モデルに撮影小道具を持たせる

カップ、カメラ、ハンドバッグ、帽子。モデルが何かを持った瞬間に、画像はレンダリングらしさを失います。取り付けはクリック2回で済みます。手間がかかるのは、そのあとの10秒です。オブジェクトを手の中で1 cm動かし、指をその周りに閉じます。一度設定すれば、オブジェクトは手に取り付いているので、モデルがどう動いても保たれます。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 3D Import アドオンが必要なのは、オブジェクトが自分でインポートしたものの場合だけです · 必要なもの:セットアップタブで開いたプロジェクトと、セット内にある撮影小道具と人間のモデル。

操作する場所

取り付けは、モデルではなく*オブジェクト*に対して設定します。撮影小道具を選択し、オブジェクトコントロール(選択したものの横に表示される小さなボタンのまとまりで、オブジェクトコントロールの表示を切り替えボタンで切り替えます)を見てください。取り付けボタンで取り付けリストが開き、その下の2つ目のボタンでもう一度取り外します。この2つのコマンドはオブジェクトコントロールにしかなく、インスペクターには取り付けボタンがありません。

インスペクターに追加されるのはAttachment Pointドロップダウンで、オブジェクトを取り付けたあとにだけ表示されます。これを使うと、取り付け直さずに、撮影小道具をLeft Hand、Right Hand、Headのあいだで移動できます。このパネルのほかのいくつかの文字列と同様に、このラベルはどの言語版でも英語です。

アセットタブの撮影小道具と基本形状、室内照明、ピクチャウォール、自分でインポートしたオブジェクトは、モデルに持たせられるものの例です。動物は何も持てません。手と頭を取り付け先にできるのは、人間のモデルだけです。一般的なルールはオブジェクトを別のオブジェクトに取り付けるにあります。このページでは、握りを扱います。

オブジェクトを手に持たせる

  1. 撮影小道具を選択し、取り付けボタンをクリックします。取り付けリストが開き、その撮影小道具が取り付けられるオブジェクトごとに1行が表示されます。その撮影小道具が最後に使った取り付けポイント(別のものを選ぶまでは右手)を使うには、モデルの行をクリックします。または、その行にある3つの小さなボタン(ツールチップは左手、右手、頭)のいずれかをクリックします。セットに2人のモデルがいる場合は、クリックした行が、どちらのモデルに持たせるかを決めます。→ オブジェクトが取り付けポイントに移動します。取り付けると、オブジェクト自身の位置と回転がゼロにリセットされるためです。部屋の中で持っていた配置は失われるので、先に取り付けてから、あとで合わせてください。
  2. 撮影小道具自身のトランスフォームグループにあるポジションと回転フィールドで、位置を合わせます。これらの値は、手を基準に測られるようになるため、小さな数値でも大きく動きます。1 cmで、カップが手のひらから外れます。スタジオカメラを近づけて、カメラプレビューで作業してください。トップビューでは見えない細部です。
  3. 手をオブジェクトの周りに閉じます。モデルを選択し、ポーズモードの手グループを開いて、握りを 0 から 100 に向けて引き上げます。そのあと、個別の指(人差し指フォールド、中指フォールド、親指の行)を調整して、指がオブジェクトの中ではなく、表面に乗るようにします。
モデルの隣に置いた撮影小道具の取り付けリスト:取り付け先にできるオブジェクトごとに1行あり、各行に3つの小さなボタンがあります
モデルの隣に置いた撮影小道具の取り付けリスト:取り付け先にできるオブジェクトごとに1行あり、各行に3つの小さなボタンがあります

握りを先に、指をあとに設定します。握りは、すべての指と親指を一度に書き換えるため、逆の順序で行うと、指の調整が無駄になります。あとから個別の指を編集しても、握りの値は戻りません。順序さえ正しければ、両者が衝突することはありません。

マグカップ大の撮影小道具を手に持った状態。撮影小道具のトランスフォームフィールドと、モデルの握りスライダーが見えます
マグカップ大の撮影小道具を手に持った状態。撮影小道具のトランスフォームフィールドと、モデルの握りスライダーが見えます

作業中も握りを保つ

オブジェクトは手に追従するので、モデルを移動、回転、再ポーズしても、カップは手のひらの中に保たれます。握りを変えてしまうのは、手そのものへの変更です。プリセットポーズの適用やリセットボタンは指を書き換え、上半身のリセットはすべての指のコントロールを消去します。いずれかを行ったあとは、握りを確認し、握りを設定し直してください。スライダーは1つだけです。

取り外すと、オブジェクトは元の位置に戻らず、部屋の中のその場所に残ります。オブジェクトコントロールの取り外しボタンは、手が置いた位置を保持します。何かを正確に置くための工夫として使えます。たとえば、モデルがいったん持ち上げたバッグを、テーブルの上に置く場合などです。

ヒントと制限

  • 取り付けは、どのエディションでも使えます。3D Importアドオンが必要なのは、自分でインポートしたオブジェクトだけです。付属の撮影小道具には、何も必要ありません。
  • セット内にそのオブジェクトの有効な取り付け先がない場合、取り付けボタンは表示されません。非表示のモデルは取り付け先に数えられず、動物も同様です。
  • 複製はオブジェクト1つだけをコピーするため、モデルを複製しても、撮影小道具は元のモデルに残ります。モデルと撮影小道具をいっしょに残すには、両方をマイライブラリに保存で保存します。グループ全体が収集されます(ポーズ、表情、モデルを再利用するを参照)。
  • 取り付けそのものは、アニメーションしません。モデルをアニメーションさせると、オブジェクトは手に取り付いているので、いっしょに動きます(アドオン:Animation Tool)。
  • 頭に取り付けたオブジェクトは頭のボーンに取り付くため、頭のどの回転にも追従します。頭のトグルによる回転も含まれます(モデルの視線の向きを参照)。

トラブルシューティング

  • 取り付けボタンが表示されない。 セット内に、有効で表示されている取り付け先がありません。モデルが非表示か、動物です。
  • 取り付けたら、撮影小道具が遠くへ移動した。 オブジェクト自身の位置と回転がリセットされたためです。あとからポジションフィールドで位置を合わせてください。
  • 指がオブジェクトを突き抜ける。 先に握りを上げ、そのあと個別の指を曲げます → モデルにポーズを付ける。
  • ポーズをクリックしたら、握りが崩れた。 プリセットポーズは指を書き換えます。握りを設定し直してください。

関連項目