はじめに – 3D インポーター (ベータ版)

新しい 3D インポーターを使用すると、set.a.light 3D でほぼ無限の創造的なアイデアを実装できるようになります。独自の 3D オブジェクトをインポートし、希望に応じてセットのデザインを作成します。
あとはあなた次第です! 決まったアイデアを現実にしましょう!

基本:

  • 3D インポーターを使用するには、set.a.light バージョン 2.5.9 以降が必要です
  • 3D インポーターを完全に使用できるようにするには、3D および 3D モデリングの分野における一般的な基礎知識が有利です。残念ながら、cgtrader.com などの Web サイトから取得される 3D モデルの多くは最適に準備されておらず、エラーが発生することが多いためです。 ただし、ある程度の 3D 知識があれば、これらの問題は Blender や 3ds Max などのプログラムで非常に簡単に解決できることがよくあります。 その後、インポートは正しく機能するようになります。
  • インポートするオブジェクトのポリゴン数が多すぎないことを確認することが重要です。 ポリゴン数が増えるほど、より多くのパフォーマンス (グラフィックス カード) が必要になります。 オブジェクトと詳細レベルに応じて、ポリカウントは 10,000 ~ 500,000 が適切なガイドラインです。
  • また、テクスチャは 2048 ピクセルより大きくないことが理想的です。テクスチャが大きくなると、グラフィックス カードの RAM に大きな負荷がかかり、パフォーマンスも低下するためです。

どの形式がサポートされていますか?
次の形式は set.a.light によって解釈できます。
.fbx、.obj、.dea、3ds、.lwo、.ply、.stl、.gltf、および .glb。 .fbx、.obj、.dea の使用をお勧めします。

3D インポーターが「ベータ版」なのはなぜですか?
現時点ではまだいくつかの制限がありますので、ここで説明します。 マテリアル「ガラス」と「金属」は、どちらもまだ 100% 正しく表示されません。 オブジェクトを透明 (部分的に透明) で表示できますが、影が落ちたり、反射が正しくなかったり、存在しません。 車の塗装に発生するような強い反射も、このバージョンではまだ正しく処理できません。

輸入業者はどのように機能しますか?
set.a.light 3D はインポート中に 3D モデルを分析し、テクスチャのインポートと割り当てなどを自動化します (ただし、テクスチャの自動インポートと割り当ては、オブジェクトが正しく作成された場合にのみ可能です)。 set.a.light 3D を使用すると、できる限り多くの作業が軽減され、理想的にはマテリアルを設定するだけで済むようになります。

重要:
3D データは *.set ファイルに保存されません。セットアップを引き継ぎたい場合は、対応する 3D オブジェクトを *.myassets ファイルとしてエクスポートし、同様に引き渡す必要があります。その方法については、こちらをご覧ください。

3D オブジェクトを使用したセットアップをコミュニティで公開できますか?
スナップには 3D データが埋め込まれていないため、現在、カスタム オブジェクトを含むセットアップをコミュニティにアップロードできません。

私たちはコミュニティを通じて 3D オブジェクトを共有できるように取り組んでいます。

3D オブジェクトをエクスポートできますか?
はい、インポートした 3D オブジェクトを *.myassets ファイルとしてエクスポートできます。これは当社独自のファイル形式であるため、ファイルは set.a.light 3D にのみ再インポートできます。

このようにして、独自の 3D オブジェクトを他の set.a.light 3D ユーザーと共有できます。

さらに、共有クラウドなどに 3D データへのパスを置くことで、同じオブジェクトを複数人で共有することも可能です。ここに説明があります。