部屋なしで作業する(屋外シーン)

すべての撮影が4枚の壁の間で行われるわけではありません。部屋がなければ、光は天井で跳ね返るのではなく、環境、つまり太陽と環境マップから届きます。ロケーションでのポートレート、車の撮影、建築、背景紙以外の背景がほしいときの設定です。このページを読めば、屋外プロジェクトを始め、地面を敷き、カメラが本物と信じる程度のロケーションを作れるようになります。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:スタートダイアログ、またはセットアップタブで開いているプロジェクト。

場所

新しいプロジェクトを始めるときに、屋外のカードを選びます。説明は「屋外から開始します。シーンは後で調整できます。」です。部屋のない状態でシーンが開くため、最初のフレームから環境がセットを照らします。もう一方の屋内のカードは、部屋の中で開始します。

スタートダイアログ:屋外のカードと、その下の説明
スタートダイアログ:屋外のカードと、その下の説明

既存の屋内プロジェクトも、屋外にできます。部屋を削除するか、セットリストの目のボタンで非表示にします。どちらでも有効なのは、太陽と空がオフになるのが、カメラが、開口部のない表示中の部屋の内側にあるときだけだからです。

開いたばかりの屋外シーン:部屋はなく、地面があり、セットリストの先頭の行が環境です
開いたばかりの屋外シーン:部屋はなく、地面があり、セットリストの先頭の行が環境です
同じポートレート、同じライト:部屋の中 · 部屋を取り除いた状態
同じポートレート、同じライト:部屋の中 · 部屋を取り除いた状態

屋外での光の出どころ

セットリストの先頭の行である環境を選ぶと、日光に関する設定がすべて1つのインスペクターに揃っています。

  • 太陽は太陽グループにあります。太陽の方向(0°〜360°)と太陽高度(−90°〜90°、デフォルトは70°)に加え、影の硬さを決める明るさと拡散があります。太陽光でセットを照らすを参照してください。
  • 環境マップは8種類が付属します。空、周囲の景色、反射に映り込むものすべてを決めるもので、回転させたり、明るさをEVで変更したりできます。HDRI環境を使うを参照してください。
  • 霧の濃度(0〜0.5、デフォルトは0)は、奥行きや見える光線のための設定です。霧と空気感を参照してください。

フラッシュや定常光のヘッドは、屋内と同じように機能します。ただし、はるかに大きな光源と競うことになります。

地面を敷く手順

屋外のセットは床の上に立ちます。アセットタブの屋外タグにある平らな地面で、サイズは最初は50 × 50 m、1辺0.1 m〜1000 mの範囲で調整できます。

  1. 床をシーンにドラッグし、材質を開いて表面を選びます。用意されているのは40種類で、アスファルト、カーペット、石畳、コンクリート、芝生、大理石、石、タイル、木があり、リストの先頭には単色用のテクスチャなしがあります。→ 選ぶと、その素材固有のカラーと光沢も書き込まれるため、先に素材を選び、そのあとで微調整してください。
  2. パターンがフレーミングに合った大きさで見えるようにスケール(0.4〜2.5)を設定し、カラーで色味を付けます。
  3. 形で、地面の幅と高さ、そして厚さ(0〜0.2 m)を設定します。厚さを付けると、地面の端が見えるようになります。
同じ太陽の下の1枚の地面:アスファルト · 石畳 · 芝生 · 大理石。大理石はスケール0.4と2.5でも掲載
同じ太陽の下の1枚の地面:アスファルト · 石畳 · 芝生 · 大理石。大理石はスケール0.4と2.5でも掲載

地面が乾いて見えるか濡れて見えるかを決めるのは光沢(デフォルトは0.24)です。環境マップの下にある何もない地面は空を映すため、値を上げるとフレーム全体が明るくなります。

同じ地面、同じ環境マップ:光沢0.05 · 光沢0.8
同じ地面、同じ環境マップ:光沢0.05 · 光沢0.8

床

設定項目 範囲 デフォルト 単位 アニメーション可
カラー ホワイト はい
スケール 0.4 – 2.5 1 いいえ
光沢 0 – 1 0.24 はい
厚さ 0 – 0.2 0 m いいえ
幅 / 高さ 0.1 – 1000 部屋による m いいえ

ロケーションを作る手順

地面以外はすべて撮影小道具です。屋外タグには、家、集合住宅、高層ビル、通りや交差点、開口部のあるレンガの壁、フェンス、安全柵、バリケード、足場、ベンチ、ごみ箱、信号機、コーン、遊び場など70個のタイルがあり、植物タグには、木、ヤシ、低木、鉢植えが21個あります。

目安になる原則が2つあります。

  • カメラに写るものだけを作ります。ポートレートなら、家の正面1つと木2本で成立します。街区を丸ごと作っても、レンダリング時間がかかるだけです。
  • 背の高いものから先に置きます。建物や壁は、太陽が遮られる場所とフィルライトの来る方向を決めるため、景色であると同時にライティングの道具でもあります。

壁パネルも屋外で使えます。ドアと窓の窓やドアは、部屋の壁に取り付けるときと同じように、独立した壁パネルにスナップします。部屋でセットを囲まなくても、窓越しに撮影できるのはそのためです。部屋、背景、窓を作るを参照してください。

作例:縁石脇の車

家の前に停めた車を、夕方に斜め前から撮影するとします。屋外のカードから始めます。床を敷き、材質を石畳にして、光沢を0.3前後にすると、石に艶が出ます。太陽高度を10°まで下げ、光が通りに沿って斜めに差すように太陽の方向を回します。家の正面1つと木1本を、太陽側にだけ置きます。車に落ちる影を読み取りやすくするのは、この2つです。次に、カメラ側から大きな光源を1つだけ加えて手前の側面を起こし、もう一度露出を確認します。濡れたように見える地面が、ホイールアーチの中へ光を跳ね返し始めているはずです。

ヒントと制限

  • 最初に太陽を測ります。太陽と環境の明るさを決めてから、それに合わせて自分のヘッドを加えます。ロケ現場と同じ順序です。
  • 反射は、見えていないジオメトリではなく、環境マップから来ます。車や光沢のある撮影小道具の見え方がおかしいときは、オブジェクトを動かさずに、マップを回転させてください。
  • 霧の濃度を上げると、広い屋外の奥行きは増しますが、影も持ち上がります。そのあとで、もう一度露出を確認してください。
  • 地面は無限ではありません。水平線に硬い境界線が見えるときは、カメラを動かさずに、地面を大きくしてください。

トラブルシューティング

  • 部屋を追加したら、全体が暗くなった。 カメラが、閉じた部屋の内側に入っています。壁に開口部を設けるか、部屋を非表示にするか、カメラを部屋の外へ移動してください。
  • 地面の色がリセットされた。 材質を選ぶと、その材質固有の色と光沢が適用されます。先に材質を選んでください。
  • 地面が被写体よりずっと明るい。 地面が空を映しています。光沢を下げるか、マットな材質を選んでください。

そのほかの症状:オブジェクト、部屋、計測の問題

関連項目