Stelle eine Kamera auf Film, und sie redet nicht mehr wie ein Fotoapparat: Blenden werden als T-Stops angezeigt, eine Framerate erscheint, und du stellst die Belichtung wie an einer Filmkamera über einen Shutterwinkel ein. Alles andere – Sensor, Format, Objektiv, ISO, ND-Filter, Weißabgleich, Fokus – verhält sich genau so, wie unter Die Fotokamera beschrieben. Wenn du die Cinema-Kamera suchst, bist du hier richtig.
Gilt für STUDIO, CINEMA · Mit einer BASIC-Lizenz ist die Schaltfläche Film ausgeschaltet, und die Film-Bodys und Film-Rigs werden in den Auswahlfeldern nicht angeboten · Du brauchst: eine Kamera im Set, selektiert und mit geöffnetem Inspektor.
Wo du es findest
Selektiere die Kamera und öffne die Gruppe Einstellungen im Inspektor. Die erste Zeile ist das Paar Foto / Film.

Wählst du unter Equipment → Kamera einen Film-Body, bist du in einem Schritt dort: Die Wahl eines Bodys wendet seinen Typ, seinen Sensor und sein Format gemeinsam an.

Was sich im Modus Film ändert
| Bedienelement | Foto | Film |
|---|---|---|
| Blende | Blendenzahlen, f/0.5 … f/32 |
dieselben 33 Stufen als T-Stops beschriftet, T0.5 … T32 |
| Anamorphotisch | ausgeblendet | Normal, 1.3x, 1.33x, 1.42x, 1.5x, 1.75x, 1.8x, 2x (Standard Normal) |
| Framerate | ausgeblendet | 19 Stufen, 16 fps … 2000 fps (Standard 30 fps) |
| Belichtung | nur Belichtungszeit | ein Schaltflächenpaar wählt Belichtungszeit oder Shutterwinkel (Shutterwinkel ist vorgewählt) |
| Shutterwinkel | ausgeblendet | 19 Stufen, 5.0° … 360.0° (Standard 180.0°) |
Die Blendenreihe selbst ändert sich nicht – f/2.8 und T2.8 sind dieselbe Einstellung unter zwei Namen. Die drei Dropdown-Menüs nur für Film erscheinen auch in der Kameraleiste über der Vorschau, zwischen Objektiv und Blende.



Framerate
Neunzehn Stufen, von den Raten der Stummfilmzeit bis zur Hochgeschwindigkeit:
16 fps · 16 2/3 fps · 18 fps · 20 fps · 23.98 fps · 24 fps · 25 fps · 29.97 fps · 30 fps · 48 fps · 50 fps · 59.94 fps · 60 fps · 120 fps · 240 fps · 400 fps · 800 fps · 1000 fps · 2000 fps
Diese Framerate gehört zur Kamera: Sie legt fest, wie lange ein Filmframe belichtet wird, und sie wird auf dem Set-Plan gedruckt. Sie bestimmt nicht, mit wie vielen Frames pro Sekunde eine Animation abgespielt oder gerendert wird – das ist ein anderes Feld mit demselben Namen im Animations-Editor, und es reicht von 2 bis 120 fps. Siehe So funktioniert Animation in einer Aufnahme.
Shutterwinkel oder Belichtungszeit
Der Winkel ist der Teil einer vollen Umdrehung, in dem der Verschluss offen ist, die Belichtung folgt also der Framerate: 180.0° ist eine halbe Umdrehung, und die Hälfte von 1/24 s ist 1/48 s.
| Shutterwinkel | bei 24 fps |
bei 25 fps |
bei 30 fps |
|---|---|---|---|
90.0° |
1/96 s | 1/100 s | 1/120 s |
180.0° |
1/48 s | 1/50 s | 1/60 s |
360.0° |
1/24 s | 1/25 s | 1/30 s |
Die Reihe ist bewusst unregelmäßig, und sechs ihrer Stufen sind die, nach denen Kameraleute am Filmset suchen: 45.0° und 90.0° für eine knackige, abgehackte Belichtung, 172.8° als flimmerfreier Winkel für 24 fps unter 50-Hz-Licht (es ergibt genau 1/50 s), 180.0° als alltäglicher Standard sowie 270.0° und 360.0°, wenn ein Frame den größten Teil oder die gesamte eigene Dauer belichtet werden soll.
Unter dem Winkel wird die Zeile Belichtungszeit zu einer Anzeige, und sie nennt die nächstgelegene Stufe der fotografischen Belichtungszeit-Reihe statt der Zeit, die die Kamera verwendet: 180.0° bei 24 fps sind 1/48 s und werden als 1/50 s gemeldet. Vorschau und Rendering belichten beide mit dem berechneten Wert. Nichts warnt dich, wenn die beiden voneinander abweichen.

In der Praxis heißt das: Lass 180.0° für den alltäglichen 24 fps-Look eingeschaltet und wechsle zu 172.8°, wenn die Szenenlichter im Raum mit 50-Hz-Netzstrom laufen und der Plan dem entsprechen soll, was die Kamera am Drehtag tut.
Schaltest du das Paar auf Belichtungszeit um, wählst du die Zeit selbst. Die Kamera belichtet dann mit dem kürzeren der beiden Werte, deiner Zeit oder einem ganzen Frame: 1 s bei 24 fps belichtet weiterhin 1/24 s.
Studioblitze werden über ihre eigene Blitzdauer integriert, der Verschluss ändert sie daher kaum, während Dauerlicht direkt darauf reagiert – die Einzelheiten stehen unter Die Belichtung einstellen.
Anamorphotisch
Anamorphotisch multipliziert das Seitenverhältnis des Bildes: Mit 2x zeigt die Kamera ein doppelt so breites Bild, wie es das Format allein ergäbe. Die Kameravorschau, das fertige Rendering, die Frames eines exportierten Videos und der Autofokus verwenden alle dieses verbreiterte Bild, und die Seiten unter PLÄNE drucken den Faktor neben das Objektiv.
Es ändert den Bildausschnitt und sonst nichts. Es gibt kein gestauchtes Bild, kein ovales Bokeh und keinen anamorphotischen Flare, und die Einstellung hat keine Wirkung, solange die Kamera im Modus Foto steht.

Film-Bodys und -Rigs
Vier Film-Bodys werden in der Bibliothek mitgeliefert, alle mit einer Aufnahmefläche im Vollformat:
| Body | Sensor | Format |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | Vollformat | 3:2 |
| Blackmagic URSA | Vollformat | 3:2 |
| Filmkamera | Vollformat | 16:9 |
| RED KOMODO | Vollformat | 3:2 |
Die Film-Rigs sind Filmstativ, Kamerakran, Dolly und Fisher 10; ihre Achsen und Grenzen stehen unter Kamera-Rigs: Achsen und Grenzen. Du kannst zusätzlich eigene Film-Bodys und Halterungen hinzufügen – siehe Dein eigenes Kamera-Equipment einrichten.
Alle fünf Bodys der Bibliothek, die Fotokamera eingeschlossen:
Kameras
| Name | Typ | Eckdaten |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | Film | Vollformatsensor, Seitenverhältnis 3:2 |
| Blackmagic URSA | Film | Vollformatsensor, Seitenverhältnis 3:2 |
| Filmkamera | Film | Vollformatsensor, Seitenverhältnis 16:9 |
| Fotokamera | Foto | Vollformatsensor, Seitenverhältnis 3:2 |
| RED KOMODO | Film | Vollformatsensor, Seitenverhältnis 3:2 |
Was sich animieren lässt
Framerate, Shutterwinkel, der Schalter Belichtungszeit / Shutterwinkel und Anamorphotisch nehmen alle Keyframes an (Add-on: Animation Tool). Der Kameratyp selbst nicht, deshalb ist eine Aufnahme über ihre gesamte Länge entweder eine Fotokamera oder eine Filmkamera.
Tipps und Grenzen
- Bewegung wird nicht unscharf. Der Winkel ändert die Belichtung, nicht die Darstellung von Bewegung, sodass ein Verschluss von
360.0°so scharf herauskommt wie einer von5.0°. - Der ND-Filter gibt es in beiden Modi. Er ist der übliche Weg, unter Dauerlicht bei
T2.0zu arbeiten, ohne das Bild auszufressen. - Auf einem Set-Plan druckt eine Filmkamera statt einer Belichtungszeit ihren Shutterwinkel und ihre Framerate, dazu den anamorphotischen Faktor, wenn einer eingestellt ist.
Fehlerbehebung
- Die Belichtungszeit unter meinem Shutterwinkel sieht falsch aus. Sie ist die nächstgelegene Stufe der fotografischen Reihe, nicht der Wert, den das Rendering verwendet; das Rendering verwendet den genauen Winkel.
- Weitere Symptome, auch zur ausgegrauten Schaltfläche Film, stehen unter Kameraprobleme.
