プリセットモデルは出発点であって、固定された人物ではありません。肌、髪型、眉、目の色、顔の形、体の比率はすべて変更でき、結果はカメラプレビューにすぐ反映されます。肌の光沢と髪は、ハードなメインライトで目立つ部分です。変更できる内容は、出発点にしたベースモデルによって異なります。
適用対象 BASIC、STUDIO、CINEMA · 必要なもの:セットアップタブで開いたプロジェクトと、選択したモデル。
動画の00:46から、顔モードと、髪型、目、肌、メイクへのショートカットの行を順に見ていきます。
操作する場所
モデルを選択し、左側のインスペクターを見ます(デフォルトでは B キーで表示/非表示を切り替えます)。上部のアイコンで、5つのモードを切り替えます。その下の小さな行は、現在のモードの中のグループにジャンプします。
| アイコンの位置 | モード | 内容 | 説明している記事 |
|---|---|---|---|
| 1 | 顔 | 髪型、眉、ひげ、目の色、肌、メイク | この記事 |
| 2 | 服装 | メガネ、服装のプリセット、衣類のグループ | モデルの服装を設定する |
| 3 | ポーズ | トランスフォーム、プリセットポーズ、手と足 | モデルにポーズを付ける |
| 4 | 体型 | 顔と体のミキサー、比率、身長 | この記事 |
| 5 | 表情 | 表情エディタ、スライダー、プリセット(動物にはなし) | この記事 |


肌から始めて、次に光沢
最初に、肌のバリエーションを選びます。光沢とスキントーンはどちらも、選択したエントリーの上に重ねて働くため、ベースの肌によって、到達できる肌色が決まります。暗くしたい場合は、スキントーンを上げるのではなく、より暗い肌を選びます。
光沢は、ライトの下で効果を実感できる肌のコントロールです。値が低いとマットでパウダーをはたいたような肌に、高いとオイリーなつやになり、ビューティディッシュやハードなメインライトがそれを強調します。範囲はベースモデルで決まります。Victoriaでは 0.17 から 1 まで、Mikeでは 0.93 までです。そのため、0 や 1 に届かないスライダーは、故障ではありません。初期値は、猫の 0.14 を除くすべてのファミリーで 0.6 です。

色の塗られていない肌が1つ残っています。それを選択すると、スキントーンがスキンカラーフィールドに置き換わり、モデルは任意の色にできます。また、メイクのグループはネイルだけになります。

動画の01:12から、肌のバリエーション、スキントーン、無地の肌、メイクのグループを順に見ていきます。
髪型、眉、ひげ、目
髪型グループには、ベースモデルのすべてのヘアスタイルがサムネイルで並びます。Victoriaでは48件、Mikeでは30件で、先頭は髪のないスタイルです。1つをクリックし、そのスタイルのスウォッチの行からカラーを設定します。グレー、ブロンド、ブラウン、レッドにはそれぞれ明るい色、中間の色、暗い色があり、これに加えて、ブラック、漆黒、カスタムのスウォッチがあります。どれが用意されているかは、スタイルによって異なります。
帽子のカラーは、スタイルにキャップが含まれる場合に表示されます。スタイルによっては独自のスライダーもあり、バイク用ヘルメットにはオープンバイザーがあります。
眉は、目の色のスウォッチとともに目グループにあります。成人とSarah、Lucasでは14件で、先頭はカスタムです。目の色は、ハードなメインライトの下で、目にどれだけ生気が残るかを左右します。明るい虹彩は、暗い虹彩よりキャッチライトがはっきり見えます。Mikeにはひげグループもあり、独自のリストとカラーの行を備えています。カラーの名前は髪のスウォッチと同じ付け方なので、両者を揃えられます。
Victoriaのメイク
メイクグループは、メイクなしから濃い仕上がりまでを選べ、リップ(色)、リップグロス(0–1)、ネイル(色)が加わります。Victoriaにしかありません。

顔と体をミックスする
体型モードには、ミキサーのグループが2つと、比率のグループが1つあります。顔グループは、ベースモデルの顔の形のオプションをミックスします。Victoriaでは15件、Mikeでは8件、SarahとLucasでは2件で、幼児と動物にはありません。1つを上げると、顔がその形に近づきます。複数をミックスすると、どのプリセットにもない顔になります。ミックスがベースモデルの外に出ることはありません。Victoriaは、ほかのすべてのVictoriaとはブレンドできますが、Mikeとはブレンドできません。
このモードには、同じ名前のボディグループが2つあります。上のグループは体型をミックスし、下のグループは比率を保持します。サイズは身長、体重は細身からふくよかまでを表し、マタニティと筋肉質は、それを備えたモデルにのみ表示されます。腕、胸、胸部、腹部、骨盤まわり、脚は、各部位のサイズを変えます。ウエストのフィールドはありません。ウエストを絞るには、腹部と骨盤まわりを使います。

動画の05:50から、顔と体をミックスし、そのあと比率と身長を設定します。
表情を付ける
動画の06:51から、表情エディタ全体を順に見ていきます。
表情モードは3つの部分から成り、動物にはありません。
編集は、顔を正面から表示し、眉、まぶた、鼻、頬、口、唇、あごにドラッグポイントを置きます。ポイントをドラッグするとその部位の形が変わり、ポイントを右クリックすると、そのポイントが制御するチャンネルがリセットされます。隅のボタンはスタジオカメラを顔に寄せ、リセットボタンは表情を消去し、ミラーボタンは表情を左右反転します。左右対称編集はデフォルトでオンで、ドラッグの内容を両側に適用します。片方の眉だけを上げたり、片目だけを閉じたりするには、オフにします。
顔の下に、5つの感情スライダー、喜び、悲しみ、怒り、驚き、嫌悪があります。それぞれ 0–4 で、ミックスできます。その下に、個々の表情筋に対応する30の名前付きの行があります。そのうち14は左右のスライダーに分かれているため、パネル全体では44になります。スライダーは、どれも右クリックでリセットできます。
付属のプリセットグループは、一番下にあります。成人向けは喜び、悲しみ、怒り、嫌悪、恐れ、驚き、その他で、子供向けにはそのうち5つがあります。タイルをクリックすると適用されます。自分の表情を保存する方法は、ポーズ、表情、モデルを再利用するで説明しています。

メインライトの下で確認する
髪と肌は、スタジオビューでは正確に見えない部分です。スタジオビューは、独自の品質設定を持つ作業用のビューだからです。メインライトを置いた状態で、カメラプレビューで確認してください。
ヒントと制限
- スタイリングはエディションに依存しません。どのエディションでも、同じモデルとオプションを使えます。
- グループが見当たらないのは、想定どおりの動作です。スタイリングのグループは、ベースモデルに従います。
- モデルでキーフレームを持つのは、身長、ポーズ、アニメーションクリップだけです。スタイリング、メイク、服装は持ちません。ただしポーズのキーには表情が保存されるため、まばたきや口の動きが可能です(アドオン:Animation Tool)。
- スタイリングは、そのプロジェクト内のそのモデルに属します。自分で保存した表情グループはユーザーデータに保存され、どのプロジェクトでも使えます。一方、左右対称編集などエディタ自体のスイッチは、どちらにも属さず、そのセッションの間だけ有効です。
トラブルシューティング
- 説明にあるグループがない。 そのベースモデルには、該当するオプションがありません → モデルの問題。
- スキントーンが消えた。 無地の肌では、スキンカラーフィールドに置き換わります。それ以外の肌でも、肌色のバリエーションが2つ未満の場合は、スキントーンが単に表示されず、代わりのものもありません。色を塗った動物の肌は、すべてこの状態です。
