set.a.light 3D calcule chaque image sur la carte graphique. Ce seul fait décide du matériel : le processeur et la quantité de mémoire système comptent bien moins que la carte graphique et sa mémoire vidéo. Cette page énumère ce que le programme vérifie réellement et ce que la qualité et la résolution que tu choisis exigeront de la carte.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Windows et macOS.
Ce qui est requis
| Élément | Exigence |
|---|---|
| Carte graphique | Doit prendre en charge les compute shaders. Vérifié à chaque démarrage ; il n’existe pas de mode de secours |
| Windows | Le rendu passe par Direct3D 11 ; la carte et son pilote doivent donc le prendre en charge |
| macOS | macOS 12 Monterey ou plus récent, rendu via Metal. L’installateur le vérifie : sous macOS 11, le paquet refuse de s’installer |
| Pilote graphique | À jour. La plupart des signalements de vues noires, de scintillement ou de démarrage raté viennent d’un ancien pilote |
C’est la liste complète de ce que le programme vérifie lui-même, et c’est la même liste pour toutes les éditions. Cette page ne donne pas de seconde configuration, recommandée : les valeurs pour le processeur, la mémoire système, la mémoire vidéo, l’espace disque et les versions de Windows prises en charge sont publiées sur elixxier.com et tenues à jour là-bas.
Le premier démarrage télécharge le paquet de contenu ; prévois donc une connexion rapide et plusieurs gigaoctets d’espace libre. Voir Installer set.a.light 3D et le lancer pour la première fois.
Quand la carte ne suffit pas
Si la carte graphique ne peut pas exécuter les compute shaders, le programme affiche une boîte de dialogue intitulée Unsupported Hardware dont le texte nomme la carte détectée :
Your GPU ({name}) does not support compute shaders, which are required to run set.a.light 3D.
Fermer la boîte de dialogue quitte le programme. Sur un portable doté de deux puces graphiques, c’est souvent la mauvaise puce plutôt que la mauvaise machine : dans les paramètres graphiques de Windows, affecte set.a.light 3D à la carte dédiée et relance-le.
Cette boîte de dialogue est l’un des rares écrans qui restent en anglais dans toutes les langues de l’interface.
Pourquoi la carte graphique décide de tout
Il n’y a qu’un seul moteur de rendu, et il trace des rayons. Un niveau de qualité n’active ni ne désactive un mode – il achète plus d’échantillons de lumière par pixel et plus de détails de texture. Le temps de rendu évolue donc avec la puissance de calcul de ta carte et avec le nombre de pixels demandés, et rien de ce que tu désactives ne rend le calcul fondamentalement moins coûteux.
La mémoire vidéo se comporte autrement que la vitesse. Les textures, la géométrie des modèles et la cible de rendu doivent toutes y tenir ; les deux réglages qui remplissent le plus vite la carte sont la résolution et le niveau de qualité, car à partir de High les textures sont chargées en pleine résolution. Une carte avec peu de mémoire n’est pas exclue – tu échanges de la résolution et de la qualité contre elle, dans cet ordre.
Ce que coûte un niveau de qualité
Niveaux de qualité
| Niveau | Échantillons dans un rendu final | Échantillons dans l’aperçu en direct | Détail des textures |
|---|---|---|---|
| Low | 60 | 40 | Deux niveaux plus bas |
| Medium | 90 | 60 | Un niveau plus bas |
| High | 120 | 80 | Complet |
| Ultra | 210 | 200 | Complet |
Lis le tableau comme un budget : Ultra demande trois fois et demie plus d’échantillons que Low pour la même image, et les deux niveaux inférieurs chargent aussi les textures un ou deux paliers sous la pleine résolution.
Ce que coûte une résolution
Résolutions de rendu
| Résolution | Grand côté en pixels | Disponible dans |
|---|---|---|
| 800 px | 800 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1200 px | 1200 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1600 px | 1600 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 1920 px | 1920 | BASIC, STUDIO, CINEMA |
| 3840 px | 3840 | STUDIO, CINEMA |
Le grand côté double de 1920 px à 3840 px, donc le nombre de pixels est multiplié par quatre – c’est de loin ce que le programme fait de plus lourd. BASIC propose la liste jusqu’à 1920 px. Voir Rendus grand format et prêts pour l’impression (4K) et Résolution.
Écrans
Toute résolution convient ; l’interface se met à l’échelle en cinq paliers, de 100% à 200%, automatiquement par défaut. Sur un écran 4K, laisse la mise à l’échelle automatique activée, et règle-la à la main seulement si le résultat ne te convient pas – voir Paramètres.
Astuces et limites
- Garde le pilote graphique à jour, et mets-le à jour avant de signaler un défaut graphique – voir Problèmes graphiques.
- Ferme les autres programmes qui utilisent la carte graphique pendant le rendu. Ils se disputent la même mémoire vidéo.
- Une carte de bureau rend la même image sensiblement plus vite qu’un portable de la même génération. Cet écart est normal, ce n’est pas un défaut.
- La navigation dans le studio suppose une souris à deux boutons avec une molette.
Espaceet glisser déplace la vue latéralement, le bouton central est donc pratique mais pas indispensable. Voir Se déplacer dans le studio.
Dépannage
- Le programme se ferme au démarrage avec une boîte de dialogue au sujet de ma carte graphique. Voir « Quand la carte ne suffit pas » plus haut, puis Problèmes graphiques.
- Le rendu est bien plus lent que prévu. Passe en revue les leviers dans Accélérer set.a.light 3D – la résolution d’abord, puis la qualité.
