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试用版可进行完整测试,无任何限制。每次启动软件时,你可以选择测试 BASIC、STUDIO 或 CINEMA 版本。注意:演示版需要互联网连接。

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如何使用 set.a.light 3D 创建你的第一个项目

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常见问题

BASIC版本专为初学者设计,助您迈出第一步并熟悉软件操作。它提供创建基础闪光灯设置所需的一切功能,帮助您培养对灯光运用的感知能力。
STUDIO版本专为摄影师打造。您可在此使用所有闪光灯设备,并拥有众多创意与专业级工作选项。您能搭建复杂布光场景,实现高度逼真的效果呈现。
CINEMA版本是面向电影制作人和创意人士的完整套装,专为使用持续光源及所有附加组件而设计。它赋予您最大的创作自由,助您全面实现项目构想。

你的许可证终身有效(无需订阅)——你可以随时继续使用你的 set.a.light 3D 版本。

所有更新和升级 在购买后 1 年内免费 提供。
在此期限之后,你可以选择在你的客户帐户中购买续订,以继续接收更新和新功能。如果你不续订,你仍然可以无时间限制地使用你当前的软件版本。

可以!您可以在最多3台电脑上安装和激活该软件——例如您的主电脑、笔记本电脑以及工作室里的另一台电脑。但不允许在多台设备上同时使用。

企业版和教育机构许可证每个工作站限一次激活。详情请参阅我们的许可条款

是的,软件可以在 Mac 和 Windows 上运行。购买后,您可以在下载页面中获取用于对应系统的安装程序。

set.a.light 3D 主要使用您的显存和内存来进行实时渲染过程。为了软件的顺畅运行,我们推荐使用显存不少于2GB的显卡。更多信息,请查看硬件配置需求

是的!我们为高校教师和学生提供教育优惠。请访问我们的教育优惠页面获取更多信息。

当然可以!你可以随时从较小的版本升级到较大的版本。购买后,你可以在你的客户帐户中找到升级选项和你的个人价格。

是的——你可以免费试用该软件。
在我们的下载页面上,你可以找到试用版。每次启动软件时,你可以选择测试 BASIC、STUDIO 或 CINEMA 版本——并快速了解哪一个最适合你。

发布说明

了解 set.a.light 3D 自首次发布以来新增和改进的功能。

V3.1.13 (2026年6月3日)

V 3.1.13 版本更新内容

版本说明 3.1.13

新功能

动画导入

3D 对象导入器现已支持导入动画。

- 支持蒙皮网格上的骨骼动画。
- 仅支持节点位置、旋转和缩放的动画。
- 仅支持线性关键帧插值。不支持贝塞尔插值的关键帧。从 Blender、3ds Max 或 Maya 正确导出动画时,请确保在导出过程中重新采样动画。
- 导入后可通过双击动画列表中的名称对动画进行重命名。
- 如需更新动画,请在导入器中替换当前模型。导入器将通过原始名称匹配动画并保留正确的引用。
- 没有动画时间轴时,只能从单个动画中采样静态姿势。
- 导入的动画可在动画时间轴中排序,与虚拟人物的动画使用方式相同。

改进
- 大幅缩短包含大量独立对象的模型的导入时间。
- 在 PDF 和图像布景方案中为扩散器添加了信息字段。
- 改进了在某些边缘情况下导入 3D 对象时的材质贴图搜索逻辑。

修复
- 修复了取景框线在最终渲染中未正确绘制在渲染图像上的问题。
- 修复了虚拟人物检查器中姿势分类的滚动问题。
- 修复了布景方案信息字段在禁用时未在导出中隐藏的问题。
- 修复了创建自定义连续光源时亮度计算的回归问题。旧的连续光源将自动更新。
- 修复了当超过四个灯光照射到同一反光板上时反射光源选择的问题。

V 3.1.12 版本更新内容

版本说明 3.1.12

新增功能
- 附加系统:现在可以将道具附加到虚拟人物的手部和头部,以及将机顶闪光灯附加到相机上。原先将环形闪光灯附加到相机的方式已被这一新系统所取代。门和窗也可以附加到墙上或从墙上拆下。
- 相机视图的自定义取景框线(framelines)——最多可同时显示三种不同的取景框线,并可选择叠加显示在最终图像或视频输出之上。
- 新增便捷的手部姿势滑块,用于让虚拟人物的手抓握附加的道具。
- 新增带有摇臂的大型三脚架。
- 新增可调整大小的通用面光源。
- 新增 4 款手持灯。
- 测光表新增 FPS 和快门角度(Shutter Angle),可像在相机上一样设置曝光时间。
- 新增灯具:Aputure Storm 700x;Godox SL60II;Nanlite FC-120、FC-300、FC-500;Nanlite Alien 150C、300C;Nanlite Pavotube II 15X、30X、60X;KNOWLED F200Bi、F400Bi、F600Bi、MG1200Bi、MG4K。

改进
- 重新设计了变换 Gizmo 和测量模式的选择方式,使其更易访问。
- 改进了 Plans 选项卡中信息字段的自动布局。
- 所有相机设置现在均显示在信息字段中。

修复
- 修复了磁盘已满时在 AppManager 中编辑资源会导致崩溃的问题。
- 修复了单个对象的线框(wireframe)设置未正确应用到场景的问题。
- 修复了部分 Nanlux 灯具在没有控光附件时的问题。
- 修复了无法为自定义灯架选择灯架模型的问题。
- 修复了摆姿势过程中模型会缓慢偏移的问题。
- 修复了 Windows 多用户系统下的软件包问题。
- 修复了动画淡入/淡出右键菜单导致的崩溃。
- 修复了一个回归问题:在场景视图中通过 Alt+拖动复制对象时,复制出的灯具会被锁定在原灯具上,而不是正确的场景位置。
- 修复了带有蜂窝罩(grid)的控光附件根据与拍摄对象的距离被渲染得过软或过硬的问题。
- 修复了编辑灯架设置时最后一次修改被撤销的问题。
- 修复了其他若干小问题。

V 3.1.11 版本更新内容

版本说明 3.1.11 Hotfix

- 修复了加载 set.a.light 3D v2.5 的 .set 文件时三脚架缺失的问题
- 修复了演示场景

V 3.1.10 版本更新内容

版本 3.1.10 – 更新说明

- 新功能:摄影机滑轨系统 – 创建可自定义的轨道,支持直线和弯曲段,安装摄影机并沿轨道制作流畅的摄影机运动动画。包含滑轨车、三脚架底座及完整的关键帧动画支持。
- 新功能:改进的环境照明 – 场景现在呈现更加真实自然的环境光效果,在室外场景和有窗户的房间中尤为明显。
- 新功能:新增意大利语和西班牙语支持。
- 新灯光:Astera PixelBar、Astera PixelBrick。
- 新配饰:为所有虚拟角色新增摩托车头盔、牛仔帽和贝雷帽。
- 为 Lucas 和 Sarah 新增眼镜及角色变体。
- 照片预览新增实时降噪功能,支持可调节的质量滑块。
- 提升了光线追踪性能。
- 修复了光线追踪材质中 UV 平铺未正确应用的问题。
- 修复了小开口角灯光配置文件(如挡光板、束光筒)计算不正确的问题。
- 修复了场景灯光的色温滑块问题。
- 修复了其他多项小问题。
- 改进高光表面(例如车漆、玻璃)的照明表现。
- 平面图导出现在会显示墙体轮廓线。
- 修复了若干小问题。

V 3.1.9 版本更新内容

版本 3.1.9 – 更新说明

- 新功能:摄影机滑轨系统 – 创建可自定义的轨道,支持直线和弯曲段,安装摄影机并沿轨道制作流畅的摄影机运动动画。包含滑轨车、三脚架底座及完整的关键帧动画支持。
- 新功能:改进的环境照明 – 场景现在呈现更加真实自然的环境光效果,在室外场景和有窗户的房间中尤为明显。
- 新功能:新增意大利语和西班牙语支持。
- 新灯光:Astera PixelBar、Astera PixelBrick。
- 新配饰:为所有虚拟角色新增摩托车头盔、牛仔帽和贝雷帽。
- 为 Lucas 和 Sarah 新增眼镜及角色变体。
- 照片预览新增实时降噪功能,支持可调节的质量滑块。
- 提升了光线追踪性能。
- 修复了光线追踪材质中 UV 平铺未正确应用的问题。
- 修复了小开口角灯光配置文件(如挡光板、束光筒)计算不正确的问题。
- 修复了场景灯光的色温滑块问题。
- 修复了其他多项小问题。
- 改进高光表面(例如车漆、玻璃)的照明表现。
- 平面图导出现在会显示墙体轮廓线。
- 修复了若干小问题。

V 3.1.8 版本更新内容

版本 3.1.8 – 更新说明

- 修复了在某些情况下渲染结果可能出现明显噪点的问题。
- 提升了降噪器质量。在 Ultra 质量下,渲染过程中现在可以使用降噪器。
- 新增灯光:Astera Helios Tube, Hyperion Tube, PixelTube, QuikPunch, QuikSpot; Aputure Storm 80c, Storm 400x, Storm 1200x, Storm 1200x, Amaran 150c。
- 新增车辆:Firetruck, Freightliner Truck, Pickup Truck, Security Truck, Trailer。
- 新增对象:新增化妆品分类,包含完整的美妆产品系列。
- 新增男性与女性模型的姿势。
- 新增实时降噪:渲染过程中现在即可看到降噪效果。
- 改进实时反射效果。
- 改进高光表面(例如车漆、玻璃)的照明表现。
- 平面图导出现在会显示墙体轮廓线。
- 修复了若干小问题。

V 3.1.7 版本更新内容

版本 3.1.7 – 更新说明

- 新增灯具:Nanlux Evoke 150C、600C、2400B、5000B;Aputure AL-MC、CS15、XT27、XT52;Amaran 200x、300c。
- 为基础形状新增金属材质设置。
- 现在可以在时间轴中双击名称来编辑快照名称。
- 修复:选中分组时,使用方向键移动对象无效的问题。
- 使用方向键时,对象在绕轴旋转后也会按全局方向正确移动。
- 修复:将 V-Flat 模型向后折叠时出现裁剪(clipping)的问题。
- 修复:双面反光板在背面受光时反射不正确的问题。
- 更改复制/粘贴行为:对象现在会始终粘贴到其原始位置,除非该位置被其他对象阻挡。粘贴时,相机会移动到粘贴位置,以确保粘贴的对象可见。
- 为灯具和相机补充缺失的工具提示。
- 修复:启动时未正确加载许可证设置(nudity & community)的问题。
- 修复:执行某些快捷键时输入焦点会跳到文本框的问题。
- 修复资源导入时漫反射颜色的色彩空间。导入文件中的颜色默认按线性空间处理,并在内部转换为 sRGB。
- 修复了若干小问题

V 3.1.6 版本更新内容

版本 3.1.6 – 更新说明

- 为模型新增 12 个动画
- 添加 Wacom 支持(请在 Windows 电脑的 Wacom 设置中关闭 “Windows Ink”)
- 添加大型摄像机起重机支架(rig)
- 启用门和窗的动画
- 修复了若干小问题

V 3.1.5 版本更新内容

版本 3.1.5 – 更新说明

- 新增更多扩散布/柔光网尺寸。
- 新增更多汽车。
- 新增更多房屋。
- 改进了 3D 内容。
- 性能提升约 40%。
- 进一步降低了使用扩散器渲染时的噪点。
- 当渲染输出或导出的 PDF 无法写入磁盘时,现在会显示对话框,可选择重试或取消。
- 修复了点击文本框外部后无法输入的问题。
- 修复了已删除对象的弹窗仍然保持打开并可编辑的问题。
- 修复了在缩略图缺失的少数情况下,导入 3D 对象会导致崩溃的问题。
- 改进了在渲染选项卡中选择多个条目时的布局。
- 在渲染选项卡中选择条目时不再切换视图模式,而是仅高亮显示,从而恢复了 set.a.light V2 的行为。
- 当选择英制单位系统时,PDF 列表中的尺寸现在会正确显示。
- JPG 计划中的故事板页面现在可调整大小。
- 修复了删除正在场景中使用的自定义光源后导致崩溃的问题。
- 修复了隐藏三脚架时三脚架云台未隐藏的问题。
- 修复了 Aputure Nova 和 Amaran F22c 光源过亮的问题。
- 修复了某些持续光下光效配件无法旋转的问题。
- 修复了某些情况下曝光计读数不准确的问题。
- 曝光计现在也会考虑间接光。
- 简化了曝光计界面,使其更易使用。
- 修复了在姿态模式中旋转头像对象会导致姿态出错的问题。
- 修复了裸闪在配合扩散器和反射板时工作不正常的问题。
- 修复了其他若干小问题。

V 3.1.4 版本更新内容

版本 3.1.4 – 更新说明

- 新增 Nanlite Pavo Slim
- 为动画开放更多相机设置选项
- 新增动画帧率设置字段
- 为背景新增默认曝光设置
- 增加更多 ND 滤镜选项
- 修复测光目标选择未正确显示环境名称的问题
- 修复部分灯光架控制问题
- 修复布景图中徽标无法渲染的问题
- 修复布景图中信息字段自动布局的问题
- 修复启用变形镜头时自动对焦点计算错误的问题
- 修复已锁定的灯光架仍可编辑的问题
- 修复在 macOS 的 Finder 中加载布景文件的问题
- 修复 macOS 上布景文件图标显示错误的问题
- 修复“我的库”中删除条目时的问题
- 修复通过拖放将虚拟人物添加到场景时偶尔导致崩溃的问题
- 修复 Light Blaster 图像模糊问题
- 新增 Page Up / Page Down 快捷键以移动对象
- 改进文件保存失败时的错误处理
- 调整眼睛反射亮度
- 增加渲染时的采样数量以获得更清晰的图像

V 3.1.3 版本更新内容

版本 3.1.3 – 更新说明

修复:

修复了试用版中无法测试 STUDIO 和 CINEMA 版本功能的问题

V 3.1.2 版本更新内容

版本 3.1.3 – 更新说明

set.a.light V3 正式发布

V 3.1.1 版本更新内容

版本 3.1.1 – 更新说明

- Release candidate

硬件配置需求

  • 操作系统 Microsoft® Windows® 11 / 10 / (64 Bit)
  • 处理器 Intel® Core i3 / i5 / i7 / i9, 或同等效能的 AMD 处理器
  • 显卡 支持DirectX 11,配备至少 8 GB 显存 (推荐16 GB) 并安装最新驱动的显卡
  • 显示器 分辨率应不低于 1440x960
  • 运行内存 8 GB 内存 (推荐16 GB)
  • 硬盘空间 10 GB 可用硬盘空间
  • 网络连接 因特网接入 (用于更新和插件)
  • 控制外设 鼠标或触摸板 (推荐使用鼠标操作)

推荐配置

想要获得最佳的使用体验,我们建议您配备支持 DirectX12 并拥有至少8GB显存的高性能独立显卡。

推荐用于Windows系统的显卡:
NVIDIA® GeForce® GTX 4070 TI Super 或 ATI Radeon® RX 6750 XT.

注意:
受限于较小的功率,集成显卡(如Intel® Iris Plus/Pro)不是最佳的选择。

  • 2020 年或之后的 Mac 机型
  • 操作系统 macOS 13 Ventura 或更高版本
    请保持你的系统为最新状态!
  • 处理器 Apple M1/M2/M3/M4 或 M5
  • 显卡 显存至少为 8 GB 且支持 OpenGL 4.1 或 Metal 的显卡(理想配置为 16 GB 显存)
  • 显示器 分辨率应不低于 1440x960
  • 运行内存 8 GB 内存 (推荐16 GB)
  • 硬盘空间 10 GB 可用硬盘空间
  • 网络连接 因特网接入 (用于更新和插件)
  • 控制外设 鼠标或触摸板 (推荐使用鼠标操作)

推荐配置

想要获得最佳的使用体验,我们建议您配备支持 OpenGL 4.1/Metal并拥有至少8GB显存的高性能独立显卡。

Mac 推荐显卡:
配备至少 16 核 GPU 的 Apple M4 或 M5

注意:
受限于较小的功率,集成显卡(如Intel® Iris Plus/Pro)不是最佳的选择。