ライトシェイパーのすべてがライトに付くわけではありません。ヘッドの前に置いたスクリムは、ヘッドそのものを変えずに光を和らげます。リフレクターは、2つ目のランプを使わずに影側へ光を戻します。黒いパネルは光を取り除きます。これらは受動的な機材で、どのエディションでも使えます。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:セットアップタブを開いたプロジェクトと、表示されたライブラリパネル(デフォルトでは N で表示/非表示を切り替えます)。
場所
いずれもライブラリの機材タブにありますが、フィルターは同じではありません。リフレクター、円形リフレクター、発泡スチロールリフレクター、V-Flat、ライトブロッカーは、リフレクターフィルターの下にあります。ディフューザーとディフューザースクリムにはフィルターがまったくなく、全てを選ぶか検索したときにしか表示されません。多くの人が見つけられないのは、このためです。

スクリムで光を和らげる手順
- ディフューザースクリム(
120 × 120 cmから360 × 360 cmまでの固定サイズ4種類)かディフューザー(サイズ自由)をセットにドラッグし、ライトとモデルの間にドロップします。 - 向きを合わせます。スクリムにはライトと同じ3つのボタンがあります。スタンドを隠すボタン、ターゲットにディフューザーを固定、モデルに向けてディフューザーを回転で、ライトと同じように動作します。
- 設定グループで減光を設定します。スライダーは
0.25から3段までの18の固定ステップに合わせて動き、新しいスクリムは2/3段から始まります。→ 画像の光量が減ると同時に、影の縁が広がります。 - 生地で光に色を付けたい場合は、カラーを設定します。

減光が実際に意味すること
数値の単位は段で、生地が通す光の量を決めます。1段で半分、2段で4分の1、3段で8分の1です。保証しないのは、部屋の1点でちょうどその段数になることです。スクリムは通した光を拡散させます。そのためにスクリムを置くのですが、被写体で失われる光量は、パネルの近さとビームをどれだけ覆っているかによって、公称値より多くも少なくもなります。数値が重要な場合は、測定してください。光とライティング比を測定するを参照してください。

このリリースから、スクリムは光を物理的に透過させます。古いプロジェクトでは、その違いが見て取れます。以前に作ったセットでスクリムやディフューザーパネルを使っている場合、以前より暗くレンダリングされます。セットが壊れたわけではなく、生地が正しく計算されるようになったためです。影響を受けるヘッドの出力を、画像が元に戻るまで上げ、結果は記憶ではなくメーターで確認してください。
リフレクターで光を戻す
影側に、おおよそライトと向き合うようにリフレクターを置き、トランスフォームのハンドルで、フィルライトが狙った場所に当たるまで回転させます。ライブラリには、ゴールド、シルバー、ゼブラの固定サイズの長方形パネル4種類(90 × 60 cm から 245 × 180 cm)、ゴールドとシルバーの Ø 56 cm の円形リフレクター、サイズ自由のホワイトのリフレクター、ホワイトの発泡スチロールリフレクター、そしてV-Flatがあります。V-Flat は、Vフラットを折りたたむの角度(−180° から 180°、デフォルトは 90°)で2枚の翼を開閉します。
散乱(0 から 0.4、デフォルトは 0.1)は、反射光の拡散の度合いを決め、残りはパネル自体の表面(ゴールド、シルバー、ゼブラ、ホワイト)で決まります。ライトとは異なる点が2つあります。リフレクターにはターゲットロックも向きを合わせるボタンもなく、スタンドが隠れた状態で配置されます。
ライトブロッカーで光を取り除く
ライトブロッカーは、反射率のない同じパネルです。リフレクターを置く場所に置くと、ネガティブフィルになります。明るい部屋からの光が届かなくなるため、影側が深くなります。背景への光漏れを防ぐ道具でもあり、メインライトを動かすより手軽で、フレームにも映りません。

鏡でもビームを跳ね返せます。反射光、拡散(0 から 1)、減光(0 から 1)を使います。撮影小道具、基本形状、鏡を参照してください。
設定
スクリムとディフューザーパネルは、設定グループとサイズグループにあります。減光は生成された表にありません。0.25 から 3 段まで18のステップに合わせて動き、2/3 段から始まります。
ディフューザー
| 設定項目 | 範囲 | デフォルト | 単位 | アニメーション可 |
|---|---|---|---|---|
| カラー | ホワイト | いいえ | ||
| 幅 / 長さ | 0.1 – 10 | ライトによる | m | いいえ |
リフレクター、V-Flat、ライトブロッカー:
リフレクター
| 設定項目 | 範囲 | デフォルト | 単位 | アニメーション可 |
|---|---|---|---|---|
| 直径 | 0.05 – 1.05 | ライトによる | m | 場合による |
| Vフラットを折りたたむ | -180 – 180 | 90 | 場合による | |
| 散乱 | 0 – 0.4 | 0.1 | 場合による | |
| サイズ | 0.1 – 10 | ライトによる | m | 場合による |
ヒントと制限
- スクリムは、周囲のあらゆる光を再放出するわけではありません。スクリムに実際に向いているスタジオヘッドのうち、最も近いいくつかだけを拾います。室内照明のランプと環境光は、スクリムの光になりません。そのため、1枚のパネルの後ろに小さなランプを多数並べた大きなリグは、期待どおりには動作しません。
- スクリムは大気ではありません。もやとフォグマシンの噴出は別のものです。霧と空気感とフォグマシンを追加するを参照してください。
- 光の硬さそのものは、ヘッドのライトシェイパーで決まります。ライトシェイパーを選んで取り付けるを参照してください。
トラブルシューティング
- アップデート後に、以前のセットが暗くなった。 スクリムとディフューザーパネルが、光を物理的に透過させるようになりました。後ろのヘッドの出力を上げてください。ほかに変わったところはありません。
- スクリムが何も効かない。 ライトがスクリムに向いていないか、多くのヘッドがスクリムを奪い合い、このスクリムが最も近い数灯に入っていません。ビームの中に移動し、メーターで結果を確認してください。
- リフレクターがモデルの方向に回らない。 リフレクターには向きを合わせるボタンがありません。トランスフォームのハンドルで回転させてください。
- そのほかの症状:ライティングの問題
