スタジオエリア

) 寸法線
必要に応じて非表示にしたり、再度表示したりできます。

「SETUP」モジュールの基本

モジュール「SETUP」では、創造的な作業が行われます。 この中心部で
セットアップを構築し、作業や実験を行うことができる作業領域
ライト。

柔軟なユーザーインターフェース

ユーザー インターフェイスの領域をニーズに合わせてカスタマイズします。

1.-2. エリアを移動する
3. スタジオとカメラエリアを交換します( )
-->ショートカット: T
4. スタジオ ライブラリ (タイムラインを含む) の表示/非表示 ( )
-->ショートカット:B
5. 詳細設定の表示/非表示 ( )
-->ショートカット: N

軽い計算

スタジオエリア内
スタジオエリアでは実際の光の計算はありません。 を構築するには、
照明セット、大まかな設定の照明が影とともにここに示されています
そして反省。

プレビューカメラ
ここでプレビュー ライトの計算が行われます (
影、反射など) を直接制御できるようになります。
ライトセットを作成しました。

結果のレンダリング
最終的な実際の光の計算(反射や影響を含む)
因子は、結果のレンダリング中に発生します。
モジュール「VIEW」。

スタジオエリア

バーチャル スタジオ エリアを使用すると、すばやく簡単に作品を作成できます。
照明セット。 シミュレートされたスタジオエリアがワークスペースを形成します。 それ
いつでも個別に作成および編集できます。 にある
ユーザーインターフェースの中央にあり、最大の領域です。
プログラム。 配置されたすべての要素の位置と設定
ここは実際のスタジオと同じように変更できます。 すべてが見つかります
スタジオ ライブラリのスタジオ エリアに配置できます。

注: 部屋のサイズと色は set.a.light 3D で設定してください。
実際のスタジオに合わせて。 それ以外の場合は軽い計算
望ましい結果に対応しません (例: back
反射)。

スタジオルームの編集
スタジオを編集するには、仮想スタジオ内の空のポイントをクリックするだけです
(壁など) またはセットリストで部屋を選択します。 編集できるようになりました
詳細設定でのスタジオの寸法と色
ユーザーインターフェイスの左側。

自分のスタジオをルームプリセットとして保存する
編集した部屋は、いつでも部屋テンプレートとして追加して保存できます。
時間。

1.「テンプレートとして保存」ボタンをクリックします。
2. テンプレートに名前を付けて、「追加」をクリックします。
3. ルームプリセット内にプリセットルームが表示されます。

スタジオテンプレートの保存(シーンの開始)
Studio テンプレートを使用すると、次のように作成できます。
必要に応じて多くの開始シーンを直接選択できます
set.a.light 3D の開始時。スタジオ全体(部屋+全体)
セットアップ + コンテンツ) がスタジオ テンプレートに保存されます。

1. テンプレートとして作成するセットアップを作成するか、開きます。
2. メニューバーの「スタジオテンプレートの管理」をクリックします。
3. テンプレートに名前を付けて、「追加」をクリックします。
4. スタジオ テンプレートをすべての開始シーンとして見つけることができるようになりました。
「Studio template」のスタート画面で set.a.light 3D を開始します
セクション。

 

スタジオエリアのツールバー

ツールバーにはさまざまなツールとカスタマイズ オプションが含まれています
スタジオエリア用で、上にあります。
スタジオ。

スタジオモード

スタジオ モードがアクティブな場合は、スタジオで通常どおり作業できます。

寸法記入モード

寸法モードが有効になっている場合、測定を行うことができます。
スタジオエリアにて。

寸法記入には 2 つの方法があります。

1. 2 つのオブジェクト間の寸法記入 (例: フラッシュ ヘッド – フラッシュ ヘッド、
フラッシュ ヘッド – モデル) – 寸法を記入するオブジェクトをクリックします。
を押しながら寸法線を描き始めてください。
寸法が設定されているオブジェクトまでマウス ボタンを押した状態
終わるはずだ。 ラインは途中で自動的にロックされます。
物体。

2. オブジェクトと空間内の任意の点の間の寸法測定
オブジェクトをクリックし、マウスで寸法線を描きます。
ボタンを押したまま、Alt キーを次の位置まで押します。
次元は終わるはずだ。 マウスボタンを放すと、
終点(ピン針) )。


寸法線を表示する


寸法記入ツールを使用すると、ビューが自動的にアクティブになります。
( )。 アイコンをもう一度クリックすると ( ) 寸法線
必要に応じて非表示にしたり、再度表示したりできます。

デア スタジオリヒト ディマー

スタジオの照明調光器はスタジオエリアの左上にあります。 それ
スタジオエリアを明るくしたり暗くしたりできます。 スタジオ
光はショットには影響せず、撮影の補助としてのみ機能します。
プログラムで働いています。


スタジオグリッドを表示

「グリッド」ボタンをアクティブにすると、スタジオエリアにグリッドが表示されます。 の
グリッドはメートル単位に分割されており、方向付けに使用できます。 もしも
アクティブなグリッドを使用してスタジオ内でオブジェクトを移動すると、長さが
位置決め補助として表示されます。これにより、メンテナンスが容易になります。
概要を理解して、実際のスタジオで意図的に設定を構築するため、
実際のライトセットを実際のスタジオから
ドキュメント用のソフトウェア。

ヒント: 測定単位はメニュー バーで定義できます。
「設定」(メートル法 / インペリアル / ヤード) の下。

3D ナビゲーション

スタジオエリア内を自由に移動できます。
3Dナビゲーション。 これは、右下の隅にあります
スタジオエリア。


トラックボール– スタジオ内のビューを回転させることができます。
マウスの左ボタンを押したままにします。

ヒント: または、ビューを回転することもできます。
マウスの右ボタンを押したままスタジオに移動します。


オービット モード– オービット モードを有効にすると、回転できます。
トラックボールを使用してシュートエリア周辺のビューを表示します。 もしも
オービット モードは無効です。自分の周りを回転します。
軸。

注: この機能はデフォルトで有効になっています。


ビューを移動– マウスの左ボタンを押し続けると、
スタジオビューを上下左右に移動できます。

ヒント: または、ビューを移動しながらビューを移動することもできます。
「スペースバー」を押しながらドラッグ
マウスの左ボタンを押します。


ズーム虫眼鏡– ズームインおよびズームアウトできます。
虫眼鏡を使用した表示。


ビューをリセット– このボタンをクリックするとデフォルトに戻ります
正面から見た図。