Nicht jeder Lichtformer hängt an einem Licht. Ein Scrim vor einem Kopf macht ihn weicher, ohne den Kopf zu verändern; ein Reflektor wirft Licht auf die Schattenseite zurück, ohne eine zweite Lampe; eine schwarze Fläche nimmt Licht weg. Das sind die passiven Werkzeuge, und sie funktionieren in jeder Edition.
Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Du brauchst: ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP mit sichtbarem Bibliotheksbereich (N blendet ihn standardmäßig ein und aus).
Wo du sie findest
Sie liegen alle im Tab EQUIPMENT der Bibliothek, aber nicht unter demselben Filter. Reflektor, Reflektor rund, Styroporplatte, V-Flat und Abschatter stehen unter Reflektoren. Diffusor und Diffusor Scrim haben gar keinen Filter, sie erscheinen also nur unter Alle oder wenn du nach ihnen suchst – deshalb finden die meisten sie nie.

Ein Licht mit einem Scrim weicher machen
- Ziehe einen Diffusor Scrim (vier feste Größen von
120 × 120 cmbis360 × 360 cm) oder einen Diffusor (freie Größe) ins Set und lass ihn zwischen dem Licht und dem Model los. - Richte ihn aus. Ein Scrim hat dieselben drei Schaltflächen wie ein Licht – Stativ ausblenden, Fixiere Diffusor auf das Ziel, Diffusor auf das Model ausrichten – und gehorcht ihnen genauso.
- Stelle die Lichtreduzierung in der Gruppe Einstellungen ein: Der Regler rastet in 18 festen Schritten von
0.25bis3Blendenstufen ein, und ein neuer Scrim startet bei2/3einer Blendenstufe. → Das Bild verliert Licht, und gleichzeitig werden die Schattenkanten weicher. - Gib ihm eine Farbe, wenn der Stoff das Licht färben soll.

Was Lichtreduzierung wirklich bedeutet
Die Zahl steht in Blendenstufen und legt fest, wie viel Licht der Stoff durchlässt: eine Blendenstufe ist die Hälfte, zwei Blendenstufen ein Viertel, drei ein Achtel. Was sie nicht verspricht, sind genau so viele Blendenstufen an einem Punkt im Raum. Ein Scrim streut das Licht, das er durchlässt, auch – dafür stellst du ihn ja auf –, das Motiv kann also mehr oder weniger als den Nennwert verlieren, je nachdem, wie nah die Fläche steht und wie viel vom Strahl sie abdeckt. Kommt es auf die Zahl an, miss sie: Licht und Lichtverhältnisse messen.

Scrims lassen in diesem Release Licht physikalisch durch, und das siehst du in alten Projekten: Ein Set, das du früher mit Scrims oder Diffusorflächen gebaut hast, wird dunkler gerendert als vorher. In deinem Set ist nichts kaputtgegangen – der Stoff wird jetzt nur richtig berücksichtigt. Erhöhe die betroffenen Köpfe, bis das Bild wieder passt, und prüfe das Ergebnis am Belichtungsmesser statt aus der Erinnerung.
Licht mit einem Reflektor zurückwerfen
Stelle einen Reflektor auf die Schattenseite, ungefähr zum Licht gerichtet, und drehe ihn mit den Transform-Handles, bis die Aufhellung dort landet, wo du sie willst. Die Bibliothek bietet dir vier feste rechteckige Flächen (90 × 60 cm bis 245 × 180 cm) in Gold, Silber und Zebra, einen Reflektor rund mit Ø 56 cm in Gold und Silber, einen weißen Reflektor in freier Größe, die weiße Styroporplatte und das V-Flat, dessen Winkel V-Flat klappen (−180° bis 180°, Standard 90°) die beiden Flügel öffnet und schließt.
Die Streuung (0 bis 0.4, Standard 0.1) legt fest, wie diffus das zurückgeworfene Licht ist; den Rest bestimmt die Oberfläche der Fläche selbst – Gold, Silber, Zebra oder Weiß. Zwei Dinge unterscheiden sich von einem Licht: Ein Reflektor hat keine Zielfixierung und keine Ausrichten-Schaltfläche, und er kommt mit ausgeblendetem Stativ an.
Licht mit einem Abschatter wegnehmen
Der Abschatter ist dieselbe Fläche ganz ohne Reflexion. Stelle ihn dorthin, wo ein Reflektor stünde, und du bekommst Negativ-Fill: Die Schattenseite wird tiefer, weil der helle Raum sie nicht mehr speist. Er ist auch das Werkzeug, um Streulicht vom Hintergrund fernzuhalten – günstiger, als das Hauptlicht zu verschieben, und im Bild unsichtbar.

Auch ein Spiegel kann einen Strahl zurückwerfen, mit Lichter reflektieren, Diffusion (0 bis 1) und Energieverlust (0 bis 1) – siehe Requisiten, Grundformen und Spiegel.
Einstellungen
Scrims und Diffusorflächen in den Gruppen Einstellungen und Größe. Die Lichtreduzierung steht nicht in der erzeugten Tabelle: Sie rastet in 18 Schritten von 0.25 bis 3 Blendenstufen ein und startet bei 2/3 einer Blendenstufe.
Diffusor
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Farbe | Weiß | Nein | ||
| Breite / Länge | 0.1 – 10 | hängt vom Licht ab | m | Nein |
Reflektoren, das V-Flat und der Abschatter:
Reflektor
| Einstellung | Bereich | Standard | Einheit | Animierbar |
|---|---|---|---|---|
| Durchmesser | 0.05 – 1.05 | hängt vom Licht ab | m | manchmal |
| V-Flat klappen | -180 – 180 | 90 | manchmal | |
| Streuung | 0 – 0.4 | 0.1 | manchmal | |
| Größe | 0.1 – 10 | hängt vom Licht ab | m | manchmal |
Tipps und Grenzen
- Ein Scrim gibt nicht alles wieder ab, was um ihn herum ist. Er greift nur auf die Studioköpfe zurück, die ihm am nächsten sind und tatsächlich auf ihn zeigen, und davon nur auf einige; Szenenlampen und das Umgebungslicht werden nie zu Scrim-Licht. Ein großes Rig aus vielen kleinen Lampen hinter einer Fläche verhält sich deshalb nicht so, wie du es erwartest.
- Ein Scrim ist keine Atmosphäre. Dunst und die Schwade einer Nebelmaschine sind eigene Dinge: Nebel und Atmosphäre, Eine Nebelmaschine hinzufügen.
- Die Härte selbst gehört zum Lichtformer am Kopf – siehe Einen Lichtformer wählen und anbringen.
Fehlerbehebung
- Mein altes Set ist nach dem Update dunkler geworden. Scrims und Diffusorflächen lassen jetzt Licht physikalisch durch. Erhöhe die Köpfe dahinter; sonst hat sich nichts geändert.
- Der Scrim bewirkt nichts. Entweder zeigt kein Licht auf ihn, oder zu viele Köpfe konkurrieren um ihn und dieser gehört nicht zu den nächsten. Schiebe ihn in den Strahl und prüfe das Ergebnis mit dem Belichtungsmesser.
- Der Reflektor dreht sich nicht zum Model. Reflektoren haben keine Ausrichten-Schaltfläche. Drehe sie mit den Transform-Handles.
- Weitere Symptome: Lichtprobleme.
