ドリーレールを組み立てる

ドリーレールを使うと、カメラの動きが1つの数値になります。直線と曲線のセグメントでレールを組み立て、カメラをその上にドラッグすると、以降は1つの距離の値でカメラがルート全体に沿って動きます。この値は、トラッキングショットでキーフレームを設定する値でもあります。

適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 車輪付きの2つのリグ、ドリーとFisher 10にはSTUDIOまたはCINEMAが必要 · 必要なもの:セットアップタブでプロジェクトを開き、ライブラリパネルを表示していること。

場所

レールはライブラリのオブジェクトで、機材タブ→レールにあります。タグは付いていないため、全てまたは検索フィールドから探し、ほかのオブジェクトと同じようにスタジオにドラッグします。新しいレールは、2.44 mの直線セグメント1つで追加されます。

レールはどのライセンスでも使え、カメラを載せることもできます。写真用三脚に載せたBASICのカメラも、ほかのカメラと同じようにレールの上を走ります。BASICで使えないのは、車輪付きの2つを含むムービー用のリグです。

レールの組み立て方

  1. 機材タブからレールをスタジオにドラッグし、動きを作りたい場所に配置します。→ 直線セグメントが1つのレールが表示され、セットリストにその行が追加されます。
  2. レールを選択し、インスペクターのレールグループを開きます。→ グループにはセグメントが1行ずつ並び、直線は長さ、曲線は半径と角度が表示されます。
  3. リストの最後にあるセグメントを追加の行をクリックし、セグメンツからプリセットを選びます。→ 新しい部品がレールの末尾に追加されます。曲線の場合は、その行にある2つの小さなボタンで、左に曲がるか右に曲がるかを選びます。
  4. 行をクリックして、そのセグメントをアクティブにします。→ フィールドの上にある3つの形状ボタンが、そのセグメントに適用されます。左カーブ、直線、右カーブで、削除せずに形状を変換できます。
  5. アクティブなセグメントを調整します。直線には長さがあり、曲線には半径、角度、弧の長さがあります。→ レールが再描画され、載っているすべてのカメラが一緒に動きます。
レールの組み立て:レールをドラッグして配置 · 最初の直線セグメント · 曲線を選んでセグメントを追加 · 完成したL字型のレールを真上から見た図
レールの組み立て:レールをドラッグして配置 · 最初の直線セグメント · 曲線を選んでセグメントを追加 · 完成したL字型のレールを真上から見た図

各行には、それぞれ複製ボタンと削除ボタンがあります。左右対称のレールは、半分を作って複製するだけで完成します。

曲線セグメントを選択した状態のレールグループ:形状、半径、角度、弧の長さ、セグメントを追加の行
曲線セグメントを選択した状態のレールグループ:形状、半径、角度、弧の長さ、セグメントを追加の行

13種類のセグメントプリセット

プリセットは13種類あり、直線が6つ、曲線が7つです。名前は、どの表示言語でも同じです。

プリセット 形状 長さまたは半径 角度
Fisher TR2 直線 0.61 m —
Fisher TR3 直線 0.91 m —
Fisher TR4 直線 1.2 m —
Fisher TR6 直線 1.8 m —
Fisher TR 直線 2.4 m —
Fisher TR10 直線 3 m —
Fisher CR10 カーブ 半径1.5 m 90°
Fisher CR15 カーブ 半径2.3 m 60°
Fisher CR カーブ 半径3 m 45°
Fisher CR25 カーブ 半径3.8 m 30°
Fisher CR30 カーブ 半径4.6 m 30°
Fisher CR50 カーブ 半径7.6 m 20°
Fisher CR70 カーブ 半径10.7 m 15°

プリセットは出発点にすぎず、どのセグメントも、あとから編集できます。車の横を通る6 mの直線的なプッシュなら、Fisher TR10を2つ並べればレール全体が完成し、レール位置は0から6 mまでの範囲になります。末尾にFisher CRを追加すると、レールは最後の2.4 mで45°曲がり、カメラは車の前を回り込みます。

セグメントを追加する2つの場所と、2通りの結果

インスペクターのセグメントを追加の行は、新しい部品をレールの末尾に追加します。選択したレールの横に浮かぶオブジェクトコントロールにある追加ボタン(ツールチップもセグメントを追加)は、アクティブなセグメントの直後に挿入します。完成したルートの途中を延長するには、こちらを使います。どちらも同じセグメンツリストが開き、複製と削除も両方の場所にあります。

セグメントの設定

設定項目 範囲 デフォルト 適用先
長さ 0.1〜100 m 2.44 m 直線
半径 0.1〜100 m 3.05 m カーブ
角度 1〜360° 45° カーブ
弧の長さ 半径と角度に従う — カーブ

弧の長さは、カーブを通過する距離です。値を入力すると、半径は保たれ、それに合わせて角度が変わります。結果の角度は1°〜360°の範囲に収まるため、360度のカーブは閉じた円になり、エラーにはなりません。

カメラをレールに載せる方法

  1. 先にレールを組み立ててから、カメラを選択します。
  2. カメラを床に沿ってドラッグし、レールのセグメントの上に持っていきます。通常のドラッグを使い、キーは押しません。→ ポインターがセグメントの上にある間、カメラがレールにスナップします。
  3. 離して、トランスフォームグループを確認します。→ レール位置が現れ、自由な位置と回転のフィールドはオフになります。カメラが走っている間は、立つ位置をレールが決めます。
  4. レール位置を入力またはドラッグして、カメラを動かします。→ レールの始点からの移動距離で、0からレール全体の長さまでの値を取り、デフォルトは0.5 mです。

カメラをレールから外すには、カメラをレールから離れる方向にドラッグします。

カメラをレールに載せる手順:セグメントの上に置いただけの状態、スナップした状態、その後のトランスフォームグループ
カメラをレールに載せる手順:セグメントの上に置いただけの状態、スナップした状態、その後のトランスフォームグループ

車輪付きの2つのリグ、ドリーとFisher 10では、カメラは1点ではなく、2つの車輪の位置から配置されます。そのため、カーブに追従し、2つのセグメントの継ぎ目も飛ばずに通過します。そのほかのリグは、1点でレールを走ります。傾く動きはなく、カーブはカメラの向きを変えますが、傾けません。

1本のレールで複数のカメラを動かす方法

レール自体のインスペクターにはドリーグループがあり、レールに載っているすべてのカメラが、編集できるフィールドのレール位置とともに一覧表示されます。1本のレールに2台のカメラを載せたショットでは、カメラを1台ずつ選択するよりも手早く操作できます。

レールのドリーグループ:載っている2台のカメラと、それぞれのレール位置
レールのドリーグループ:載っている2台のカメラと、それぞれのレール位置

ヒントと制限

  • レール位置にはキーフレームを設定できます(アドオン:Animation Tool)。そのため、ドリームーブは、両端に1つずつ、2つのキーフレームで作れます。カメラをアニメーションさせるを参照してください。
  • カメラを取り付ける前に、ルートを組み立ててください。レール位置は、レール*全体*に沿って測定されるため、セグメントを編集または変換すると再計算され、載っているカメラが動きます。
  • レールにはスケールがありません。全体を移動、回転し、ルートの大きさを変えるにはセグメントの寸法を変更します。
  • レールの最後のセグメントも、ほかと同じように削除できますが、空のレールが残ります。カメラはそのレールに取り付けられたままです。元に戻すと、セグメントが戻ります。
  • 車輪付きのリグのフルードヘッド:ピッチとヨーがあり、ロールはありません。詳しくはカメラリグ:軸と可動範囲を参照してください。

トラブルシューティング

  • カメラがレールに載らない。 カメラがレールに取り付けられるのは、床に沿った通常のドラッグの間だけです。Hではドラッグが高さの操作に、Ctrlでは視線軸まわりの回転に、Shiftでは自由な回転に切り替わり、これらのモードではレールは無視されます。
  • カメラの位置フィールドがグレーアウトしている。 レールに載っています。レール位置を使うか、カメラをレールから外すと、自由なフィールドが戻ります。
  • レールを編集したら、カメラが動いた。 これは仕組みどおりの動作です。レール位置はルート全体に沿った距離なので、その手前のセグメントが長くなったり短くなったりすると、カメラがずれます。
  • そのほかの症状:カメラの問題

関連項目