メニューバーの「設定」メニューでは、ソフトウェアの各種設定を調整できます。
言語設定
“設定” -> 「ドイツ語」、「英語」、「フランセ」、またはポルトガル語 (BR)
(BR)
次の言語から選択できます: – ドイツ語 – 英語、ドイツ語 – フランス語 – ブラジル系ポルトガル語
注: 言語を変更すると、その言語が直接適用されます。
採用されました。
測定システム: メトリック-インペリアル切り替え
“設定” -> 「メートル法(m)」または「ヤード・ポンド法(ft)」
測定システムはメートル法とインペリアル法を切り替えることができます。 すべての寸法は、メートル (m)またはフィート (ft)での選択に従って指定されます。
レーザーポインターのオン/オフ
“設定” -> “レーザーポインター””
スタジオ内でライト シェイパーを動かすと、レーザー ポインターが光の方向を示します。 これは、光源の方向を迅速かつ具体的に設定するのに役立ちます。
レンズフレアのオン/オフ
「設定」 -> 「レンズフレア」
逆光撮影時に発生するグレア(レンズフレア)を設定で有効または無効にできます。
注: レンズ フレアは、ハード ライト モディファイアを使用した場合にのみ発生します。 に
ディフューザー付きソフトボックスを使用すると効果が得られません。
品質オプション
“設定” -> 「画質設定」
メニュー項目「設定」で「品質設定」を選択できます。 これらの設定により、ソフトウェアの応答速度を調整できます。
次のオプションが利用可能です。
1. 影の品質
(プレビューカメラに影響します)
解像度は、シャドウの詳細レベルと精度に影響します。 設定を低くすると、使いやすさが大幅に向上します。
注: レベル 1 では、大幅に削減された光の計算のみが行われます。これは、表示が初歩的であることを意味します。
これは、その表現が初歩的なものであることを意味します。
2. 質感の良さ
(スタジオシーン + プレビューカメラ + レンダリングに影響します) テクスチャの解像度は、オブジェクト (モデルの衣服や肌など) の詳細レベルに影響します。 設定を低くすると、使いやすさが大幅に向上します。
2. レンダリング品質
設定を高くすると、より正確な光の計算と影の表現が可能になります。 これにより、画像の計算に必要な時間が大幅に増加します。
注: テクスチャ解像度が高い場合、
テクスチャ (上記を参照) は 4 に設定する必要があります。
3. レンダリング解像度
計算する写真のピクセル解像度を決定します。
ヒント: ハードウェアのパフォーマンスに応じて、
次の設定をお勧めします。
スタジオ品質レベル 3
テクスチャ品質レベル 2
レンダリング品質レベル 3
レンダリング解像度 中設定 (1200 px)
4K表示モード
“設定” -> 「4K表示モード」
set.a.light 3D がディスプレイの解像度を正しく検出できない場合は、ここでユーザー インターフェイスを手動で 4k 解像度に設定できます。
注: このオプションを使用します。このオプションは、ディスプレイに問題がある場合にのみ使用してください。
すぐに表示が変わるので合わない