Un modèle prédéfini est un point de départ, pas une personne figée. La peau, les cheveux, les sourcils, la couleur des yeux, la forme du visage et les proportions du corps peuvent tous être modifiés, et l’aperçu appareil le montre aussitôt – la brillance de la peau et les cheveux sont ce qu’une lumière principale dure met à nu. Ce que tu peux changer dépend du modèle de base dont tu es parti.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP et un modèle sélectionné.
À partir de 00:46, la vidéo parcourt le mode Visage et la rangée de raccourcis vers Cheveux, Yeux, Peau et Maquillage.
Où le trouver
Sélectionne un modèle et regarde l’inspecteur à gauche (B l’affiche et le masque, par défaut). Les icônes du haut permettent de passer d’un des cinq modes à l’autre ; la rangée plus petite en dessous mène directement à un groupe du mode actuel.
| Position de l’icône | Mode | Ce qu’il contient | Décrit dans |
|---|---|---|---|
| 1 | Visage | Cheveux, sourcils, barbe, couleur des yeux, peau, maquillage | cet article |
| 2 | Vêtements | Lunettes, tenues prédéfinies, groupes de vêtements | Habiller un modèle |
| 3 | Pose | Transformation, poses prédéfinies, mains et pieds | Régler la pose d’un modèle |
| 4 | Morphologie du corps | Mélanges de visage et de corps, proportions, taille | cet article |
| 5 | Expression faciale | L’éditeur d’expression, les curseurs et les préréglages (pas sur les animaux) | cet article |


Commence par la peau, puis la brillance
Choisis d’abord la variante de peau. Briller et Coloration de peau agissent tous deux par-dessus l’entrée que tu as sélectionnée : la peau de base détermine donc la carnation que tu peux atteindre – pour aller plus foncé, il faut une peau plus foncée, pas une Coloration de peau plus élevée.
Briller est le réglage de peau que tu sentiras dans la lumière : les valeurs basses donnent une peau mate, poudrée, les valeurs élevées l’éclat gras qu’un bol beauté ou une lumière principale dure exagère. Sa plage vient du modèle de base – sur Victoria, elle va de 0.17 à 1, sur Mike seulement jusqu’à 0.93 – un curseur qui n’atteint pas 0 ou 1 n’est donc pas défectueux. Il démarre à 0.6 sur toutes les familles sauf Chat, qui démarre à 0.14.

Une entrée de peau est laissée non peinte. Quand elle est sélectionnée, Coloration de peau est remplacé par un champ Couleur de peau : le modèle peut ainsi prendre n’importe quelle couleur, et le groupe de maquillage se réduit à Ongles.

À partir de 01:12, la vidéo passe en revue les variantes de peau, Coloration de peau, la peau non peinte et le groupe de maquillage.
Cheveux, sourcils, barbe et yeux
Le groupe Cheveux présente toutes les coiffures du modèle de base sous forme de vignettes – 48 entrées sur Victoria et 30 sur Mike, la première étant chauve. Clique sur l’une d’elles, puis règle sa Couleur dans la rangée d’échantillons de cette coiffure : gris, blond, brun et roux, chacun en variante claire, moyenne et foncée, plus noir, jais et un échantillon Personnalisé, dans la mesure où la coiffure les propose.
Couleur du Chapeau apparaît quand la coiffure comprend une casquette, et certaines coiffures apportent un curseur à elles – le casque de moto a Visière ouverte.
Les sourcils se trouvent dans le groupe Yeux, avec les échantillons de couleur des yeux : 14 entrées sur les adultes, sur Sarah et sur Lucas, la première étant Personnalisé. La couleur des yeux détermine la vie qu’ils conservent sous une lumière dure – un iris clair montre mieux un reflet qu’un iris foncé. Mike a aussi un groupe Barbe avec sa propre liste et sa rangée de couleurs, nommées comme les échantillons de cheveux, afin de pouvoir les assortir.
Maquillage, sur Victoria
Le groupe Maquillage va de l’absence de maquillage aux looks marqués et ajoute Lèvres (couleur), Brillance des Lèvres (0–1) et Ongles (couleur). Il n’existe que sur Victoria.

Mélanger le visage et le corps
Le mode Morphologie du corps comporte deux groupes de mélanges et un groupe de proportions. Le groupe Visage mélange les formes de visage du modèle de base : 15 sur Victoria, 8 sur Mike, 2 sur Sarah et sur Lucas, aucune sur Tout-petit ni sur les animaux. Pousse-en une vers le haut et le visage évolue vers cette forme ; mélanges-en plusieurs et tu obtiens un visage qui n’existe dans aucun préréglage. Le mélange ne quitte jamais le modèle de base : une Victoria se mélange avec toutes les autres Victoria, jamais avec Mike.
Deux groupes de ce mode portent le même nom, Corps : celui du haut mélange les morphologies, celui du bas contient les proportions. Taille est la hauteur, Poids va du mince au fort, Enceinte et Musclé n’apparaissent que sur les modèles qui les ont, et Bras, Sein, Poitrine, Abdomen, Pelvis et Jambes dimensionnent chaque région. Il n’existe pas de champ pour le tour de taille – resserre-le avec Abdomen et Pelvis.

À partir de 05:50, la vidéo mélange des visages et des corps, puis règle les proportions et la taille.
Donner une expression
À partir de 06:51, la vidéo parcourt tout l’éditeur d’expression :
Le mode Expression faciale comporte trois parties, et les animaux ne l’ont pas.
Modifier montre le visage de face avec des points de glissement sur les sourcils, les paupières, le nez, les joues, la bouche, les lèvres et la mâchoire. Fais glisser un point pour façonner cette région, clique avec le bouton droit sur un point pour réinitialiser les canaux qu’il commande. Le bouton du coin amène la caméra du studio sur le visage, un bouton de réinitialisation efface l’expression, et un bouton d’inversion la retourne de gauche à droite. Édition Miroir est activée par défaut et applique chaque glissement aux deux côtés – désactive-la pour lever un sourcil ou fermer un seul œil.
Sous le visage se trouvent les cinq curseurs d’émotion Joyeux, Triste, En colère, Surpris et Degouté, chacun de 0 à 4 et pouvant se mélanger, puis 30 lignes nommées pour chacun des muscles du visage. Quatorze d’entre elles sont divisées en un curseur gauche et un curseur droit, ce qui explique que le panneau en compte 44. Clique avec le bouton droit sur n’importe quel curseur pour le réinitialiser.
Les groupes de préréglages fournis sont en bas : Joyeux, Triste, En colère, Degouté, Effrayé, Surpris et Autre pour les adultes, cinq d’entre eux pour les enfants. Clique sur une vignette pour l’appliquer, et enregistre les tiens avec Réutiliser des poses, des expressions et des modèles.

Juger le résultat sous ta lumière principale
Les cheveux et la peau sont ce que la vue studio rend mal : c’est une vue de travail, avec son propre réglage de qualité. Juge-les dans l’aperçu appareil, avec ta lumière principale en place.
Conseils et limites
- Le stylisme ne dépend pas de ton édition : toutes les éditions offrent les mêmes modèles et les mêmes options.
- Un groupe manquant est normal : les groupes de stylisme suivent le modèle de base.
- Sur un modèle, seuls la taille, la pose et un clip d’animation portent des images clés. Le stylisme, le maquillage et la garde-robe n’en portent jamais – mais une clé de pose enregistre l’expression faciale, de sorte que des clignements et des mouvements de bouche sont possibles (add-on : Animation Tool).
- Le stylisme appartient à ce modèle dans ce projet. Les groupes d’expressions que tu enregistres toi-même vivent dans tes données utilisateur et sont disponibles dans tous les projets – alors que les commutateurs propres à l’éditeur, comme Édition Miroir, n’appartiennent à aucun des deux et ne durent que le temps de la session.
Dépannage
- Un groupe dont j’ai lu la description manque. Ce modèle de base n’a pas d’options pour ce groupe → Problèmes de modèles.
- Coloration de peau a disparu. Sur la peau non peinte, il est remplacé par un champ Couleur de peau. Sur toute autre peau comptant moins de deux variantes de carnation, il est tout simplement absent et rien ne prend sa place – c’est l’état de toute peau d’animal peinte.
