Ajouter et placer des lumières

Chaque flash de studio, flash cobra, panneau LED et lampe de table de ton plateau commence par une vignette dans la bibliothèque : fais-la glisser dans le studio, et la lumière arrive posée, orientée et allumée. Cette page explique comment faire entrer le bon type de lumière sur le plateau et comment la garder bien en main : la placer, remplacer son équipement, l’éteindre et la regarder seule.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les luminaires continus et les lampes pratiques nécessitent STUDIO ou CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP, avec le panneau de la bibliothèque visible (N l’affiche et le masque, par défaut).

Où les trouver

Les lumières se trouvent dans le panneau de la bibliothèque, en bas à gauche : onglet SETUP → LUMIÈRES. Appuie sur E (par défaut) pour ouvrir la bibliothèque dans une fenêtre flottante, ou utilise le bouton de détachement dans son en-tête.

L’onglet LUMIÈRES à son ouverture : toutes les têtes de flash, les lumières continues et les modeleurs dans une seule liste, avec la colonne des filtres à côté
L’onglet LUMIÈRES à son ouverture : toutes les têtes de flash, les lumières continues et les modeleurs dans une seule liste, avec la colonne des filtres à côté

Quatre filtres se partagent l’onglet, et un champ de recherche trouve une entrée par son nom :

Filtre Contenu Édition
Flash Têtes de flash, flash annulaire et flash cobra toutes
Lumière continue Luminaires LED et de cinéma, et l’anneau lumineux (STUDIO+)
Lumière pratique Lampes de table, sur pied, de plafond et suspendues, bougies, lampes de poche (STUDIO+)
Modeleurs de lumière Tout ce qui se monte devant une tête ; voir Choisir et monter un modeleur de lumière toutes

Dans BASIC, les filtres Lumière continue et Lumière pratique n’existent pas du tout, et les modeleurs gobo manquent dans Modeleurs de lumière.

Quel type de lumière choisir

La bibliothèque contient 107 têtes et 24 luminaires pratiques :

Type Dans la bibliothèque Réglage
Têtes de flash 4 flashs de studio de 250, 360, 500 et 1000 Ws, plus le Godox AD200 de 200 Ws plage de contrôle en IL
Ring Flash une tête annulaire de 1200 Ws qui peut se monter sur l’appareil plage de contrôle en IL
Flash cobra un flash sur appareil, listé sous 56@200 mm ; sa tête zoom couvre de 17 à 200 mm fractions de la pleine puissance
Luminaires continus 99 luminaires de cinéma et de photo plus la Ring Light ; 59 d’entre eux sont des luminaires de cinéma étendus qui nécessitent CINEMA, ou une licence qui comporte le droit aux lumières étendues pourcentage
Lumière surfacique un émetteur libre dont tu saisis toi-même la largeur, la hauteur et la luminosité en lux (un des luminaires étendus) pourcentage
Lampes pratiques 24 luminaires équipés de l’une des 28 lampes, de la bougie de 2 W à l’halogène de 300 W pourcentage

Chaque entrée avec sa taille et sa puissance : Catalogue des lumières.

Comment placer une lumière

  1. Ouvre l’onglet LUMIÈRES, choisis un filtre ou saisis un nom dans le champ de recherche.
  2. Fais glisser la vignette dans la vue studio et dépose-la là où la lumière doit se trouver, ou double-clique sur la vignette pour la mettre au milieu du plateau. → La lumière arrive sur son pied à 1.4 m, allumée, et, si un modèle se trouve sur le plateau, elle est déjà orientée vers celui qui est le plus proche de sa direction.
  3. Règle la hauteur, dans la section Trépied de l’inspecteur ou avec la poignée à l’écran (B affiche et masque l’inspecteur, par défaut).
  4. Oriente-la ; voir Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).
On fait glisser un softbox dans le studio, puis la lumière telle qu’elle arrive, déjà orientée vers le modèle
On fait glisser un softbox dans le studio, puis la lumière telle qu’elle arrive, déjà orientée vers le modèle

À partir de 03:23, le tutoriel de démarrage réalise les étapes 1 et 2 dans l’onglet LUMIÈRES : la colonne des filtres à gauche, le champ de recherche, puis une tête glissée directement dans la vue studio.

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Plus d’informations

Un nouveau flash arrive quatre IL sous son maximum : tu construis donc la lumière en montant plutôt qu’en descendant. Les luminaires continus et les lampes pratiques arrivent à pleine puissance. L’intitulé de la tête indique ce que la tête délivre maintenant, pas sa puissance nominale : un flash de studio de 500 Ws tout juste sorti de la bibliothèque affiche Source lumineuse [31 Ws], soit 500 Ws moins quatre IL.

Une tête de 500 Ws à son arrivée : quatre IL sous le maximum, affichage 31 Ws
Une tête de 500 Ws à son arrivée : quatre IL sous le maximum, affichage 31 Ws

Remplacer l’équipement sans perdre la position

Dépose une vignette de la bibliothèque sur une lumière déjà en place : c’est cette partie de la lumière qui est remplacée, au lieu de créer une nouvelle lumière. La position, la hauteur, l’angle, la puissance et la gélatine restent tels quels. C’est le moyen le plus rapide de comparer deux têtes ou deux modeleurs.

La même tête à la même puissance : octobox de 80 cm · réflecteur standard
La même tête à la même puissance : octobox de 80 cm · réflecteur standard

Le remplacement n’a lieu que si l’élément déposé convient à l’autre moitié de la lumière, selon la même règle que les listes de sélection. Dépose sur un flash de studio un modeleur réservé aux flashs cobra, et le programme place plutôt une seconde lumière. C’est d’où vient la lumière en trop quand une dépose « ne fait rien ».

Une dépose incompatible : la lumière en place garde son modeleur et une seconde lumière apparaît dans la liste de plateau
Une dépose incompatible : la lumière en place garde son modeleur et une seconde lumière apparaît dans la liste de plateau

Éteindre une lumière ou la regarder seule

Avec une lumière sélectionnée, Q l’éteint et l’allume, et S l’affiche seule (les deux par défaut) ; W masque son pied. Avec plusieurs lumières sélectionnées, Q les met toutes dans l’état de la lumière active. Les deux touches agissent sur une lampe pratique (une lampe de table, un plafonnier) comme sur une tête de studio, et une sélection mixte est commutée d’un seul bloc. Chaque pression correspond à une étape d’annulation.

Une lumière éteinte conserve tout le reste et reste dans la liste de plateau. Le solo est enregistré avec le plateau : désactive-le avant d’enregistrer ; voir Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).

La limite de cinq lumières dans BASIC

Une licence BASIC autorise cinq lumières par plateau. La sixième est refusée par la boîte de dialogue Restriction de l’édition BASIC (« Vous pouvez créer jusqu’à 5 lumières seulement dans l’édition BASIC. »), quel que soit le chemin pour entrer sur le plateau : glisser une vignette, double-cliquer sur une vignette, Dupliquer, glisser une lumière avec Alt depuis l’une de ses propres poignées, coller, et insérer un groupe enregistré depuis Ma Bibliothèque. Tous laissent entrer la cinquième lumière et s’arrêtent à la sixième.

La boîte de dialogue qu’une licence BASIC affiche pour la sixième lumière
La boîte de dialogue qu’une licence BASIC affiche pour la sixième lumière

Astuces et limites

  • Une lumière n’a pas besoin de modeleur. Aucun modeleur laisse la tête nue, ce qui donne la lumière la plus dure que tu puisses en tirer.
  • Neuf pieds sont disponibles, du Pied d’éclairage aux pieds C avec perche, et Pied d’éclairage (invisible) pour une lumière qui doit flotter.
  • Si le catalogue est plus long que ton matériel, masque les entrées que tu ne possèdes pas ; voir Ajouter tes propres lumières et modeleurs de lumière.

Dépannage

  • Mon nouveau flash de studio est beaucoup trop faible. Il est quatre IL sous son maximum, par conception. Fais glisser le curseur de luminosité vers le haut.
  • J’ai déposé un modeleur et j’ai obtenu une seconde lumière. Le modeleur ne convient pas à la tête sur laquelle tu l’as déposé ; monte d’abord une tête compatible.
  • Autres symptômes : Problèmes d’éclairage.

Voir aussi