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Version: set.a.light 3D V3 — Release NotesSystemanforderungen

Die Testversion kann vollständig getestet werden und ist nicht eingeschränkt. Bei jedem Start der Software kannst du wählen, ob du die BASIC-, STUDIO- oder die CINEMA-Edition testen möchtest. Hinweis: Die Demoversion erfordert eine Internetverbindung.

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Erste Schritte

Wie du dein erstes Projekt mit set.a.light 3D erstellst

Lerne die Grundlagen kennen – von einer Übersicht der Benutzeroberfläche bis zum Erstellen deiner eigenen Pose. Danach kannst du mit deinem ersten Projekt loslegen.

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die BASIC Version ist für Einsteiger gedacht, die erste Schritte machen und die Software kennenlernen möchten. Sie bietet alles, um einfache Licht-Setups mit Blitzen zu erstellen und ein Gefühl für Lichtgestaltung zu bekommen.
Die STUDIO Version richtet sich an Fotografen. Hier stehen dir alle Blitzlichter und viele Möglichkeiten zur Verfügung, um kreativ und professionell zu arbeiten. Du kannst damit auch komplexe Setups entwickeln und sehr realistische Ergebnisse erzielen.
Die CINEMA Version ist das Komplettpaket für Filmer und Kreative, die mit Dauerlicht und allen Add-ons arbeiten möchten. Damit hast du die größte Freiheit und kannst Projekte in vollem Umfang umsetzen.

Deine Lizenz ist eine lebenslange Lizenz (kein Abonnement) – du kannst deine Version von set.a.light 3D immer weiter nutzen.

Alle Updates und Upgrades sind für ein Jahr nach dem Kauf kostenlos dabei.
Nach dieser Zeit kannst du in deinem Kundenkonto optional eine Verlängerung kaufen, um weiterhin Updates und neue Funktionen zu bekommen. Wenn du nicht verlängerst, kannst du deine aktuelle Version trotzdem ohne Zeitlimit weiter nutzen.

Ja! Du kannst die Software auf bis zu 3 Computern installieren und aktivieren – z. B. auf deinem Hauptrechner, deinem Laptop und einem weiteren Computer im Studio. Lediglich die gleichzeitige Nutzung auf mehreren Geräten ist nicht gestattet.

Für Enterprise- und Bildungseinrichtungen gilt eine Aktivierung pro Arbeitsplatz. Details findest du in unseren Lizenzbedingungen.

Ja, die Software läuft auf Mac und auf Windows. Nach dem Kauf sind für beide Systeme Installer in deinem Kundenkonto verfügbar.

set.a.light 3D nutzt in erster Linie die Leistung und den Speicher deiner Grafikkarte, um den Echtzeit-Rendering-Prozess auszuführen. Für einen reibungslosen Betrieb der Software empfehlen wir aktuelle Grafikkarten mit einem Grafikspeicher von 8GB RAM oder besser mehr. Weitere Informationen findest du in den Minumumsystemanforderungen.

Ja! Wir bieten Sonderpreise für Schulen, Lehrer und Studenten. Bitte besuche unser Studenten und Education Seite für weitere Informationen.

Ja, klar! Du kannst jederzeit von einer kleineren auf eine größere Version upgraden. Die Upgrade-Optionen und deine persönlichen Preise findest du in deinem Kundenkonto.

Ja – du kannst die Software kostenlos testen.
Auf unserer Download-Seite findest du die Testversion. Jedes Mal, wenn du die Software startest, kannst du wählen, ob du die BASIC-, STUDIO- oder CINEMA-Edition testen möchtest – und schnell herausfinden, welche am besten zu dir passt.

Release Notes

Finde heraus, was seit unserer ersten Veröffentlichung in set.a.light 3D hinzugefügt und verbessert wurde.

V3.1.13 (3. Juni 2026)

Was ist neu in V 3.1.13

Neue Funktionen

Animations-Import

Unterstützung für den Import von Animationen im 3D-Objekt-Importer hinzugefügt.

- Unterstützt Skelett-Animationen auf Skinned Meshes.
- Unterstützt ausschließlich Animationen von Position, Rotation und Skalierung von Nodes.
- Unterstützt ausschließlich lineare Keyframe-Interpolation. Keyframes mit Bézier-Interpolation werden nicht unterstützt. Um Animationen aus Blender, 3ds Max oder Maya korrekt zu exportieren, muss die Animation beim Export resampelt werden.
- Animationen können nach dem Import durch Doppelklick auf den Namen in der Animationsliste umbenannt werden.
- Um Animationen zu aktualisieren, das aktuelle Modell im Importer ersetzen. Der Importer ordnet Animationen anhand ihres ursprünglichen Namens zu und behält die korrekten Referenzen bei.
- Ohne Animations-Timeline kann aus einer einzelnen Animation nur eine statische Pose abgetastet werden.
- Die importierten Animationen können in der Animations-Timeline sequenziert werden, genau wie die Animationen für Avatare.

Verbesserungen
- Importzeiten für Modelle mit vielen einzelnen Objekten deutlich reduziert.
- Infofelder für Diffusoren in den PDF- und Bild-Set-Plänen hinzugefügt.
- Logik für die Suche nach Material-Texturen beim Import von 3D-Objekten in bestimmten Grenzfällen verbessert.

Fehlerbehebungen
- Behoben: Framelines wurden im finalen Render nicht korrekt über das gerenderte Bild gezeichnet.
- Behoben: Scrollen der Posen-Kategorie im Avatar-Inspector.
- Behoben: Infofelder im Set-Plan wurden beim Export nicht ausgeblendet, wenn sie deaktiviert waren.
- Behoben: Regression bei der Helligkeitsberechnung beim Erstellen benutzerdefinierter Dauerlichter. Alte Dauerlichter werden automatisch aktualisiert.
- Behoben: Auswahl des reflektierten Lichts bei Reflektoren, wenn mehr als vier Lichter auf denselben Reflektor strahlen.

Was ist neu in V 3.1.12

Neue Funktionen
- Attachment-System: Props können nun an den Händen und am Kopf von Avataren befestigt werden, und Aufsteckblitze an der Kamera. Die bisherige Methode zum Anbringen des Ringblitzes an der Kamera wurde durch dieses neue System ersetzt. Auch Türen und Fenster können nun an Wänden befestigt und wieder gelöst werden.
- Eigene Framelines für die Kameraansicht – bis zu drei verschiedene Framelines können gleichzeitig angezeigt werden, optional auch über dem finalen Bild- oder Video-Output.
- Neuer Slider für einfaches Greifen von Props mit den Avatar-Händen.
- Größeres Stativ mit Galgenarm.
- Größenverstellbares, generisches Flächenlicht.
- 4 neue Handlampen.
- FPS und Shutter Angle im Belichtungsmesser, um die Belichtungszeit wie an der Kamera einzustellen.
- Neue Lampen: Aputure Storm 700x; Godox SL60II; Nanlite FC-120, FC-300, FC-500; Nanlite Alien 150C, 300C; Nanlite Pavotube II 15X, 30X, 60X; KNOWLED F200Bi, F400Bi, F600Bi, MG1200Bi, MG4K.

Verbesserungen
- Auswahl von Transform-Gizmo und Messmodus überarbeitet für einfacheren Zugriff.
- Verbessertes automatisches Layout für Infofelder im Plans-Tab.
- Alle Kameraeinstellungen werden jetzt in den Infofeldern angezeigt.

Fehlerbehebungen
- Abstürze beim Bearbeiten von Ressourcen im AppManager bei vollem Datenträger behoben.
- Problem behoben, bei dem die objektbezogene Wireframe-Einstellung nicht korrekt auf die Szene angewendet wurde.
- Einige Nanlux-Lampen ohne Lichtformer korrigiert.
- Problem behoben, bei dem für eigene Rigs kein Rig-Modell ausgewählt werden konnte.
- Problem behoben, bei dem sich das Modell während des Posings langsam verschoben hat.
- Problem mit Paketen auf Windows-Mehrbenutzersystemen behoben.
- Absturz im Kontextmenü für Animation Fade-in/Fade-out behoben.
- Regression behoben, bei der das Duplizieren eines Objekts per Alt+Drag in der Szenenansicht dazu führte, dass die duplizierte Lampe an der Originallampe statt am korrekten Szenenpunkt verankert wurde.
- Problem behoben, bei dem Lichtformer mit Wabe je nach Abstand zum Motiv zu weich oder zu hart gerendert wurden.
- Problem beim Bearbeiten von Rig-Einstellungen behoben, das die letzte Änderung rückgängig machte.
- Diverse kleinere Probleme behoben.

Was ist neu in V 3.1.11

Release Notes 3.1.11 Hotfix

- Stative wurden beim Laden von älteren .set-Dateien aus set.a.light 3D v2.5 nicht angezeigt – Demo-Set korrigiert

Was ist neu in V 3.1.10

Release Notes 3.1.10 Hotfix

- Fehler bei der hemisphärischen Auswertung des Light Meters behoben
- Fehler bei einzelnen Popups behoben

Was ist neu in V 3.1.9

- Neu: Kamera-Dolly & Schienensystem – Erstelle individuelle Schienenstrecken mit geraden und gebogenen Segmenten, befestige Kameras und animiere flüssige Kamerafahrten entlang der Schiene. Inklusive Dolly-Rigs, Stativhalterungen und vollständiger Keyframe-Animation.
- Neu: Italienische und spanische Sprachunterstützung hinzugefügt.
- Neu: Verbesserte Umgebungsbeleuchtung – Szenen wirken jetzt durch realistischeres Umgebungslicht deutlich lebensechter, besonders in Außenszenen und Räumen mit Fenstern.
- Neue Lichter: Astera PixelBar, Astera PixelBrick.
- Neue Accessoires: Motorradhelm, Cowboyhut und Baskenmütze für alle Avatare.
- Neue Brillen und Avatar-Varianten für Lucas und Sarah.
- Live-Denoising in der Foto-Vorschau mit einstellbarem Qualitätsregler hinzugefügt.
- Raytracing-Performance verbessert.
- UV-Tiling wurde bei Raytracing-Materialien nicht korrekt angewendet – behoben.
- Lichtprofile mit kleinem Öffnungswinkel (z.B. Torblenden, Snoots) wurden nicht korrekt berechnet – behoben.
- Farbtemperatur-Regler bei Szenenlichtern – behoben.
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen.

Was ist neu in V 3.1.8

- Behoben: In bestimmten Situationen konnten Renderings sichtbar rauschen.
- Verbesserte Qualität der Rauschunterdrückung. In Stufe Ultra ist der Rauschunterdrücker beim Rendering verfügbar.
- Neue Lichter hinzugefügt: Astera Helios Tube, Hyperion Tube, PixelTube, QuikPunch, QuikSpot; Aputure Storm 80c, Storm 400x, Storm 1200x, Storm 1200x, Amaran 150c.
- Neue Fahrzeuge hinzugefügt: Firetruck, Freightliner Truck, Pickup Truck, Security Truck, Trailer.
- Neue Objekte hinzugefügt: Kosmetik-Kategorie mit vollständiger Beauty-Produktpalette.
- Neue Posen für männliche und weibliche Modelle hinzugefügt.
- Live-Denoising hinzugefügt: Rauschunterdrückung ist jetzt bereits während des Renderings sichtbar.
- Echtzeit-Reflexionen verbessert.
- Beleuchtung auf glänzenden Oberflächen verbessert (z.B. Lack, Glas).
- Plan-Export zeigt jetzt Raum-Umrisslinien für Wände.
- Diverse kleinere Probleme behoben.

Was ist neu in V 3.1.7

- Neue Leuchten hinzugefügt: Nanlux Evoke 150C, 600C, 2400B, 5000B; Aputure AL-MC, CS15, XT27, XT52; Amaran 200x, 300c.
- Metallic-Einstellung für Basisformen hinzugefügt.
- Das Umbenennen eines Snapshots ist jetzt per Doppelklick auf den Namen in der Timeline möglich.
- Fehler behoben: Verschieben von Objekten mit den Pfeiltasten funktionierte nicht, wenn eine Gruppe ausgewählt war.
- Mit den Pfeiltasten werden Objekte jetzt korrekt in globaler Richtung bewegt, wenn sie um eine Achse rotiert sind.
- Fehler behoben: Clipping beim V-Flat-Modell beim Zurückklappen.
- Fehler behoben: Doppelseitige Reflektoren reflektierten nicht korrekt, wenn sie von hinten beleuchtet wurden.
- Verhalten beim Kopieren und Einfügen geändert: Objekte werden jetzt immer an ihrer ursprünglichen Position eingefügt, sofern dort kein anderes Objekt im Weg ist. Beim Einfügen wird die Kamera zur Einfügeposition bewegt, damit die eingefügten Objekte sichtbar sind.
- Fehlende Tooltips für Leuchten und Kameras hinzugefügt.
- Fehler behoben: Lizenz-Einstellungen (Nudity & Community) wurden beim Start nicht korrekt geladen.
- Fehler behoben: Der Eingabefokus sprang beim Ausführen bestimmter Shortcuts in Textfelder.
- Farbraum der diffusen Farben beim Asset-Import korrigiert. Farben in importierten Dateien werden als linear angenommen und intern in sRGB konvertiert.
- Verschiedene kleinere Probleme behoben

Was ist neu in V 3.1.6

- 12 neue Animationen für die Models hinzugefügt
- Wacom-Support hinzugefügt (bitte „Windows Ink“ in den Wacom-Einstellungen auf Windows-PCs deaktivieren)
- Großen Kamerakran für die Kamera hinzugefügt
- Animation für Türen und Fenster aktiviert
- Verschiedene kleinere Probleme behoben

Was ist neu in V 3.1.5

- Weitere Diffusor-Scrim-Größen hinzugefügt.
- Weitere Autos hinzugefügt.
- Weitere Häuser hinzugefügt.
- 3D-Inhalte verbessert.
- Performance um ca. 40 % verbessert.
- Rauschen beim Rendern mit Diffusoren weiter reduziert.
- Ein Dialog erscheint jetzt, wenn Renderausgaben oder exportierte PDFs nicht auf die Festplatte geschrieben werden können. Das Schreiben kann erneut versucht oder abgebrochen werden.
- Fehler behoben, bei dem Textfelder keine Eingaben akzeptierten, wenn man außerhalb des Feldes klickte.
- Fehler behoben, bei dem Pop-ups gelöschter Objekte geöffnet blieben und weiterhin Bearbeitung ermöglichten.
- Fehler behoben, bei dem importierte 3D-Objekte in seltenen Fällen abstürzten, wenn Vorschaubilder fehlten.
- Layout verbessert, wenn im Render-Tab mehrere Einträge ausgewählt sind.
- Das Auswählen eines Eintrags im Render-Tab wechselt nicht mehr den Ansichtsmodus, sondern hebt den Eintrag nur hervor – damit ist das Verhalten aus set.a.light V2 wiederhergestellt.
- Größen werden nun korrekt in imperialen Einheiten im PDF-Setlist angezeigt, wenn dieses Einheitensystem ausgewählt ist.
- Die Storyboard-Seite im JPG-Plan lässt sich jetzt in der Größe anpassen.
- Absturz behoben, der nach dem Löschen einer benutzerdefinierten Lichtquelle auftreten konnte, wenn diese in der Szene verwendet wurde.
- Fehler behoben, bei dem Stativköpfe nicht ausgeblendet wurden, wenn das Stativ ausgeblendet war.
- Fehler behoben, bei dem Aputure Nova und Amaran F22c zu hell leuchteten.
- Fehler behoben, bei dem Lichtformer bei bestimmten Dauerlichtern nicht gedreht werden konnten.
- Ungenaue Belichtungsmesser-Werte in einigen Fällen korrigiert.
- Der Belichtungsmesser berücksichtigt jetzt auch indirektes Licht.
- Benutzeroberfläche des Belichtungsmessers vereinfacht, um die Bedienung zu erleichtern.
- Fehler behoben, bei dem das Avatar-Posing nicht mehr funktionierte, wenn das Avatar-Objekt im Posing-Modus gedreht wurde.
- Fehler behoben, bei dem ein nackter Blitz in Kombination mit Diffusor und Reflektor nicht korrekt funktionierte.
- Weitere kleinere Probleme behoben.

Was ist neu in V 3.1.4

- Nanlite Pavo Slim hinzugefügt
- Weitere Kameraeinstellungen für Animationen verfügbar gemacht
- Feld zum Einstellen der Animationsbildrate hinzugefügt
- Standardbelichtungseinstellung für Hintergründe hinzugefügt
- Weitere ND-Filteroptionen hinzugefügt
- Fehler behoben: Lichtmessziel zeigte nicht den korrekten Umgebungsnamen an
- Einige Steuerungen der Licht-Rigs korrigiert
- Fehler behoben: Logo wurde im Set-Plan nicht angezeit
- Automatisches Layout der Infofelder im Set-Plan korrigiert
- Fehler bei der automatischen Berechnung des Fokuspunktes mit anamorphotischem Objektiv behoben
- Fehler behoben: Gesperrte Rigs waren dennoch bearbeitbar
- Fehler behoben: Laden von Sets über den Finder auf macOS
- Fehler behoben: Set-Datei-Icons auf macOS
- Fehler behoben: Löschen von Einträgen aus „Meine Bibliothek“
- Fehler behoben: Avatar konnte beim Hinzufügen per Drag & Drop gelegentlich zum Absturz führen
- Fehler behoben: Unschärfe bei Light-Blaster-Bildern
- Fehlende Tastenkombinationen „Page Up“ + „Page Down“ zum Bewegen von Objekten hinzugefügt
- Verbesserte Fehlerbehandlung bei fehlgeschlagenem Speichern von Dateien
- Helligkeit der Augenreflexion angepasst
- Erhöhte Sample-Anzahl beim Rendern

Was ist neu in V 3.1.3

Fix:

Ein Problem in der Testversion wurde behoben, bei dem die Funktionen der STUDIO- und CINEMA-Editionen nicht getestet werden konnten.

Was ist neu in V 3.1.2

Offizielles Release von set.a.light V3

Was ist neu in V 3.1.1

Version 3.1.1 (Release Candidate RC2)

Community Pre Release - set.a.light V3

- Letzte Testversion vor der öffentlichen Veröffentlichung
- Kleine Bug fixes

Mindestsystemanforderungen

  • Operating system Microsoft® Windows® 11 / 10 / (64 Bit)
  • Processor Intel® Core i3 / i5 / i7 / i9, od. gleichwertiger AMD Prozessor (ab Bulldozer)
  • Grafikkarte Grafikkarte mit mindestens 2 GB VRAM (8 GB VRAM empfohlen) DirectX 11. Bitte sorge für die Aktualität deiner Grafikkarten-Treiber
  • Display Minimale Anzeigeauflösung von 1440x960
  • RAM Mindestens 8 GB RAM (16 GB empfohlen)
  • Speicherplatz 10 GB freier Festplattenspeicher
  • Internet Internetverbindung (für Updates und Add-Ons)
  • Bedienung Maus oder Tablett (empfohlen wird eine Maus)

Empfohlene Systemvoraussetzungen

Für die beste Leistung sollte das System über eine moderne und leistungsfähige Grafikkarte mit DirectX12 und min. 8 GB VRAM verfügen.

Empfohlene Grafikchipsätze:
ab z.B NVIDIA® GeForce® RTX 4070 TI Super oder ATI Radeon® RX 6750 XT

Hinweis:
Integrierte Grafikchipsätze wie z.B. Intel® Iris Plus/Pro sind nicht ideal und bieten wenig Leitung.

  • Mac-Modelle ab 2020 oder neuer
  • Betriebssystem macOS 13 Ventura oder neuer
    Bitte halte dein System auf dem neuesten Stand!
  • Prozessor Apple M1/M2/M3/M4 oder M5
  • Grafikkarte Grafikkarte mit mindestens 8 GB VRAM und OpenGL 4.1 oder Metal (ideal sind 16 GB VRAM)
  • Display Minimale Anzeigeauflösung von 1440x960
  • RAM Mindestens 8 GB RAM (16 GB empfohlen)
  • Speicherplatz 10 GB freier Festplattenspeicher
  • Internet Internetverbindung (für Updates und Add-Ons)
  • Bedienung Maus oder Tablett (empfohlen wird eine Maus)

Empfohlene Systemvoraussetzungen

Für die beste Leistung sollte das System über eine moderne und leistungsfähige Grafikkarte mit OpenGL 4.1/Metal und min. 8 GB VRAM verfügen.

Empfohlene Grafikkarten für Mac:
Apple M4 oder M5 mit einer GPU mit mindestens 16 Kernen

Hinweis:
Integrierte Grafikchipsätze wie z.B. Intel® Iris Plus/Pro sind nicht ideal und bieten wenig Leitung.