set.a.light 3D が読み込む形式は、取り込むもの(参考写真、HDRI、LUT、ライトのプロファイル、3Dオブジェクト)ごとに少数に決まっています。書き出す形式は、JPG、PDF、MP4と、独自の .set プロジェクトファイルです。このページは完全な一覧で、つまずきやすいサイズ制限も載せています。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3Dオブジェクトの形式には 3D Import アドオンが必要です。
読み込めるもの
どのファイルダイアログにも、使える種類だけが表示されます。ダイアログに表示されないファイルは、下の一覧にありません。
- 画像 —
.jpg、.jpeg、.png、.tga、.tif、.tiff。参考写真、ゴボマスク、プロジェクター画像、ピクチャウォールに使います。インポートする画像は、各辺が1~8192ピクセルである必要があります。 - HDRI —
.exrと.hdr。独自の環境マップに使います。独自のHDRIの作成と編集はCINEMAのみです。 - LUT —
.cube。カメラのルック用です。LUTとエフェクトで画像をカラーグレーディングするを参照してください。 - IESファイル —
.ies。ライトの配光プロファイルです。 - 3Dオブジェクト —
.fbx、.obj、.dae、.3ds、.lwo、.ply、.stl、.gltf、.glb(アドオン:3D Import)。3Dインポート:アドオンが読み込む内容を参照してください。マテリアル、テクスチャー、スケルトン、アニメーションのうち実際に取り込まれるものは、ファイルと、それを書き出したプログラムによって変わります。撮影の計画に組み込む前に、モデルを試してください。 - プロジェクト —
.set。.setファイルを追加やコミュニティからのダウンロードでも使われます。 - 設定 —
.xdat。ファイル → ユーザー設定をエクスポートで書き出されます。 - 独自の3Dオブジェクトのアーカイブ —
.myassets(アドオン:3D Import)。set.a.light 3D 独自のアーカイブ形式です。 - モデルのプリセット —
.poselib(ポーズ)、.expressionlib(表情)、.stylelib(スタイル)。モデルのインスペクターから読み込み、保存します。 - コンテンツパッケージ —
.pak。スタート画面から読み込みます。
画像スロットがファイルに行う処理
3つの画像ライブラリは、ファイルを受け取るだけでなく変換します。この章でいちばん多い驚きの原因なので、画像を用意する前に表で確認してください。
| スロット | 画像に行われる処理 |
|---|---|
| ゴボマスク | 512 × 512ピクセルにリサイズされ、グレースケールに変換される。白は光を通し、黒は遮るため、白黒の正方形のグラフィックを用意する |
| プロジェクター画像 | 長辺が2048ピクセルに縮小される。2:3の画像が、35 mmスライドのようにプロジェクターに収まる |
| ピクチャウォール画像 | 長辺が2048ピクセルに縮小される。BASICではJPGだけを受け付ける唯一のスロットで、ほかの3つはどのエディションでも全形式を受け付ける |
| ロゴ | 長辺が2048ピクセルに縮小される |
そのため、4000ピクセルのゴボのグラフィックは元より柔らかく見えます。拒否されるのではなく、自動的に縮小されるからです。サポートされるサイズより大きいLUTは、LUTが大きすぎます!サポートされる最大サイズ: …というメッセージで完全に拒否されます。
BASICでは、独自の画像を1つのライブラリにつき最大7枚まで保存できます。ゴボマスク、プロジェクター画像、ピクチャウォール画像は別々に数えます。
プログラムが書き出すもの
プログラムが出力するものは、すべてJPG、PDF、MP4のいずれか、または独自のファイルです。
- レンダリング — 完成した画像、ショットに保存される画像、アニメーションのすべてのフレームはJPGで、露出データがファイルに書き込まれます。そのため、画像ブラウザーやRAW現像ソフトに、絞り、シャッタースピード、ISOが表示されます。PNG、TIFF、EXRでの出力や、透明な背景はありません。
- セットプラン — 1つのPDF、またはページ番号をファイル名に含むページごとのJPG。セットプランの内容を参照してください。
- アニメーション — H.264コーデックのMP4。出力されるビデオファイルを参照してください。
- 設定 — 設定、リソース、プリセットを含む1つの
.xdatアーカイブ。独自の3Dオブジェクトはリソースなので、デフォルトのフォルダーにある間は一緒に移せます。含まれないものが2つあります。セットのテンプレートと、別の場所に指定した3Dオブジェクトのフォルダーです。
プログラムが書き出すもの
| 対象 | ファイルタイプ | 備考 |
|---|---|---|
| アニメーションまたはカメラワーク | MP4 | H.264ビデオ。フレームレートはタイムラインから取得(毎秒2〜120フレーム) |
| 最終レンダリングとアニメーションのフレーム | JPG | 最高のJPG画質。露出データをファイルに書き込む |
| プロジェクトとセット | .set | |
| セットプランのPDF | ||
| セットプランの画像(ページごとに1ファイル) | JPG | ページごとに1ファイル。選択したフォルダーに保存 |
| スナップショットに保存されるレンダリング | JPG | 最高のJPG画質。露出データをファイルに書き込む |
| ユーザー設定、リソース、プリセット | .xdat | 別のコンピューターに移せる単一のアーカイブ |
プロジェクトファイル
プロジェクトは1つの .set ファイルで、部屋、ライト、ライトシェイパー、モデル、撮影小道具、カメラ、タイムライン内のすべてのショットが入っています。開けるかどうかは、次の2つの規則で決まります。
- 古いファイルは開けます。最低バージョンはありません。以前のリリースのセットは、開くときに最新の形式へ変換されます。破損したファイルや変換できないファイルは失敗することがあります。その場合は、一部だけが黙って読み込まれるのではなく、読み込みエラーが表示されます。
- 新しいファイルは開けません。新しいビルドで書き込まれた
.setは、プロジェクトの読み込みに失敗しましたと、ファイルを開けませんでした!このファイルは新しいバージョン({Version})の set.a.light 3D で保存されています。というメッセージで拒否されます。プログラムをアップデートしてから、もう一度開いてください。set.a.light 3D をアップデートするを参照してください。
作業中は、自動保存のコピーがプロジェクトの隣ではなく、このコンピューター上のプログラム専用のデータフォルダーに書き込まれます。ヘルプ → 自動保存フォルダーを表示で開けます。ファイル名は、プロジェクトの名前と保存場所を表すコードで構成されるため、同じ名前の2つのプロジェクトが互いの復元用コピーを上書きすることはありません。クラッシュ後にプロジェクトを復元するを参照してください。
トラブルシューティング
- ファイルが開くダイアログに表示されない。 そのファイルの種類は、上の一覧にありません。たとえば、カメラのRAWファイルやレイヤー付きのドキュメントは、JPGに変換してください。
- プロジェクトが開かない。 メッセージを確認してください。新しいバージョンの通知なら、アップデートが必要です。それ以外は、何かおかしいと思ったら:まずここからを参照してください。
- ゴボがぼやけて見える。 512ピクセルに縮小されています。そのサイズでグラフィックを描き、エッジをはっきりさせてください。パターンや画像を投影するを参照してください。
