カメラをムービーに切り替えると、スチルカメラ用のボディとは呼び方が変わります。絞りはTストップで表示され、フレームレートが現れ、シネカメラと同じようにシャッター角で露出を設定します。それ以外、つまりセンサー、フォーマット、レンズ、ISO感度、NDフィルター、ホワイトバランス、ピントは、フォトカメラで説明したとおりに動作します。シネマカメラについて調べている場合は、このページが該当します。
適用対象 STUDIO、CINEMA · BASICライセンスではムービーボタンがオフになり、ムービー用のボディとリグは選択項目に表示されません · 必要なもの:セット内のカメラを選択し、インスペクターを開いておくこと。
場所
カメラを選択し、インスペクターの設定グループを開きます。最初の行がフォト / ムービーの切り替えです。

機材→カメラでムービー用のボディを選ぶと、1回の操作でここに到達します。ボディを選ぶと、そのタイプ、センサー、フォーマットがまとめて適用されます。

ムービーモードで変わること
| コントロール | フォト | ムービー |
|---|---|---|
| 絞り | 絞り値(Fストップ)、f/0.5〜f/32 |
同じ33段階をTストップで表記、T0.5〜T32 |
| アナモルフィック | 非表示 | Normal、1.3x、1.33x、1.42x、1.5x、1.75x、1.8x、2x(デフォルトはNormal) |
| フレームレート | 非表示 | 19段階、16 fps〜2000 fps(デフォルトは30 fps) |
| 露出 | 露出時間のみ | 一対のボタンで露出時間かシャッター角を選ぶ(初期選択はシャッター角) |
| シャッター角 | 非表示 | 19段階、5.0°〜360.0°(デフォルトは180.0°) |
絞りの段階自体は変わりません。f/2.8とT2.8は、同じ設定の2通りの呼び名です。ムービー専用の3つのドロップダウンは、プレビューの上のカメラバーにも、レンズと絞りの間に表示されます。



フレームレート
サイレント映画時代のレートからハイスピードまで、19段階あります。
16 fps · 16 2/3 fps · 18 fps · 20 fps · 23.98 fps · 24 fps · 25 fps · 29.97 fps · 30 fps · 48 fps · 50 fps · 59.94 fps · 60 fps · 120 fps · 240 fps · 400 fps · 800 fps · 1000 fps · 2000 fps
このフレームレートはカメラに属し、ムービーの1フレームを何秒露出するかを決めます。セットプランにも印刷されます。アニメーションを1秒あたり何フレームで再生またはレンダリングするかは決めません。それは同じ名前の別のフィールドで、アニメーションエディタにあり、2〜120 fpsの範囲です。ショットでのアニメーションの仕組みを参照してください。
シャッター角かシャッター時間か
角度は、1回転のうちシャッターが開いている部分を表すため、露出はフレームレートに応じて変わります。180.0°は半回転で、1/24 sの半分は1/48 sです。
| シャッター角 | 24 fpsのとき |
25 fpsのとき |
30 fpsのとき |
|---|---|---|---|
90.0° |
1/96 s | 1/100 s | 1/120 s |
180.0° |
1/48 s | 1/50 s | 1/60 s |
360.0° |
1/24 s | 1/25 s | 1/30 s |
段階は意図的に不規則で、そのうち6つが、シネマの撮影者が探す値です。歯切れのよい、くっきりとした露出には45.0°と90.0°。50 Hzの照明下での24 fps向けのフリッカーフリー角度が172.8°で、ちょうど1/50 sになります。日常的な標準は180.0°。1フレームの大半、またはすべての時間を露出したい場合は270.0°と360.0°です。
角度の下では、露出時間の行が表示専用に変わります。表示されるのは、カメラが実際に使う時間ではなく、写真用のシャッター段階のうち*最も近い*段階です。24 fpsでの180.0°は1/48 sですが、1/50 sと表示されます。プレビューもレンダリングも、計算された値で露出します。両者が異なっても、警告は表示されません。

実際には、日常的な24 fpsの見た目には180.0°のままにします。部屋の室内照明が50 Hzの電源で動いていて、当日のカメラの動作に計画を合わせたい場合は、172.8°に切り替えます。
一対のボタンを露出時間に切り替えると、時間を自分で選べます。このときカメラは、指定した時間と1フレーム分のうち、短いほうで露出します。24 fpsで1 sにしても、露出は1/24 sです。
スタジオフラッシュは、その発光時間にわたって積分されるため、シャッターでほとんど変わりません。一方、定常光はシャッターに直接反応します。詳しくは露出を設定するを参照してください。
アナモルフィック
アナモルフィックは、フレームのアスペクト比を倍率で広げます。2xでは、フォーマットだけの場合の2倍の幅でフレーミングされます。カメラプレビュー、最終的なレンダリング、エクスポートしたビデオのフレーム、オートフォーカスはすべて、この広げたフレームを使います。プランページには、レンズの隣に倍率が印刷されます。
変わるのは構図だけで、ほかには何も変わりません。圧縮された画像、楕円形のボケ、アナモルフィック特有のフレアはなく、この設定はカメラがフォトモードの間は効果がありません。

ムービー用のボディとリグ
ライブラリには、4種類のムービー用ボディが付属し、すべて記録面積はフルフレームです。
| ボディ | センサー | フォーマット |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | フルフレーム | 3:2 |
| Blackmagic URSA | フルフレーム | 3:2 |
| ムービーカメラ | フルフレーム | 16:9 |
| RED KOMODO | フルフレーム | 3:2 |
ムービー用のリグは、映像用三脚、カメラクレーン、ドリー、Fisher 10です。軸と可動範囲はカメラリグ:軸と可動範囲に一覧があります。これらに加えて、独自のムービー用ボディやリグを追加することもできます。独自のカメラ機材を設定するを参照してください。
ライブラリにある5種類のボディすべて(カメラを含む):
カメラ
| 名前 | タイプ | 主な仕様 |
|---|---|---|
| Blackmagic Pocket Cinema | ムービー | フルフレームセンサー、アスペクト比 3:2 |
| Blackmagic URSA | ムービー | フルフレームセンサー、アスペクト比 3:2 |
| ムービーカメラ | ムービー | フルフレームセンサー、アスペクト比 16:9 |
| カメラ | フォト | フルフレームセンサー、アスペクト比 3:2 |
| RED KOMODO | ムービー | フルフレームセンサー、アスペクト比 3:2 |
アニメーションできる項目
フレームレート、シャッター角、露出時間 / シャッター角の切り替え、アナモルフィックには、キーフレームを設定できます(アドオン:Animation Tool)。カメラのタイプ自体は設定できないため、ショットは全期間を通じて、フォトカメラかムービーカメラのどちらかです。
ヒントと制限
- 動きはぼかされません。角度が変えるのは露出であり、動きの描写ではないため、
360.0°のシャッターでも5.0°と同じようにくっきり写ります。 - NDフィルターは、どちらのモードでも使えます。定常光の下で、画像を飛ばさずに
T2.0で撮影するときの、一般的な方法です。 - セットプランでは、ムービーカメラはシャッター時間の代わりにシャッター角とフレームレートが印刷され、アナモルフィック倍率が設定されている場合はそれも印刷されます。
トラブルシューティング
- シャッター角の下の露出時間がおかしい。 写真用の段階のうち最も近いものであり、レンダリングが使う値ではありません。レンダリングは、正確な角度を使います。
- オフになったムービーボタンを含む、そのほかの症状はカメラの問題にあります。
