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Version : set.a.light 3D V3 — Notes de versionConfiguration requise

La version d’essai peut être testée intégralement et n’est pas limitée. À chaque démarrage du logiciel, vous pouvez choisir si vous souhaitez tester l’édition BASIC, STUDIO ou CINEMA. Remarque : la version de démonstration nécessite une connexion Internet.

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Découvrez l’essentiel : de la vue d’ensemble de l’interface utilisateur à la création de votre propre pose. Vous pourrez ensuite démarrer votre premier projet.

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Foire aux questions

La version BASIC est conçue pour les débutants qui veulent faire leurs premiers pas et découvrir le logiciel. Elle offre tout ce dont tu as besoin pour créer des configurations simples avec flash et développer ton sens de l’éclairage.
La version STUDIO s’adresse aux photographes. Ici, tu as accès à tous les flashs et à de nombreuses options pour travailler de manière créative et professionnelle. Tu peux créer des configurations complexes et obtenir des résultats très réalistes.
La version CINEMA est la solution complète pour les cinéastes et les créatifs qui veulent travailler avec la lumière continue et tous les modules complémentaires. Elle te donne une liberté maximale pour réaliser tes projets dans toute leur ampleur.

Ta licence est valable à vie (sans abonnement) – tu peux toujours continuer à utiliser ta version de set.a.light 3D.

Toutes les mises à jour et mises à niveau sont incluses gratuitement pendant 1 an après l’achat.
Après cette période, tu peux, si tu le souhaites, acheter un renouvellement dans ton compte client pour continuer à recevoir des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités. Si tu ne renouvelles pas, tu peux quand même utiliser ta version actuelle sans limite de temps.

Oui ! Tu peux installer et activer le logiciel sur jusqu’à 3 ordinateurs – par exemple sur ton ordinateur principal, ton ordinateur portable et un autre ordinateur dans ton studio. En revanche, l’utilisation simultanée sur plusieurs appareils n’est pas autorisée.

Pour les licences Enterprise et les licences d’établissements d’enseignement, une activation par poste de travail s’applique. Tu trouveras les détails dans nos conditions de licence.

Oui, le logiciel fonctionne sur Mac et sur Windows. Après l’achat, les programmes d’installation pour les deux systèmes sont disponibles dans ton compte client.

set.a.light 3D utilise principalement la puissance et la mémoire de ta carte graphique pour effectuer le rendu en direct. Pour un fonctionnement fluide du logiciel, nous recommandons des cartes graphiques récentes avec une mémoire graphique de 8 Go de RAM ou plus. Pour plus d’informations, consulte la section configuration minimale requise.

Oui ! Nous proposons des tarifs spéciaux pour les écoles, les enseignants et les étudiants. Consulte notre page Étudiants et Éducation pour plus d’informations.

Oui, bien sûr ! Tu peux passer d’une version plus petite à une version plus complète à tout moment. Tu trouveras les options de mise à niveau et tes tarifs personnalisés dans ton compte client après l’achat.

Oui – tu peux essayer le logiciel gratuitement.
Sur notre page de téléchargement, tu trouveras la version d’essai. À chaque démarrage du logiciel, tu peux choisir de tester l’édition BASIC, STUDIO ou CINEMA – et voir rapidement laquelle te convient le mieux.

Notes de version

Découvrez ce qui a été ajouté et amélioré dans set.a.light 3D depuis notre première version.

V3.1.13 (3 Juin 2026)

Nouveautés de la V 3.1.13

Notes de version 3.1.13

Nouvelles fonctionnalités

Import d'animations

Prise en charge de l'import d'animations dans le 3D Object Importer.

- Prend en charge l'animation squelettique sur les maillages skinnés.
- Prend uniquement en charge l'animation de la position, de la rotation et de la mise à l'échelle des nœuds.
- Prend uniquement en charge l'interpolation linéaire des images clés. Les images clés avec interpolation de Bézier ne sont pas prises en charge. Pour exporter correctement les animations depuis Blender, 3ds Max ou Maya, veille à rééchantillonner l'animation lors de l'export.
- Les animations peuvent être renommées après l'import en double-cliquant sur leur nom dans la liste des animations.
- Pour mettre à jour les animations, remplace le modèle actuel dans l'importateur. L'importateur fera correspondre les animations par leur nom d'origine et conservera les bonnes références.
- Sans la timeline d'animation, seule une pose statique peut être échantillonnée à partir d'une seule animation.
- Les animations importées peuvent être enchaînées dans la timeline d'animation, tout comme les animations pour les avatars.

Améliorations
- Temps d'import nettement réduits pour les modèles comportant de nombreux objets individuels.
- Ajout de champs d'information pour les diffuseurs dans les plans de plateau PDF et image.
- Amélioration de la logique de recherche des textures de matériaux lors de l'import d'objets 3D dans certains cas particuliers.

Corrections
- Correction des framelines qui n'étaient pas dessinées correctement sur l'image rendue dans le rendu final.
- Correction du défilement de la catégorie de poses dans l'inspecteur d'avatars.
- Correction des champs d'information du plan de plateau qui n'étaient pas masqués lors de l'export lorsqu'ils étaient désactivés.
- Correction d'une régression du calcul de luminosité lors de la création de lumières continues personnalisées. Les anciennes lumières continues sont mises à jour automatiquement.
- Correction de la sélection de la lumière réfléchie pour les réflecteurs lorsque plus de quatre lumières éclairent le même réflecteur.

Nouveautés de la V 3.1.12

Notes de version 3.1.12

Nouvelles fonctionnalités
- Système de fixation : les accessoires peuvent désormais être fixés aux mains et à la tête des avatars, et les flashs cobra à la caméra. L'ancienne méthode de fixation du flash annulaire à la caméra a été remplacée par ce nouveau système. Les portes et fenêtres peuvent également être fixées aux murs et détachées.
- Cadres personnalisés (framelines) pour la vue caméra – jusqu'à trois cadres différents peuvent être affichés simultanément, et superposés en option à l'image ou à la vidéo finale.
- Nouveau curseur facilitant la prise d'accessoires par les mains de l'avatar.
- Trépied plus grand avec bras déporté.
- Source surfacique générique redimensionnable.
- 4 nouvelles lampes torches.
- FPS et angle d'obturation (shutter angle) ajoutés au posemètre pour régler le temps d'exposition comme sur une caméra.
- Nouvelles lampes : Aputure Storm 700x ; Godox SL60II ; Nanlite FC-120, FC-300, FC-500 ; Nanlite Alien 150C, 300C ; Nanlite Pavotube II 15X, 30X, 60X ; KNOWLED F200Bi, F400Bi, F600Bi, MG1200Bi, MG4K.

Améliorations
- Sélection du gizmo de transformation et du mode de mesure repensée pour un accès plus simple.
- Amélioration de la disposition automatique des champs d'information dans l'onglet Plans.
- Tous les réglages de la caméra sont désormais affichés dans les champs d'information.

Corrections
- Correction de plantages lors de la modification de ressources dans l'AppManager lorsque le disque est plein.
- Correction d'un problème où le réglage du fil de fer (wireframe) par objet n'était pas correctement appliqué à la scène.
- Correction de certaines lampes Nanlux sans façonneurs de lumière.
- Correction d'un problème empêchant la sélection d'un modèle de rig pour les rigs personnalisés.
- Correction d'un problème où le modèle se décalait lentement pendant la pose.
- Correction d'un problème lié aux paquets sur les systèmes multi-utilisateurs sous Windows.
- Correction d'un plantage du menu contextuel des fondus d'entrée/sortie d'animation.
- Correction d'une régression où la duplication d'un objet par Alt+glisser dans la vue de scène entraînait le verrouillage de la lampe dupliquée sur la lampe d'origine au lieu du point correct de la scène.
- Correction d'un problème où les façonneurs de lumière avec grille (grid) étaient rendus trop doux ou trop durs selon la distance au sujet.
- Correction d'un problème lors de la modification des réglages d'un rig qui annulait la dernière modification.
- Divers problèmes mineurs corrigés.

Nouveautés de la V 3.1.11

Notes de version 3.1.11 Hotfix

- Correction : les trépieds étaient absents lors du chargement de fichiers .set provenant de set.a.light 3D v2.5
- Correction du Set de démonstration

Nouveautés de la V 3.1.10

Notes de version 3.1.10 Hotfix

- Correction d’un problème dans l’évaluation hémisphérique du Light Meter
- Correction d’un problème avec certains pop-ups

Nouveautés de la V 3.1.9

- Nouveau : Système Dolly & Rail – Créez des rails personnalisables avec des segments droits et courbes, fixez des caméras et animez des mouvements de caméra fluides le long du rail. Inclut des rigs dolly, des supports de trépied et une prise en charge complète de l'animation par keyframes.
- Nouveau : Éclairage ambiant amélioré – Les scènes bénéficient désormais d'un éclairage environnemental plus réaliste et naturel, en particulier dans les scènes extérieures et les pièces avec fenêtres.
- Nouveau : Prise en charge de l'italien et de l'espagnol.
- Nouvelles lumières : Astera PixelBar, Astera PixelBrick.
- Nouveaux accessoires : Casque de moto, chapeau de cowboy et béret pour tous les avatars.
- Nouvelles lunettes et variantes d'avatars pour Lucas et Sarah.
- Débruitage en temps réel dans l'aperçu photo avec curseur de qualité ajustable.
- Performance du raytracing améliorée.
- Correction du UV tiling non appliqué correctement aux matériaux raytracés.
- Correction des profils de lumière avec de petits angles d'ouverture (ex. : volets, snoots) mal calculés.
- Correction du curseur de température de couleur pour les lumières de scène.
- Diverses corrections mineures.

Nouveautés de la V 3.1.8

- Correction d’un problème où les rendus pouvaient présenter un bruit visible dans certaines situations.
- Amélioration de la qualité du débruiteur. Le débruiteur est désormais disponible pendant le rendu avec la qualité Ultra.
- Ajout de nouvelles lumières : Astera Helios Tube, Hyperion Tube, PixelTube, QuikPunch, QuikSpot; Aputure Storm 80c, Storm 400x, Storm 1200x, Storm 1200x, Amaran 150c.
- Ajout de nouveaux véhicules : Firetruck, Freightliner Truck, Pickup Truck, Security Truck, Trailer.
- Ajout de nouveaux objets : catégorie Cosmétiques avec une gamme complète de produits beauté.
- Ajout de nouvelles poses pour les modèles masculins et féminins.
- Ajout du débruitage en direct : la réduction du bruit est désormais visible pendant le rendu.
- Amélioration des reflets en temps réel.
- Amélioration de l’éclairage sur les surfaces brillantes (p. ex. peinture, verre).
- L’export du plan affiche désormais les lignes de contour des murs.
- Correction de divers problèmes mineurs.

Nouveautés de la V 3.1.7

- Ajout de nouvelles lumières : Nanlux Evoke 150C, 600C, 2400B, 5000B ; Aputure AL-MC, CS15, XT27, XT52 ; Amaran 200x, 300c.
- Ajout d’un réglage métallique pour les formes de base.
- Il est désormais possible de renommer un snapshot en double-cliquant sur son nom dans la timeline.
- Correction : le déplacement d’objets avec les flèches ne fonctionnait pas lorsqu’un groupe était sélectionné.
- Avec les flèches, les objets se déplacent désormais correctement en direction globale lorsqu’ils sont tournés autour d’un axe.
- Correction du clipping du modèle V-Flat lors du repli vers l’arrière.
- Correction : les réflecteurs double face ne réfléchissaient pas correctement lorsqu’ils étaient éclairés par l’arrière.
- Modification du comportement de copier-coller : les objets sont désormais toujours collés à leur position d’origine, sauf si un autre objet gêne. Lors du collage, la caméra est déplacée vers la position collée afin de rendre les objets collés visibles.
- Ajout des infobulles manquantes pour les lumières et les caméras.
- Correction : les paramètres de licence (nudity & community) n’étaient pas chargés correctement au démarrage.
- Correction : le focus de saisie était déplacé vers des champs texte lors de l’exécution de certains raccourcis.
- Correction de l’espace colorimétrique des couleurs diffuses lors de l’import d’assets. Les couleurs des fichiers importés sont supposées linéaires et sont converties en sRGB en interne.
- Correction de divers problèmes mineurs

Nouveautés de la V 3.1.6

- Ajout de 12 nouvelles animations pour les modèles
- Ajout de la prise en charge Wacom (veuillez désactiver « Windows Ink » dans les paramètres Wacom sur les PC Windows)
- Ajout d’une grande grue caméra (rig)
- Activation des animations pour les portes et les fenêtres
- Correction de divers problèmes mineurs

Nouveautés de la V 3.1.5

- Ajout de nouvelles tailles de diffuseurs/scrims.
- Ajout de nouvelles voitures.
- Ajout de nouvelles maisons.
- Amélioration du contenu 3D.
- Amélioration des performances d’environ 40 %.
- Réduction supplémentaire du bruit lors du rendu avec des diffuseurs.
- Une boîte de dialogue s’affiche désormais lorsque les rendus ou les PDF exportés ne peuvent pas être enregistrés sur le disque. L’écriture peut être réessayée ou annulée.
- Correction d’un problème où les champs de texte n’acceptaient plus les saisies après un clic en dehors du champ.
- Correction d’un problème où les pop-ups d’objets supprimés restaient ouverts et permettaient encore des modifications.
- Correction d’un problème rare où des objets 3D importés pouvaient provoquer un crash lorsqu’il manquait des miniatures.
- Amélioration de la mise en page lors de la sélection de plusieurs entrées dans l’onglet de rendu.
- La sélection d’une entrée dans l’onglet de rendu ne change plus le mode d’affichage et met simplement l’entrée en surbrillance — comme dans set.a.light V2.
- Les tailles s’affichent désormais correctement en unités impériales dans la liste PDF lorsque ce système est sélectionné.
- La page storyboard dans le plan JPG est désormais redimensionnable.
- Correction d’un crash après la suppression d’une source lumineuse personnalisée utilisée dans la scène.
- Correction d’un problème où les têtes de trépied ne se cachaient pas lorsque le trépied était masqué.
- Correction d’une luminosité excessive pour Aputure Nova et Amaran F22c.
- Correction d’un problème empêchant la rotation de certains modeleurs de lumière avec certains éclairages continus.
- Correction de valeurs inexactes du posemètre dans certains cas.
- Le posemètre tient désormais également compte de la lumière indirecte.
- Interface du posemètre simplifiée pour une utilisation plus intuitive.
- Correction d’un problème où la pose de l’avatar se cassait lorsque l’avatar était tourné en mode posing.
- Correction d’un problème où un flash nu ne fonctionnait pas correctement avec diffuseur et réflecteur.
- Divers autres petits problèmes corrigés.

Nouveautés de la V 3.1.4

- Ajout du Nanlite Pavo Slim
- Plus de paramètres de caméra disponibles pour l’animation
- Ajout d’un champ pour définir la fréquence d’images de l’animation
- Ajout d’un réglage d’exposition par défaut pour les arrière-plans
- Ajout de nouvelles options de filtre ND
- Correction du problème où la cible du posemètre n’affichait pas le bon nom d’environnement
- Correction de plusieurs contrôles de rig d’éclairage
- Correction du logo qui ne s’affichait pas dans le plan de plateau
- Correction de la disposition automatique des champs d’information dans le plan de plateau
- Correction du calcul automatique du point de mise au point avec un objectif anamorphique
- Correction du problème où les rigs verrouillés restaient modifiables
- Correction du chargement des plateaux depuis le Finder sur macOS
- Correction des icônes de fichiers de plateau sur macOS
- Correction de la suppression d’éléments dans « Ma Bibliothèque »
- Correction du crash possible de l’avatar lors de son ajout à la scène par glisser-déposer
- Correction du flou des images du Light Blaster
- Ajout des raccourcis Page Up + Page Down pour déplacer les objets
- Meilleure gestion des erreurs lors de l’échec de l’enregistrement d’un fichier
- Ajustement de la luminosité des reflets dans les yeux
- Augmentation du nombre d’échantillons lors du rendu pour une image plus propre

Nouveautés de la V 3.1.3

Correction :

Correction d’un problème dans la version d’essai qui empêchait de tester les fonctionnalités des éditions STUDIO et CINEMA.

Nouveautés de la V 3.1.2

Sortie officielle de set.a.light V3

Nouveautés de la V 3.1.1

Version 3.1.1 (Release Candidate RC2)

- Final testing version before public release.
- Minor bug fixes

Configuration système minimale

  • Système d'exploitation Microsoft® Windows® 11 / 10 / (64 bits)
  • Processeur Intel® Core i3 / i5 / i7 / i9, ou processeur AMD équivalent (à partir de Bulldozer)
  • Carte graphique Carte graphique avec au moins 8 Go de VRAM (16 Go de VRAM idéalement) DirectX 11. Assure-toi que tes pilotes de carte graphique sont à jour
  • Écran Résolution d'affichage minimale de 1440x960
  • RAM Minimum 8 Go de RAM (16 Go recommandés)
  • Espace disque 10 Go d'espace disque libre
  • Internet Connexion Internet (pour les mises à jour et les modules complémentaires)
  • Contrôle Souris ou tablette (la souris est recommandée)

Configuration système recommandée

Pour des performances optimales, nous suggérons que ton système dispose d'une carte graphique moderne et puissante avec DirectX12 et au moins 8 Go de VRAM.

Cartes graphiques recommandées pour Windows :
à partir de NVIDIA® GeForce® RTX 4070 TI Super ou ATI Radeon® RX 6750 XT.

Remarque :
Les chipsets graphiques intégrés tels que Intel® Iris Plus/Pro ne sont pas idéaux et offrent peu de puissance.

  • Modèles Mac à partir de 2020 ou plus récents
  • Système d'exploitation macOS 13 Ventura ou plus récent
    Maintiens ton système à jour !
  • Processeur Apple M1/M2/M3/M4 ou M5
  • Carte graphique Carte graphique avec au moins 8 Go de VRAM et OpenGL 4.1 ou Metal (16 Go de VRAM idéalement)
  • Écran Résolution d'affichage minimale de 1440x960
  • RAM Minimum 8 Go de RAM (16 Go recommandés)
  • Espace disque 10 Go d'espace disque libre
  • Internet Connexion Internet (pour les mises à jour et les modules complémentaires)
  • Contrôle Souris ou tablette (la souris est recommandée)

Configuration système recommandée

Pour des performances optimales, le système doit disposer d'une carte graphique moderne et puissante avec prise en charge OpenGL 4.1 / Metal et au moins 8 Go de VRAM.

Cartes graphiques recommandées pour Mac :
Apple M4 ou M5 avec un GPU doté d'au moins 16 cœurs

Remarque :
Les chipsets graphiques intégrés tels que Intel® Iris Plus/Pro ne sont pas adaptés et offrent des performances insuffisantes.