Eine Nebelmaschine hinzufügen

Eine Nebelmaschine gibt dir Atmosphäre an einer Stelle statt überall. Sie bläst eine ausgerichtete Schwade aus ihrer Düse, sodass du einen Strahl hinter einen Darsteller legen, eine tiefe Rauchbank über einen Boden ziehen oder einen Strahl durch eine Tür schicken kannst, während der Rest des Sets klar bleibt. Soll das ganze Set in Luft stehen, nimm stattdessen den Nebel der Umgebung.

Gilt für BASIC, STUDIO, CINEMA · Das Animieren von Zeit braucht das Add-on Animation Tool · Du brauchst: ein geöffnetes Projekt im Tab SETUP mit sichtbarem Bibliotheksbereich (N blendet ihn standardmäßig ein und aus).

Wo du es findest

Die Maschine liegt im Bibliotheksbereich: Tab EQUIPMENT → Nebelmaschine. Sie hat keine eigene Gruppe, sie steht deshalb unter der Überschrift Alle und nicht bei Kameras, Reflektoren oder Hintergründe – am schnellsten findest du sie, wenn du fog ins Suchfeld tippst. Die Kachel, ihr Bild und das Feld Zeit im Inspektor sind wie alles andere übersetzt.

So platzierst und richtest du die Maschine aus

Die Schwade verlässt die Düse an der Vorderseite des Gehäuses, ein paar Zentimeter über dem Boden, und wird mit einem Handle in der Studioansicht gelenkt. Für die Ausrichtung gibt es keine Zahlenfelder.

  1. Ziehe die Nebelmaschine ins Set und stelle sie dorthin, wo eine echte Maschine stünde – auf den Boden, außerhalb des Bildes, quer über den Bereich zeigend, den du füllen willst.
  2. Wähle sie aus. → Am Ende der Schwade erscheint ein Ziel-Handle bei der Standard-Wurfweite von 6 m.
  3. Ziehe das Handle von der Maschine weg oder auf sie zu, um die Wurfweite einzustellen. Der Bereich reicht von 0.5 m bis 15 m – derselbe Bereich, den die Einstellung selbst erlaubt, das Handle erreicht also jeden Wert.
  4. Ziehe das Handle zur Seite oder nach oben und unten, um die Schwade von der eigenen Achse der Maschine abzulenken. → Der Strahl krümmt sich zum Handle hin. Für eine größere Richtungsänderung drehe die Maschine selbst.

So leuchtest du eine Schwade an

Eine Schwade ist nur in dem Licht sichtbar, das durch sie hindurchgeht, leuchte sie also von hinten an: Ein Kopf oder ein Spot auf der anderen Seite der Schwade, der zurück zur Kamera zeigt, lässt den Lichtschacht erscheinen. Ein Hauptlicht von der Kameraposition beleuchtet den Rauch gleichmäßig und wirkt als grauer Schleier.

Maschinennebel streut Licht gleichmäßig in alle Richtungen, während der Nebel der Umgebung mehr davon nach vorn wirft. Bei vergleichbarer optischer Dichte wirkt eine Schwade deshalb etwas weicher und gleichmäßiger als Nebel im ganzen Set.

Ein Gegenlicht in 45° hinter einer Schwade mit den Standardeinstellungen
Ein Gegenlicht in 45° hinter einer Schwade mit den Standardeinstellungen

So formst du die Schwade

Alle sieben Regler unten sitzen in der Gruppe Einstellungen des Inspektors. Die Standardwerte sind schon eine brauchbare Maschine; ändere einen Regler nach dem anderen und beobachte die Kameravorschau.

Der Inspektor der Nebelmaschine mit seinen Standardwerten
Der Inspektor der Nebelmaschine mit seinen Standardwerten
  • Nebeldichte – wie viel Nebel herauskommt. 3 ist der Standard, 5 das Maximum.
  • Horizontaler Spread und Vertikaler Spread – wie breit und wie hoch sich der Kegel öffnet, wenn er die Düse verlässt. Niedrige Werte ergeben einen engen Strahl, hohe eine breite Rauchwand; die beiden sind unabhängig, eine breite, flache Bank ist also 0.9 horizontal und 0.2 vertikal.
  • Gravitation – wie stark der Nebel auf seinem Weg absinkt. Bei 0 behält der Strahl seine Höhe, bei 1 sackt er durch und sammelt sich am Boden, so wie schwerer Bühnenrauch.
  • Wolkigkeit – wie aufgebrochen der Nebel aussieht. Niedrige Werte sind ein glatter, gleichmäßiger Strahl; hohe Werte ergeben einzelne Schwaden mit Lücken dazwischen.
  • Raumnebel – lässt langsame Schwaden aus der Schwade in den Raum ringsum treiben. Bei 0 bleibt der Nebel im Strahl; erhöhe den Wert, und der Nebel der Maschine reicht weit über ihre eigene Wurfweite hinaus (GetPlumeHullVertical lässt die Decke der Schwade um 2,5 m je Einheit Raumnebel wachsen).
  • Farbe – färbt den Nebel. Weiß ist der Standard und das, was eine echte Maschine liefert.
Nebeldichte 1 · 3 · 5, alles andere auf dem Standardwert
Nebeldichte 1 · 3 · 5, alles andere auf dem Standardwert
Horizontaler und Vertikaler Spread 0,2/0,2 · 0,9/0,9 · 0,9/0,2 – Gravitation in allen dreien auf dem Standardwert 0,5, jeder Strahl sinkt also auf seinem Weg
Horizontaler und Vertikaler Spread 0,2/0,2 · 0,9/0,9 · 0,9/0,2 – Gravitation in allen dreien auf dem Standardwert 0,5, jeder Strahl sinkt also auf seinem Weg
Wolkigkeit 0 · 1 und Raumnebel 0 · 0,6 – bei 0,6 verlassen die Schwaden die Schwade und ziehen durch den Raum
Wolkigkeit 0 · 1 und Raumnebel 0 · 0,6 – bei 0,6 verlassen die Schwaden die Schwade und ziehen durch den Raum

So bringst du den Nebel in Bewegung

Die Schwade treibt nicht von selbst. Zeit, in der Gruppe Animation statt bei den Reglern, ist die Position in der eigenen Bewegung des Nebels, keine Anzahl von Sekunden: Lässt du sie auf einem Wert, bekommst du ein wiederholbares Standbild, das jedes Mal gleich gerendert wird; gibst du ihr zwei Keyframes, wandert der Nebel zwischen ihnen über die Länge der Animation. Keyframes brauchen das Add-on Animation Tool – siehe Keyframes setzen und bearbeiten.

Zeit 0 · 25 · 50: dieselbe Schwade zu drei Zeitpunkten
Zeit 0 · 25 · 50: dieselbe Schwade zu drei Zeitpunkten

Nebel in der Umgebung oder eine Nebelmaschine?

  • An einer Stelle, ausgerichtet, mit sichtbarer Quelle: eine Maschine.
  • Das ganze Set in Luft, Dunst hinter dem Motiv, Tiefe im Freien: der Nebel der Umgebung.
  • Beides zugleich ist in Ordnung. Sie addieren sich und werden unabhängig voneinander eingestellt.
  • Die beiden Dichteregler teilen keine Skala: Die Nebeldichte der Maschine läuft von 0 … 5, die der Umgebung von 0 … 0.5. Eine Maschine bei 3 ist nicht „sechsmal“ so viel wie ein Umgebungswert von 0.5.
Dasselbe Gegenlicht: eine Maschine bei Umgebungsnebel 0 · Umgebungsnebel allein bei vergleichbarer Dichte
Dasselbe Gegenlicht: eine Maschine bei Umgebungsnebel 0 · Umgebungsnebel allein bei vergleichbarer Dichte

Einstellungen

Nebelmaschine

Einstellung Bereich Standard Einheit Animierbar
Wolkigkeit 0 – 1 0.3 Ja
Farbe Weiß Ja
Nebeldichte 0 – 5 3 Ja
Gravitation 0 – 1 0.5 Ja
Horizontaler Spread 0 – 1 0.9 Ja
Raumnebel 0 – 1 0 Ja
Zeit 0 – 100 0 Ja
Vertikaler Spread 0 – 1 0.9 Ja

Tipps und Grenzen

  • In einem Bild werden höchstens acht Maschinen berechnet. Eine neunte fällt ohne Meldung weg, und welche acht übrig bleiben, hängt nicht davon ab, wie nah sie an der Kamera stehen.
  • Eine Maschine trägt nur im Umkreis von etwa 25 m um die Kamera bei. Weiter entfernt rendert ihre Schwade nichts.
  • Skalierst du die Maschine, ändert sich das Modell, nicht die Schwade: Die Wurfweite ist in Metern angegeben, und die Schwade behält ihre eigene Breite.
  • Eine sichtbare Maschine im Set schaltet die atmosphärische Berechnung von selbst ein, auch wenn die Nebeldichte der Umgebung auf 0 steht. Rechne damit, dass das Rendering mehr kostet als ein klares Set; blende die Maschine aus, dann verschwindet dieser Aufwand zusammen mit dem Nebel.
  • Die Schwade wird auch in der Studioansicht in voller Stärke gezeigt, sie wird also nicht schwächer, während du ausrichtest, wie es der Nebel im ganzen Set tut. Die Arbeitsansicht berechnet sie trotzdem gröber, beurteile die Details der Schwade also in der Kameravorschau.
  • Jeder Regler, Farbe und Zeit lassen sich mit Keyframes versehen.

Fehlerbehebung

  • Meine neunte Maschine tut nichts. Acht ist die Grenze pro Bild. Entferne eine oder ersetze zwei Maschinen durch eine breitere Schwade.
  • Der Raumnebel hat meinen ganzen Raum gefüllt. Das ist seine Aufgabe: Er lässt Schwaden aus der Schwade in den Raum, und bei 0.6 vernebelt ein kleiner Raum vollständig. Senke den Wert oder lass ihn auf 0 und erhöhe stattdessen die Nebeldichte der Umgebung, wenn du einen gleichmäßigen Dunst im ganzen Set willst.
  • Der Nebel bewegt sich in meiner Animation nicht. Ein Wert von Zeit ist ein Standbild. Setze einen Keyframe am Anfang und einen am Ende.
  • Ich will die Schwade aus einer Aufnahme herausnehmen, ohne die Maschine zu verlieren. Schließe das Auge in ihrer Zeile in der Setliste: Eine ausgeblendete Maschine erzeugt keinen Nebel, weder in der Studioansicht noch im Rendering. Eine Gruppe auszublenden, in der die Maschine steht, bewirkt dasselbe. Strg+Z (Cmd+Z) holt sie zurück.

Weitere Symptome: Lichtprobleme.

Siehe auch