スタジオ内を移動する

スタジオ内の移動は、マウスと1〜2個のキーで行います。スタジオビューには2つのモードがあります。オービットは、見ている領域を中心にビューを回転させます。フライは、一人称視点のカメラのように部屋の中を歩いて移動します。トップビューとカメラプレビューには、それぞれもっとシンプルな専用の操作があります。以下のキーはすべてデフォルトの割り当てです。設定 → ショートカット… で変更できます。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 右ボタン、中ボタン、ホイールのあるマウスを使うことを前提としています · 必要なもの:セットアップタブでプロジェクトを開いていること。

場所

カメラコントロールは、スタジオビューの右下の隅にある小さなウィジェットです。回転、パン、ズーム、フレームに収める操作の4つのボタンと、Orbit または Fly と表示されるラベルがあります。ウィジェットの操作は、すべてビュー上でマウスを使って直接行うこともできます。

スタジオビューの隅にあるカメラコントロール
スタジオビューの隅にあるカメラコントロール

セットの周りを回る(オービット)

新しいプロジェクトは、オービットモードで始まります。クリップの0:53から、以下の3つの操作をスタジオビューで25秒かけて見せています。

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More Information

操作 結果
右ボタン + ドラッグ 見ている領域を中心にビューを回転
中ボタン + ドラッグ ビューを左右、上下に移動
スペース を押したまま + 任意のボタンでドラッグ 中ボタンなしで同じ移動
スクロールホイール 視点の距離を変更
ウィジェットのボタン ① … ③ + ドラッグ マウスの追加ボタンなしで回転、移動、ズーム
F またはボタン ④ 選択したオブジェクトをフレームに収める。何も選択していないときはセット全体

ビューの傾きは水平線の上下80°まで、視点の距離は 0.01 m から 1000 m までです。どちらの上限・下限も自動的に制限され、ビューが反転することはなく、その位置で止まります。

部屋の中を飛ぶ(フライ)

フライモードは、目の高さのカメラ位置を決めたり、壁を1 m離れた位置から確認したりするのに最も早い方法です。

歩く高さのフライモード — ウィジェットが Orbit から Fly に切り替わる
歩く高さのフライモード — ウィジェットが Orbit から Fly に切り替わる
  1. Orbit / Fly のラベルをクリックするか、V を押します。→ ラベルが切り替わります。モードは設定に保存されるため、再起動しても維持されます。
  2. 右ボタンを押したままにするか、ウィジェットの回転ボタン ① を押したままにして、操縦します。
操作 結果
マウスの移動 周囲を見回す
W / S 前進 / 後退
A / D 左 / 右へ移動
Q / E 下降 / 上昇
Shift を押したまま 2倍の速さで移動
スクロールホイール 移動速度を変更。倍率はウィジェットの横に 1.00 x のように表示される

操縦用のキーが働くのは、回転の操作を押している間だけです。離すと、セットアップタブでの本来の役割に戻ります。Q は選択中のライトのオン/オフ、W はそのスタンドの表示/非表示、S はソロライトへの設定、E はライブラリを独立したウインドウにする操作です。速度の倍率は 0.01 x から 100 x までです。

トップビューを移動する

右下のパネルにあるトップビューは、透視なしでセットを真上から見下ろします。そのため、回転するものはありません。

トップビュー:同じセットを真上から見た状態。移動とズームのみ
トップビュー:同じセットを真上から見た状態。移動とズームのみ
操作 結果
右ボタン + ドラッグ ビューを移動
中ボタン + ドラッグ ビューを移動
スペース を押したまま + ドラッグ ビューを移動
スクロールホイール ズーム

カメラプレビューの向きを合わせる

カメラプレビューは、中を飛び回るビューではありません。ここでの操作はすべてフォトカメラそのものを動かすため、ショットが変わります。

操作 結果
右ボタン + ドラッグ フォトカメラのパンとチルト
ウィジェットの回転ボタン + ドラッグ 同じ回転
スクロールホイール 焦点距離の変更(レンズのズーム範囲内)

位置、高さ、傾きはインスペクターで数値を入力します。フォトカメラと焦点距離を選ぶを参照してください。

移動しながら選択する

  • 左クリックで、ポインターの下にあるオブジェクトを選択します。
  • Shift + 左ドラッグで選択ボックスを描きます。オブジェクトの上から始めても同じです。Shift が移動を抑止するためです。さらに Ctrl(macOS では Cmd)を押すと、すでに選択されているものに追加されます。ロックされたオブジェクトは結果に含まれません。
  • 右クリック(macOS では Ctrl + クリックでも可)で、ポインターの下にあるものに対するコンテキストメニューが開きます。

右ボタンは回転ボタンでもあるため、動かしながら右クリックするとビューが回転し、動かさずに右クリックするとメニューが開きます。

見え方が変わる2つのキー

  • T を押すと、カメラプレビューとスタジオビューが入れ替わり、大きなサイズで組み立てられます。もう一度押すと元に戻ります。インターネット上の古いスクリーンショットには、入れ替わった状態のレイアウトがよく写っています。
  • O を押すと、原点のピッキングモードが始まります。次のクリックで、入力した位置がすべてそこを基準に測られる点が設定されます。Esc でキャンセルします。計測位置の原点を設定するを参照してください。

トラブルシューティング

  • 右ボタンを押すとメニューが開かず、ビューが回転する。 どちらも同じボタンに割り当てられています。メニューを開くには、マウスを動かさずにクリックします。
  • W を押したら、ライトのスタンドが消えた。 W は、選択したオブジェクトのスタンドを表示/非表示にします。もう一度押してください。
  • クリックすると、選択ではなく原点が設定されてしまう。 ピッキングモードがオンになっています。Esc を押してください。→ 計測位置の原点を設定する
  • ナビゲーションのキーを押しても何も起こらない。 ショートカットはポインターの位置に従います。目的のビューの上にポインターを移動し、編集中だったテキストフィールドからも外してください。→ キーボードショートカット一覧

関連項目