光を和らげる、反射させる、遮る

ライトシェイパーのすべてがライトに付くわけではありません。ヘッドの前に置いたスクリムは、ヘッドそのものを変えずに光を和らげます。リフレクターは、2つ目のランプを使わずに影側へ光を戻します。黒いパネルは光を取り除きます。これらは受動的な機材で、どのエディションでも使えます。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:セットアップタブを開いたプロジェクトと、表示されたライブラリパネル(デフォルトでは N で表示/非表示を切り替えます)。

場所

いずれもライブラリの機材タブにありますが、フィルターは同じではありません。リフレクター、円形リフレクター、発泡スチロールリフレクター、V-Flat、ライトブロッカーは、リフレクターフィルターの下にあります。ディフューザーとディフューザースクリムにはフィルターがまったくなく、全てを選ぶか検索したときにしか表示されません。多くの人が見つけられないのは、このためです。

フィルターなしの機材タブ:リフレクター、ライトブロッカー、ディフューザーパネル、スクリムが並んでいます
フィルターなしの機材タブ:リフレクター、ライトブロッカー、ディフューザーパネル、スクリムが並んでいます

スクリムで光を和らげる手順

  1. ディフューザースクリム(120 × 120 cm から 360 × 360 cm までの固定サイズ4種類)かディフューザー(サイズ自由)をセットにドラッグし、ライトとモデルの間にドロップします。
  2. 向きを合わせます。スクリムにはライトと同じ3つのボタンがあります。スタンドを隠すボタン、ターゲットにディフューザーを固定、モデルに向けてディフューザーを回転で、ライトと同じように動作します。
  3. 設定グループで減光を設定します。スライダーは 0.25 から 3 段までの18の固定ステップに合わせて動き、新しいスクリムは 2/3 段から始まります。→ 画像の光量が減ると同時に、影の縁が広がります。
  4. 生地で光に色を付けたい場合は、カラーを設定します。
ライトとモデルの間に置いたディフューザースクリムと、その減光を 2/3 段にした場合と 2 段にした場合
ライトとモデルの間に置いたディフューザースクリムと、その減光を 2/3 段にした場合と 2 段にした場合

減光が実際に意味すること

数値の単位は段で、生地が通す光の量を決めます。1段で半分、2段で4分の1、3段で8分の1です。保証しないのは、部屋の1点でちょうどその段数になることです。スクリムは通した光を拡散させます。そのためにスクリムを置くのですが、被写体で失われる光量は、パネルの近さとビームをどれだけ覆っているかによって、公称値より多くも少なくもなります。数値が重要な場合は、測定してください。光とライティング比を測定するを参照してください。

スクリム越しに照らしたモデル(減光が 2/3 段の場合と 2 段の場合、カメラの露出は同一)
スクリム越しに照らしたモデル(減光が 2/3 段の場合と 2 段の場合、カメラの露出は同一)

このリリースから、スクリムは光を物理的に透過させます。古いプロジェクトでは、その違いが見て取れます。以前に作ったセットでスクリムやディフューザーパネルを使っている場合、以前より暗くレンダリングされます。セットが壊れたわけではなく、生地が正しく計算されるようになったためです。影響を受けるヘッドの出力を、画像が元に戻るまで上げ、結果は記憶ではなくメーターで確認してください。

リフレクターで光を戻す

影側に、おおよそライトと向き合うようにリフレクターを置き、トランスフォームのハンドルで、フィルライトが狙った場所に当たるまで回転させます。ライブラリには、ゴールド、シルバー、ゼブラの固定サイズの長方形パネル4種類(90 × 60 cm から 245 × 180 cm)、ゴールドとシルバーの Ø 56 cm の円形リフレクター、サイズ自由のホワイトのリフレクター、ホワイトの発泡スチロールリフレクター、そしてV-Flatがあります。V-Flat は、Vフラットを折りたたむの角度(−180° から 180°、デフォルトは 90°)で2枚の翼を開閉します。

散乱(0 から 0.4、デフォルトは 0.1)は、反射光の拡散の度合いを決め、残りはパネル自体の表面(ゴールド、シルバー、ゼブラ、ホワイト)で決まります。ライトとは異なる点が2つあります。リフレクターにはターゲットロックも向きを合わせるボタンもなく、スタンドが隠れた状態で配置されます。

ライトブロッカーで光を取り除く

ライトブロッカーは、反射率のない同じパネルです。リフレクターを置く場所に置くと、ネガティブフィルになります。明るい部屋からの光が届かなくなるため、影側が深くなります。背景への光漏れを防ぐ道具でもあり、メインライトを動かすより手軽で、フレームにも映りません。

影側に置いたシルバーのリフレクターと、同じ位置に置いたライトブロッカー
影側に置いたシルバーのリフレクターと、同じ位置に置いたライトブロッカー

鏡でもビームを跳ね返せます。反射光、拡散(0 から 1)、減光(0 から 1)を使います。撮影小道具、基本形状、鏡を参照してください。

設定

スクリムとディフューザーパネルは、設定グループとサイズグループにあります。減光は生成された表にありません。0.25 から 3 段まで18のステップに合わせて動き、2/3 段から始まります。

ディフューザー

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
カラー ホワイト いいえ
幅 / 長さ 0.1 – 10 ライトによる m いいえ

リフレクター、V-Flat、ライトブロッカー:

リフレクター

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
直径 0.05 – 1.05 ライトによる m 場合による
Vフラットを折りたたむ -180 – 180 90 場合による
散乱 0 – 0.4 0.1 場合による
サイズ 0.1 – 10 ライトによる m 場合による

ヒントと制限

  • スクリムは、周囲のあらゆる光を再放出するわけではありません。スクリムに実際に向いているスタジオヘッドのうち、最も近いいくつかだけを拾います。室内照明のランプと環境光は、スクリムの光になりません。そのため、1枚のパネルの後ろに小さなランプを多数並べた大きなリグは、期待どおりには動作しません。
  • スクリムは大気ではありません。もやとフォグマシンの噴出は別のものです。霧と空気感とフォグマシンを追加するを参照してください。
  • 光の硬さそのものは、ヘッドのライトシェイパーで決まります。ライトシェイパーを選んで取り付けるを参照してください。

トラブルシューティング

  • アップデート後に、以前のセットが暗くなった。 スクリムとディフューザーパネルが、光を物理的に透過させるようになりました。後ろのヘッドの出力を上げてください。ほかに変わったところはありません。
  • スクリムが何も効かない。 ライトがスクリムに向いていないか、多くのヘッドがスクリムを奪い合い、このスクリムが最も近い数灯に入っていません。ビームの中に移動し、メーターで結果を確認してください。
  • リフレクターがモデルの方向に回らない。 リフレクターには向きを合わせるボタンがありません。トランスフォームのハンドルで回転させてください。
  • そのほかの症状:ライティングの問題

関連項目