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バージョン:set.a.light 3D V3 — リリースノート — システム要件

体験版は完全にテストでき、制限はありません。ソフトウェアを起動するたびに、BASIC、STUDIO、CINEMAエディションのいずれをテストするかを選択できます。注意:デモ版にはインターネット接続が必要です。

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よくある質問

BASICバージョンは、初めての一歩を踏み出しソフトウェアを知りたい初心者向けに設計されている。フラッシュを使ったシンプルなセットアップを作成し、照明の感覚を養うために必要な全てを提供している。
STUDIO版は写真家向けだ。ここでは全てのフラッシュライトと、創造的かつプロフェッショナルに作業するための多くのオプションを利用できる。複雑なセットアップを構築し、非常にリアルな結果を得ることが可能だ。
CINEMAバージョンは、連続光と全てのアドオンを活用したい映像制作者やクリエイターの完全なパッケージだ。プロジェクトを最大限の自由度で実現できる。

ライセンスは生涯有効です(サブスクリプションなし)— set.a.light 3Dのバージョンをいつでも使用し続けることができます。

すべてのアップデートとアップグレードは、購入後1年間無料で含まれています。
この期間が過ぎた後も、更新と新機能を受け取り続けるために、顧客アカウントで更新を購入することができます。更新しない場合でも、現在のバージョンを時間制限なく使用できます。

はい!ソフトウェアは最大3台のコンピュータにインストールおよびアクティベーションできます。例えば、メインのパソコン、ノートパソコン、スタジオのパソコンなどです。ただし、複数のデバイスでの同時使用はできません。

Enterprise(企業向け)および教育機関向けライセンスでは、1ワークステーションにつき1アクティベーションとなります。詳しくはライセンス条件をご覧ください。

はい、このソフトウェアはMacとWindowsで動作します。
購入後、お客様のアカウントで両方のシステムのインストーラを利用できます。

set.a.light 3Dは、ライブ・レンダリング・プロセスを実行するために、主にグラフィックカードの容量とメモリを使用します。ソフトウェアをスムーズに動作させるには、現在のグラフィックカードで8GB以上のVRAMを搭載することをお勧めします。
詳しくは最小システム要件をご覧ください。

あります。
学校、教師、学生向けに特別価格で提供しています。
詳細については、学生と教育のページをご覧ください。

はい、もちろんです!小さいバージョンから大きいバージョンへのアップグレードはいつでも可能です。購入後、顧客アカウントでアップグレードオプションと個別の価格を確認できます。

Yes – you can try the software for free.
On our download page, you’ll find the trial version. Each time you start the software, you can choose whether to test the BASIC, STUDIO, or CINEMA edition – and quickly see which one suits you best.

リリースノート

最初のリリース以降にset.a.light 3Dに追加・改善された内容をご確認ください。

V3.1.14 (2026年9月30日)

V 3.1.14 の新機能

リリースノート 3.1.14

新機能
- すべての品質レベルでレイトレーシングに対応:Low、Medium、Highの各レベルでもレイトレーサーによるレンダリングが行われるようになりました。最終レンダリングは通常2~3倍高速化され(ハードウェアにより異なります)、品質レベル間での一貫性も向上しています。
- 新しいフォグ/ヘイズモデル:より均一に調整できるフォグスライダー、屋外シーン向けの大気ヘイズ、屋外で天空光を拾うフォグを搭載しました。非常に濃いフォグの中では、現実と同様に太陽の影や光芒が柔らかくなります。
- フォグマシン:到達距離、拡散範囲、照準点を調整できる新しい機材です。1つのセットで最大8つのフォグボリュームを使用できます。
- 設定の新しい「Shortcuts」タブで、キーボードショートカットをカスタマイズできるようになりました。
- スタジオ原点:部屋の角など、セット内に独自の原点を設定し、ドラッグしたオブジェクトとの距離を確認できます。
- 定常光向けの調光カーブ:各ライトの調光を「リニア」と「指数」の間で切り替えられるようになりました。また、新規ライトのデフォルトカーブも設定できます。
- 15種類の新しいLEEカラーフィルターを追加しました。White Diffusion(216、250、251、252)、C.T. Straw(441、442、443)、1/4 CTO(206)、Plus/Minus Green(244、247)、0.9 ND(211)、Congo Blue(181)、Follies Pink(328)、Industry/Urban Sodium(650、652)などが含まれます。フィルターリストは、色温度、ND、ディフュージョン、カラーの順に論理的に並べ替えられました。
- 新しい撮影小道具:譜面台と各種テレビ・スクリーンを追加しました。

改善
- 窓やドアから差し込む光の計算精度が大幅に向上しました。室内ショットがより明るく、ノイズも少なくなり、ライトメーターもそれに応じてより正確な値を表示します。
- 多数の人物を含む大規模なセットの読み込みが大幅に高速化し、必要なグラフィックメモリも大きく削減されました。
- ミラーとガラス:反射が正しく計算されるようになり、「反射光」スイッチが機能するようになりました。
- ドラッグ中に、位置、スタンドの高さ、ヘッドの角度がリアルタイムで表示されるようになりました。
- カメラ:新しいシャッタースピード1/640と1/6400を追加し、センサー名をカスタマイズできるようになりました。
- アニメーション:アニメーション付きのオブジェクトをコピーすると、別のスナップショットに貼り付けた場合でもアニメーションが一緒にコピーされるようになりました。複製したオブジェクトもアニメーションを保持します。前後のキーフレームへの移動が、すべてのトラックをまたいで行われるようになりました。
- PDFエクスポート:メモが次のページ以降に続けて表示されるようになりました。ショットごとのカメラ情報をオプションで出力でき、セットプランにアニメーションパスが表示されます。また、中国語と日本語のテキストが正しく表示されるようになりました。
- 自動保存ファイルは、セットファイルと同じ場所ではなくローカルに保存されるようになりました(クラウドフォルダーとの競合が発生しません)。自動保存フォルダーを開く新しいメニュー項目を追加しました。

修正
- ライブラリのキャラクターが、本来の衣装バリエーション(例:Kimのスーツ)を再び着用するようになりました。
- 衣装バリエーションや衣装プリセットを変更した際に、異なるマテリアルや切り抜かれた部分が表示されなくなりました。
- 三脚が非表示の場合でも、ブームアームのポーズが正しく適用されるようになりました。

ご注意
- ディフューザーとスクリムを再調整しました。光の減衰量が、設定した絞り段数に正確に対応するようになりました。そのため、ディフューザーを使用している既存のセットは暗く表示される場合があります。
- LEEカラーフィルターを見直し、さらに精度を高めました。そのため、LEEフィルターを使用している既存のセットでは、色や明るさがわずかに異なって見える場合があります。以前の見た目を希望する場合は、その色をカスタムカラーとして設定できます。
- macOS 12以降が必要です。

V 3.1.13 の新機能

リリースノート 3.1.13

新機能

アニメーションインポート

3D Object Importerでアニメーションのインポートに対応しました。

- スキンメッシュ上のスケルタルアニメーションに対応します。
- ノードの位置・回転・スケールのアニメーションのみ対応します。
- リニアなキーフレーム補間のみ対応します。ベジェ補間のキーフレームには対応していません。Blender、3ds Max、Mayaからアニメーションを正しく書き出すには、エクスポート時にアニメーションをリサンプリングしてください。
- インポート後、アニメーションリスト内の名前をダブルクリックすることでアニメーション名を変更できます。
- アニメーションを更新したい場合は、インポーター内の現在のモデルを置き換えてください。インポーターは元の名前でアニメーションを照合し、正しい参照を維持します。
- アニメーションタイムラインを使用しない場合、単一のアニメーションから静的なポーズのみをサンプリングできます。
- インポートしたアニメーションは、アバター用のアニメーションと同様に、アニメーションタイムラインでシーケンス化できます。

改善
- 個別オブジェクトが多数あるモデルのインポート時間を大幅に短縮しました。
- PDFおよび画像セットプランにディフューザー用の情報フィールドを追加しました。
- 特定のエッジケースにおいて、3Dオブジェクトインポート時のマテリアルテクスチャ検索ロジックを改善しました。

修正
- 最終レンダリングにおいて、レンダリング画像上にフレームラインが正しく描画されない問題を修正しました。
- アバターインスペクターのポーズカテゴリーのスクロールに関する問題を修正しました。
- セットプランの情報フィールドが無効化されている際に、エクスポート時に非表示にならない問題を修正しました。
- カスタムの定常光を作成する際の明るさ計算のリグレッションを修正しました。既存の定常光は自動的に更新されます。
- 同一のリフレクターに4つを超えるライトが当たっている場合の、リフレクターによる反射光の選択に関する問題を修正しました。

V 3.1.12 の新機能

リリースノート 3.1.12

新機能
- アタッチメントシステム:小道具をアバターの手や頭部に、スピードライトをカメラに取り付けられるようになりました。これまでのリングフラッシュをカメラに取り付ける方法は、この新しいシステムに置き換えられました。ドアや窓も壁に取り付けたり取り外したりできます。
- カメラビュー用のカスタムフレームライン — 最大3つの異なるフレームラインを同時に表示でき、オプションで最終的な画像や動画出力の上にもレンダリングできます。
- アバターの手で小道具を握るための簡単なハンドポーズスライダーを追加。
- ブームアーム付きの大型三脚を追加。
- サイズ変更可能な汎用エリアライトを追加。
- 4種類の新しいハンディライトを追加。
- 露出時間をカメラと同じように設定できるよう、露出計にFPSとシャッターアングルを追加。
- 新しいライト:Aputure Storm 700x、Godox SL60II、Nanlite FC-120、FC-300、FC-500、Nanlite Alien 150C、300C、Nanlite Pavotube II 15X、30X、60X、KNOWLED F200Bi、F400Bi、F600Bi、MG1200Bi、MG4K。

改善
- トランスフォームギズモと測定モードの選択方法を見直し、より簡単に切り替えられるようにしました。
- Plansタブの情報フィールドの自動レイアウトを改善。
- すべてのカメラ設定が情報フィールドに表示されるようになりました。

修正
- ディスクの空き容量がない状態でAppManager内のリソースを編集するとクラッシュする問題を修正。
- オブジェクトごとのワイヤーフレーム設定がシーンに正しく適用されない問題を修正。
- ライトシェイパーのない一部のNanluxライトを修正。
- カスタムリグでリグモデルを選択できない問題を修正。
- ポージング中にモデルが少しずつずれていく問題を修正。
- Windowsのマルチユーザー環境でパッケージに関する問題を修正。
- アニメーションのフェードイン/フェードアウトのコンテキストメニューでクラッシュする問題を修正。
- シーンビューでAlt+ドラッグによりオブジェクトを複製した際、複製されたライトがシーン上の正しい位置ではなく元のライトにロックされてしまうリグレッションを修正。
- グリッド付きのライトシェイパーが被写体との距離に応じて柔らかすぎたり硬すぎたりレンダリングされる問題を修正。
- リグ設定の編集時に最後の変更が元に戻ってしまう問題を修正。
- その他の細かな問題を修正。

V 3.1.11 の新機能

リリースノート 3.1.11 Hotfix

- set.a.light 3D v2.5の.setファイルを読み込んだ際に三脚が表示されない問題を修正
- デモセットを修正

V 3.1.10 の新機能

リリースノート 3.1.10 Hotfix

- Light Meter の半球評価に関する不具合を修正しました
- 一部のポップアップに関する不具合を修正しました

V 3.1.9 の新機能

バージョン 3.1.9 – リリースノート

- 新機能:カメラドリー&レールシステム – 直線や曲線のセグメントでカスタマイズ可能なレールトラックを作成し、カメラを取り付けてレールに沿った滑らかなカメラワークをアニメーションできます。ドリーリグ、三脚マウント、フルキーフレームアニメーションに対応。
- 新機能:環境光の改善 – よりリアルで自然な環境光により、特に屋外シーンや窓のある室内シーンがより生き生きと表現されます。
- 新機能:イタリア語・スペイン語に対応。
- 新ライト:Astera PixelBar、Astera PixelBrick。
- 新アクセサリー:全アバター向けにバイクヘルメット、カウボーイハット、ベレー帽を追加。
- Lucas と Sarah に新しいメガネとアバターバリエーションを追加。
- フォトプレビューにライブデノイズ機能を追加(品質スライダーで調整可能)。
- レイトレーシングのパフォーマンスを向上。
- レイトレーシングマテリアルに UV タイリングが正しく適用されない問題を修正。
- 開口角の小さいライトプロファイル(バーンドア、スヌートなど)の計算が正しくない問題を修正。
- シーンライトの色温度スライダーの問題を修正。
- その他の軽微な不具合を修正。

V 3.1.8 の新機能

バージョン 3.1.8 – リリースノート

- 特定の状況でレンダリングに目立つノイズが出ることがあった問題を修正しました。
- デノイザー品質を改善しました。Ultra品質ではレンダリング中にデノイザーが利用可能になりました。
- 新しいライトを追加しました: Astera Helios Tube, Hyperion Tube, PixelTube, QuikPunch, QuikSpot; Aputure Storm 80c, Storm 400x, Storm 1200x, Storm 1200x, Amaran 150c.
- 新しい車両を追加しました: Firetruck, Freightliner Truck, Pickup Truck, Security Truck, Trailer.
- 新しいオブジェクトを追加しました: コスメカテゴリに、ビューティ製品一式を追加しました。
- 男性モデルと女性モデル向けの新しいポーズを追加しました。
- ライブデノイズを追加しました: レンダリング中にノイズ低減が確認できるようになりました。
- リアルタイム反射を改善しました。
- 光沢面(例: 塗装、ガラス)でのライティングを改善しました。
- 平面図エクスポートで、壁の外形線が表示されるようになりました。
- その他、軽微な不具合を修正しました。

V 3.1.7 の新機能

バージョン 3.1.7 – リリースノート

- 新しいライトを追加しました:Nanlux Evoke 150C, 600C, 2400B, 5000B;Aputure AL-MC, CS15, XT27, XT52;Amaran 200x, 300c。
- 基本形状にメタリック設定を追加しました。
- タイムライン上の名前をダブルクリックすることで、スナップショット名を編集できるようになりました。
- 修正:グループ選択時に矢印キーでオブジェクトを移動できない問題を修正しました。
- 矢印キー使用時、軸回りに回転しているオブジェクトでもグローバル方向に正しく移動するようになりました。
- 修正:V-Flat モデルを後ろへ折りたたむ際にクリッピングが発生する問題を修正しました。
- 修正:背面から光が当たった場合に両面リフレクターが正しく反射しない問題を修正しました。
- コピー&ペーストの挙動を変更しました:他のオブジェクトが邪魔していない限り、オブジェクトは常に元の位置に貼り付けられます。貼り付け時には、貼り付けた位置が見えるようにカメラがその位置へ移動します。
- ライトとカメラの不足していたツールチップを追加しました。
- 修正:起動時にライセンス設定(Nudity & Community)が正しく読み込まれない問題を修正しました。
- 修正:特定のショートカット実行時に入力フォーカスがテキストフィールドへ移動してしまう問題を修正しました。
- アセットのインポート時に拡散色の色空間を修正しました。インポートされたファイル内の色はリニアとして扱われ、内部で sRGB に変換されます。
- さまざまな軽微な問題を修正しました

V 3.1.6 の新機能

バージョン 3.1.6 – リリースノート

- モデルに12種類の新しいアニメーションを追加しました
- Wacomサポートを追加しました(Windows PCでは Wacom 設定で「Windows Ink」を無効にしてください)
- 大型カメラクレーンリグを追加しました
- ドアと窓のアニメーションを有効にしました
- さまざまな軽微な問題を修正しました

V 3.1.5 の新機能

バージョン 3.1.5 – リリースノート

- 追加のディフューザー/スクリムサイズを追加しました。
- 車両を追加しました。
- 家屋を追加しました。
- 3Dコンテンツを改善しました。
- パフォーマンスを約40%向上しました。
- ディフューザー使用時のレンダリングノイズをさらに低減しました。
- レンダー出力やPDFを書き込めない場合、再試行またはキャンセルできるダイアログが表示されるようになりました。
- テキストフィールド外をクリックすると入力できなくなる問題を修正しました。
- 削除済みオブジェクトのポップアップが開いたまま編集可能になっていた問題を修正しました。
- サムネイルが欠落している場合に、インポートした3Dオブジェクトがまれにクラッシュする問題を修正しました。
- レンダータブで複数選択時のレイアウトを改善しました。
- レンダータブで項目を選択しても表示モードが切り替わらず、強調表示されるようになり、set.a.light V2 の挙動が復元されました。
- PDFセットリストでインペリアル単位選択時に、サイズが正しく表示されるようになりました。
- JPGプランのストーリーボードページがリサイズ可能になりました。
- シーンで使用されているカスタムライト削除後にクラッシュする問題を修正しました。
- 三脚を非表示にした際に三脚ヘッドが非表示にならない問題を修正しました。
- Aputure Nova と Amaran F22c の光量が明るすぎる問題を修正しました。
- 一部の定常光でライトシェイパーが回転できない問題を修正しました。
- 一部ケースで露出計の値が不正確になる問題を修正しました。
- 露出計が間接光も考慮するようになりました。
- 露出計UIを簡素化し、使いやすくしました。
- ポージングモードでアバターを回転させるとポーズが崩れる問題を修正しました。
- 裸ストロボがディフューザーやリフレクター使用時に正しく動作しない問題を修正しました。
- その他の細かな問題を修正しました。

V 3.1.4 の新機能

バージョン 3.1.4 – リリースノート

- Nanlite Pavo Slim を追加
- アニメーション用にさらに多くのカメラ設定を公開
- アニメーションのフレームレートを設定するフィールドを追加
- 背景にデフォルトの露出設定を追加
- NDフィルターオプションを追加
- 環境の名前が正しく表示されない露出計ターゲット選択の問題を修正
- いくつかのライティングリグ制御を修正
- セットプランでロゴがレンダリングされない問題を修正
- セットプラン内の情報フィールドの自動レイアウトを修正
- アナモルフィックレンズ使用時の自動フォーカスポイント計算を修正
- ロックされたリグが編集可能だった問題を修正
- macOS の Finder からセットを読み込む際の問題を修正
- macOS のセットファイルアイコンを修正
- 「マイライブラリ」からのエントリ削除の問題を修正
- ドラッグ&ドロップでアバターをシーンに追加した際にクラッシュする問題を修正
- ライトブラスター画像のぼやけを修正
- オブジェクト移動用の Page Up / Page Down ショートカットを追加
- ファイル保存失敗時のエラーハンドリングを改善
- 目の反射の明るさを調整
- クリーンな画像を得るためレンダリング時のサンプル数を増加

V 3.1.3 の新機能

バージョン 3.1.3 – リリースノート

修正:

体験版で STUDIO および CINEMA エディションの機能をテストできない問題を修正しました。

V 3.1.2 の新機能

バージョン 3.1.3 – リリースノート

set.a.light V3の正式リリース

V 3.1.1 の新機能

バージョン 3.1.1 – リリースノート

- Release candidate

最小システム要件

  • オペレーティングシステム Microsoft® Windows® 11 / 10 / (64 ビット)
  • プロセッサー Intel® Core i3 / i5 / i7 / i9、 または、同等のAMDプロセッサー (Bulldozer製)
  • グラフィックカード 少なくとも8GBのVRAM(理想的には16GBのVRAM) DirectX 11を搭載したグラフィックカード。 ドライバーが最新であることを確認してください。
  • ディスプレイ 最小ディスプレイ解像度 1440×960
  • RAM 16GB以上(32GBを推奨)
  • ディスク容量 10GBのハードディスク空き容量
  • インターネット インターネット接続 (アップデートおよびアドオンに必要)
  • 操作 マウスまたはタブレット(マウスを推奨)

推奨システム要件

最高のパフォーマンスを得るには、DirectX 12、OpenGL 4.1/Metal、および8GB以上のVRAMを備えた最新の強力なグラフィックカードをシステムに搭載することをお勧めします

推奨グラフィックチップセットは、NVIDIA® GeForce® RTX 4070TI Super、ATI Radeon® RX 570、Radeon Pro 560です。

注意:
Intel® HDグラフィックスや ATI Radeon® HD3200などの統合グラフィックチップセットは、多くの場合適していません。

  • 2020年以降のMacモデル
  • オペレーティングシステム macOS 13 Ventura以降
    システムは常に最新の状態に保ってください。
  • プロセッサ Apple M1/M2/M3/M4またはM5
  • グラフィックカード 8 GB以上のVRAMを搭載し、OpenGL 4.1またはMetalに対応したグラフィックカード(16 GB以上のVRAMを推奨)
  • ディスプレイ 最小ディスプレイ解像度 1440×960
  • RAM 16GB以上(32GBを推奨)
  • ディスク容量 10GBのハードディスク空き容量
  • インターネット インターネット接続 (アップデートおよびアドオンに必要)
  • 操作 マウスまたはタブレット(マウスを推奨)

推奨システム要件

最高のパフォーマンスを得るためには、システムはOpenGL 4.1/Metalと最低8GBのVRAMを備えた最新で高性能なグラフィックカードを搭載しているべきです。

Mac向けの推奨グラフィックカード:
16コア以上のGPUを搭載したApple M4またはM5

注意:
例えば、Intel® Iris Plus/Proのような統合型グラフィックチップセットは理想的ではなく、パフォーマンスが低いです。