入门 – 3D 导入器(测试版)

使用新的 3D 导入器,您现在可以在 set.a.light 3D 中实现几乎无穷无尽的各种创意。导入您自己的 3D 对象并根据您的意愿创建布景设计。
现在由你决定! 将您设定的想法变为现实!

基本:

  • 您需要 set.a.light 版本 2.5.9或更高版本才能使用 3D 导入器。
  • 为了能够充分使用 3D Importer,具备 3D 和 3D 建模领域的一般基础知识是有利的,因为不幸的是,来自 cgtrader.com 等网站的许多 3D 模型都没有经过最佳准备,并且经常出现错误。 然而,有了一些 3D 知识,这些问题通常可以在 Blender 或 3ds Max 等程序中很容易地解决。 之后,导入将正常工作。
  • 重要的是要确保要导入的对象的多边形数量不会太高。 多边形的数量越多,对性能(显卡)的要求就越高。 根据对象和细节级别,10,000 到 500,000 之间的多边形计数是一个很好的准则。
  • 此外,理想情况下纹理不应大于 2048px,因为较大的纹理会给显卡的 RAM 带来沉重的负担,从而也会降低性能。

支持哪些格式?
set.a.light 可以解释以下格式:
.fbx、.obj、.dea、3ds、.lwo、.ply、.stl、.gltf 和 .glb。我们建议使用 .fbx、.obj 和 .dea。

为什么 3D Importer 是“测试版”?
目前,我们还想在这里向您解释一些限制。 材质“玻璃”和“金属”还不能 100% 正确显示。 您可以显示透明(部分透明)的对象,但阴影落下和反射不正确或不存在。 强反射,例如出现在车漆上的反射,在此版本中也无法正确显示。

进口商如何工作?
set.a.light 3D 在导入期间分析 3D 模型并自动执行,例如纹理的导入和分配(但是只有在对象创建正确的情况下,纹理的自动导入和分配才有可能)。 set.a.light 3D 尽可能减轻您的工作量,理想情况下您只需设置材质。

重要的:
3D 数据未保存在 *.set 文件中!如果要传递设置,则必须将相应的 3D 对象导出为 *.myassets 文件并将它们也传递。在这里学习如何做到这一点。

我可以在社区中发布带有 3D 对象的设置吗?
由于快照中没有嵌入 3D 数据,因此目前无法将带有自定义对象的设置上传到社区。

我们正在研究通过社区共享 3D 对象的可能性。

我可以导出 3D 对象吗?
是的,您可以将导入的 3D 对象导出为 *.myassets 文件。这是我们专有的文件格式 – 因此这些文件只能重新导入到 set.a.light 3D 中。

这样您就可以与其他 set.a.light 3D 用户共享您自己的 3D 对象。

此外,通过将 3D 数据的路径放在例如共享云中,可以与几个人共享相同的对象。在这里你可以找到描述。