モデルの視線の向き

レンダリングしたポートレートの不自然さが最も早く表に出るのは、モデルがレンズの外を見ているときです。2つのトグルを使えば、ワンクリックで直せます。3つ目のモードでは、代わりに部屋の中の別のものをモデルに見させられます。別のモデル、ライト、撮影に使っていないカメラなどです。目はキャッチライトの位置も決めるので、ショットごとに確認する価値があります。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:セットアップタブで開いたプロジェクトと、選択したモデル。

最初のセットアップの動画では、06:17から、選択したモデルの頭と目をカメラに向けます。

You are currently viewing a placeholder content from YouTube. To access the actual content, click the button below. Please note that doing so will share data with third-party providers.

More Information

操作する場所

2つのトグルは、探しそうな2か所にあります。1つはオブジェクトコントロール(選択したモデルの横に表示される小さなボタンのまとまりで、オブジェクトコントロールの表示を切り替えボタンで表示/非表示を切り替えます)で、もう1つはインスペクターのヘッダーです。ヘッダーでは、ツールチップとして名前が表示されます。

  • 頭をカメラに向けるは、頭を回します。
  • 目をカメラに向けるは、そのすぐ下にあり、目を回します。

新しいモデルでは、どちらもオフです。どちらも、(アクティブ)と表示されているカメラに従います。プロジェクトに複数のカメラがある場合、モデルはアクティブなカメラのほうを向き、切り替えると向きを変えます。そのため、視線を判断する前に、アクティブカメラを設定してください。

カメラを見る

  1. モデルを選択し、目をカメラに向けるをオンにします。→ 目がアクティブなカメラを捉えます。
  2. 角度が広い場合は、頭をカメラに向けるも追加します。目は、頭が向いている方向から40°の範囲内にとどまります。そのため極端な角度では目の動きが限界に達し、頭もいっしょに回す必要があります。

この40°の上限は、アイコンタクトのある横顔のショットが、目だけではうまく見えない理由でもあります。頭を回すか、モデルを回してください(モデルの位置を決めるを参照)。

同じメインライトとカメラ:頭をライトのほうへ向けた状態(ブロード)· 背けた状態(ショート)
同じメインライトとカメラ:頭をライトのほうへ向けた状態(ブロード)· 背けた状態(ショート)

ほかのものを見させる

目をカメラに向けるがオンのとき、オブジェクトコントロールにボタンがもう1つ現れます。スタジオビューをルックアットモードに切り替えるボタンです。

このモードでは、そのモデルが見ることのできるすべてのオブジェクトに、小さな目のボタンが表示されます。対象は、ライト、室内照明、ほかのモデル、カメラで、表示されているものだけです。撮影小道具は対象になりません。目のボタンをクリックすると、視線がそのオブジェクトに固定され、オブジェクトが動けば追従します。

ルックアットモード:モデルが見られるすべてのオブジェクトに目のボタンが表示され、視線ハンドルはモデル自身にあります
ルックアットモード:モデルが見られるすべてのオブジェクトに目のボタンが表示され、視線ハンドルはモデル自身にあります

保存されたターゲットは、カメラより優先されます。目をカメラに向けるをオフにしても、ターゲットは消えません。トグルをオンに戻すと、モデルは以前のターゲットをまた見ます。カメラは、ターゲットが保存されていない場合や、保存されたターゲットが存在しなくなった場合に使われる、フォールバックにすぎません。

オブジェクトの代わりに、モデルにある視線ハンドルをドラッグして、自由な視線の向きを設定することもできます。床の一点、レンズの先のどこか、何もない場所を見つめる定番の視線などです。その向きは部屋ではなくモデルに属するため、モデルを回したり動かしたりすると、視線もいっしょに回ります。

2人のあいだの視線

向かい合う2人のモデルは、同じ操作を2回行うだけです。1人目のモデルを選択し、目をカメラに向けるをオンにして、ルックアットモードに入り、2人目のモデルの目のボタンをクリックします。次に2人目のモデルを選択し、1人目の目のボタンをクリックします。これで両方の視線が相手を追うので、どちらを動かしても視線は保たれます。頭をカメラに向けるは、頭を実際に回したい場合だけオンにしてください。カップルのショットでは、頭は通常、ポーズで決めた向きのままにします。

ヒントと制限

  • 視線の設定はどのエディションでも使えます。このページの内容に、アドオンは含まれません。
  • ポーズのサムネイルを撮影している間、目は中立の位置に戻されます。そのため、保存したポーズのタイルに、設定した視線が表示されることはありません。
  • 2つのトグルと視線の向きはモデルに属するため、ショットとマイライブラリに保存の両方に保存されます。ポーズグループに保存されるのはボーンだけなので、保存したポーズに視線は含まれません(ポーズ、表情、モデルを再利用するを参照)。
  • モデルの視線を合わせることと、ライトを向けることは別です。ライトには専用のターゲットロックがあります(ライトの向きを合わせる(ターゲットロック)を参照)。

トラブルシューティング

  • ポージングモードで頭をドラッグしても動かない。 頭をカメラに向けるがオンになっていて、オンの間は頭を制御しています。オフにして、頭に手でポーズを付け、まだ必要ならまたオンに戻してください。
  • 選んでいない方向を目が見ている。 以前のターゲットがまだ保存されています。ルックアットモードに入って新しいターゲットを選ぶか、視線ハンドルをドラッグして自由な方向を設定してください。
  • モデルが別のカメラを見ている。 アクティブなカメラに従います → フォトカメラ。

関連項目