Rien ne trahit plus vite un portrait rendu qu’un modèle qui regarde à côté de l’objectif. Deux commutateurs règlent cela en un clic, et un troisième mode permet au modèle de regarder autre chose dans la pièce – un autre modèle, une lumière, une caméra avec laquelle tu ne photographies pas. Cela vaut un contrôle à chaque prise de vue, car les yeux décident aussi de l’endroit où se place le reflet dans l’œil.
S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP et un modèle sélectionné.
À partir de 06:17, la vidéo du premier setup oriente la tête et les yeux d’un modèle sélectionné vers la caméra.
Où le trouver
Les deux commutateurs se trouvent aux deux endroits où tu les chercherais : dans les contrôles de l’objet – le petit bloc de boutons à côté de la sélection, que le bouton Afficher/masquer les contrôles d’objet affiche ou masque – et dans l’en-tête de l’inspecteur, où leur nom apparaît en info-bulle.
- Aligner la tête vers la caméra tourne la tête.
- Aligner les yeux vers la caméra, juste en dessous, tourne les yeux.
Les deux sont désactivés sur un modèle neuf, et les deux suivent la caméra marquée actif. Si ton projet compte plusieurs caméras, le modèle se tourne vers celle qui est active et pivote quand tu en changes – règle donc la caméra active avant de juger la ligne du regard.
Regarder la caméra
- Sélectionne le modèle et active Aligner les yeux vers la caméra. → Les yeux trouvent la caméra active.
- Ajoute Aligner la tête vers la caméra quand l’angle est large. Les yeux restent à moins de 40° de la direction vers laquelle la tête est tournée : à un angle extrême, ils arrivent en bout de course et la tête doit suivre.
Cette limite de 40° est aussi la raison pour laquelle une prise de vue de profil avec contact visuel n’est jamais convaincante avec les seuls yeux : tourne la tête, ou tourne le modèle – voir Positionner un modèle.

Regarder autre chose
Quand Aligner les yeux vers la caméra est activé, un bouton de plus apparaît dans les contrôles de l’objet. Il fait passer la vue studio en MODE LOOK AT.
Dans ce mode, un petit bouton en forme d’œil apparaît sur chaque objet que ce modèle peut regarder : lumières, lumières architecturales, autres modèles et caméras – et seulement tant qu’ils sont visibles. Les accessoires ne sont jamais proposés. Clique sur un bouton en forme d’œil : le regard se verrouille sur cet objet et le suit quand il bouge.

Une cible enregistrée l’emporte sur la caméra. Désactiver Aligner les yeux vers la caméra ne l’efface pas non plus : réactive le commutateur et le modèle regarde de nouveau l’ancienne cible. La caméra n’est qu’un repli, utilisé quand aucune cible n’est enregistrée ou que la cible enregistrée n’existe plus.
À la place d’un objet, tu peux faire glisser la poignée du regard sur le modèle et définir une direction de regard libre – un point sur le sol, un endroit au-delà de l’objectif, le classique regard dans le vide. Cette direction appartient au modèle, pas à la pièce : tourne ou déplace le modèle, et le regard tourne avec lui.
Deux personnes, une ligne de regard
Deux modèles qui se regardent, c’est le même geste fait deux fois. Sélectionne le premier modèle, active Aligner les yeux vers la caméra, passe en MODE LOOK AT et clique sur le bouton en forme d’œil du second modèle. Sélectionne ensuite le second modèle et clique sur le bouton en forme d’œil du premier. Les deux regards suivent maintenant leur partenaire : tu peux repositionner l’un ou l’autre, la ligne de regard tient. Ajoute Aligner la tête vers la caméra seulement là où tu veux vraiment la tête tournée – pour une prise de vue de couple, les têtes restent le plus souvent là où la pose les a mises.
Conseils et limites
- Le ciblage fonctionne dans toutes les éditions ; rien sur cette page n’est un add-on.
- Les yeux sont neutralisés pendant la prise de la vignette d’une pose : une vignette de pose enregistrée n’affiche donc jamais le regard que tu as réglé.
- Les deux commutateurs et la direction du regard appartiennent au modèle ; ils sont donc enregistrés avec une prise de vue et avec Enregistrer dans ma bibliothèque. Un groupe de poses ne stocke que les os : une pose que tu enregistres ne porte donc pas le regard – voir Réutiliser des poses, des expressions et des modèles.
- Orienter un modèle n’est pas la même chose qu’orienter une lumière : une lumière garde son propre verrouillage sur la cible, décrit dans Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).
Dépannage
- La tête ne bouge pas quand je la fais glisser en mode pose. Aligner la tête vers la caméra est activé, et il commande la tête tant qu’il l’est. Désactive-le, pose la tête à la main, puis réactive-le si tu le souhaites encore.
- Les yeux regardent ailleurs que là où je l’ai choisi. Une cible précédente est toujours enregistrée. Passe en MODE LOOK AT et choisis-en une nouvelle, ou fais glisser la poignée du regard pour définir une direction libre.
- Le modèle regarde la mauvaise caméra. Il suit la caméra active → La caméra photo.
