニューが開き、スピードライトを作成できます。 の中に
「名前を入力」フィールドに、まず新しいフラッシュの名前を入力します。
1. 制御範囲を決定します。
「コントロール範囲」の左側の領域にあるドロップダウンメニューを見つけて、
そこからスピードライトに一致する制御範囲を選択します。
2. ズーム領域を決定します。
ドロップダウンからスピードライトに一致するズーム領域を選択します
メニュー。
フラッシュがすべてのズーム レベルと同等の機能を備えていることを確認するには、
実際のデバイスを後で使用する場合は、中間にも注意を払う必要があります
価値観。
3. ガイドナンバーを決定します。
ガイドナンバーはスピードライトの出力定格です。
ガイドナンバーを選択します (利用可能な選択肢はすでに選択されています)
以前に提供された情報に従って)から
実際のデバイスに一致するドロップダウン メニュー。 ガイド
数値は常に特定のmm 仕様を指します (例: 35mm)
または105mm)。 必ず正しい値を選択してください。 適切な
値は、お使いの製品のメーカーの仕様で確認できます。
デバイス。
「追加」をクリックすると、新しく作成したスピードライトを保存して追加します。
フラッシュヘッドのリストへ。 後でそこから選択できます。
ライトブラスター
ライトブラスターは、ストロボ用スライドプロジェクターアタッチメントです。 あなた
スタジオライブラリの「スピードライト」タブで見つけることができます。 理想的です
あらゆる種類の背景を投影します。 創造的に取り組んでいくと、
実験するだけでなく、現実をファンタジーに変えることさえできます
世界。 必要なのは、ライトブラスター、ストロボ、レンズ、35 mm だけです。
希望の画像をスライドさせます
本物のライト ブラスターに関する詳細情報は次のとおりです。
https://spiffygear.com/light-blaster
ライト ブラスターを正しく設定します。
1. ライトブラスターをセットに置きます。
2. 詳細設定で光源としてスピードライトを選択します。
3. 画像テンプレートを選択するか、独自の画像テンプレートを追加します。
4. レンズの明るさを調整します。
5. 焦点距離を調整して投影サイズを変更します。
レンズ。
投影エリア:
投影面までの距離と焦点距離
投影される画像のサイズはレンズによって決まります。 レンズが広ければ広いほど
角度が大きいほど、スライドは大きく投影されます。 長い焦点距離
したがって、投影の画像が小さくなります。
重要: Light-Blaster のアーキテクチャにより、
光が失われる。 したがって、明るく、
高コントラストの画像、および必要に応じてより高い ISO と
カメラ設定の絞りを開きます。
レンズの速度には速度があることにも注意してください。
投影された画像の明るさに大きな影響を与えます。 ノート
また、投影領域が大きいほど、画像は暗くなります。
なぜなら、スピードライトの光は被写体を照らす必要があるからです。
ますます広いエリア。
シャープネスコントロール + マニュアルフォーカス:
「手動フォーカスを使用する」を有効にしない限り、ライトは
Blaster は自動的に画像の中心に焦点を合わせます (ここで、
レーザーポインターが当たります)。 自分でフォーカスポイントを設定したい場合は、
「手動フォーカスを使用する」を有効にします。 シャープネスを調整できるようになりました
レンズの手動フォーカスを使用して、投影されたスライドを表示します。
動機:
画像を正しく選択するためのヒント:
暗い色は光をほとんどまたはまったく通しませんが、明るい色は光を通しません。
光が非常に多く、または非常に透過します。
独自の画像テンプレートを追加します。
2:3 (35mm スライド) 形式の JPG ファイルを使用するのが理想的です。
最大画像サイズ: 長辺 2048 ピクセル
連続光(パーマライト)
連続ライトは set.a.light 3D でも同様に処理できます
ストロボライトやスピードライトとして。
次のような実用的なコレクションが増え続けています。
各種ペンダントランプ、天井ランプ、吊り下げランプ、電球、ベッドサイドランプ、フロアランプ、デスクランプ、キャンドル。
ヘルパー
ヘルパーの中には、バックグラウンド システム/カバー、さまざまな
光沢剤とスクリーン。 これらは詳細な編集が可能です
必要に応じて設定を行います。
背景/入り江
背景のサイズと色
必要に応じて編集できます
詳細な設定を保存し、名前を付けて保存します
レンプレート。
反射板と遮光板
リフレクターのサイズも調整できるので、
詳細設定のライトブロッカー。
柔らかな光をもたらす拡散パネル(スクリム)
あなたが望んでいたものを私たちが実現しました! スクリムを通して光を形作ることは、硬い光を拡散光に変えることができるため、特に映画製作者にとって不可欠です。
拡散パネルはスタジオ ライブラリの「ヘルパー」セクションにあります。 多機能なツールなので、詳細な設定でサイズや密度を決定することで、ニーズに合わせて調整できます。 三脚は隠すことができます。
(強力なグラフィックス カードを推奨します)。