让模特贴近你的拍摄对象

预设模特只是起点,不是固定的某个人。皮肤、头发、眉毛、眼睛颜色、脸型和身体比例都可以更改,相机预览会立刻显示出来——皮肤的光泽和头发,正是硬质主光会暴露的地方。能改什么,取决于你从哪个基础模特开始。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并选中一位模特。

视频从 00:46 起讲解 脸 模式,以及通往 头发、眼睛、皮肤 和 妆容 的快捷行。

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在哪里找到

选中一位模特,查看左侧的属性面板(B 默认显示和隐藏它)。顶部的图标在五种模式之间切换;下方较小的一行跳转到当前模式内的某个组。

图标位置 模式 包含内容 详见
1 脸 头发、眉毛、胡子、眼睛颜色、皮肤、妆容 本文
2 服装 眼镜、整套服装预设、各个衣物组 为模特搭配服装
3 姿势 改变外形、预设姿势、手和脚 为模特摆姿势
4 身体形状 脸部和身体混合器、比例、身高 本文
5 面部表情 表情编辑器、滑块和预设(动物没有) 本文
模特属性面板的五种模式
模特属性面板的五种模式
脸模式下的属性面板顶部,头发组已展开
脸模式下的属性面板顶部,头发组已展开

先选皮肤,再调光泽

先选皮肤变体。光泽 和 肤质 都建立在你选中的那一项之上,所以基础皮肤决定了你能达到的肤色:想要更深的肤色,需要选更深的皮肤,而不是调高 肤质。

光泽 是你在灯光下能感受到的皮肤控件:低值是哑光、扑过粉的皮肤,高值是雷达罩或硬质主光会放大的油亮光泽。它的范围来自基础模特——Victoria 是 0.17 到 1,Mike 只到 0.93——所以滑块拉不到 0 或 1 并不是故障。除 猫 从 0.14 开始外,其余各系列都从 0.6 开始。

已选中一种皮肤的皮肤组
已选中一种皮肤的皮肤组

有一种皮肤是未着色的。选中它时,肤质 被一个 肤色 字段取代,于是模特可以取任意颜色,而妆容组缩减为 指甲。

普通皮肤 · 未着色的皮肤:肤质变成肤色,妆容组缩减为指甲
普通皮肤 · 未着色的皮肤:肤质变成肤色,妆容组缩减为指甲

视频从 01:12 起依次讲解皮肤变体、肤质、未着色的皮肤和妆容组。

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头发、眉毛、胡子和眼睛

头发 组以缩略图列出基础模特的所有发型——Victoria 有 48 个,Mike 有 30 个,第一个是光头。点击一个发型,再在该发型的色板行中设置 颜色:灰色、金色、棕色和红色各有浅、中、深三种,另有黑色、漆黑和一个 自定义 色板,具体取决于该发型提供哪些。

发型带帽子时会出现 帽子颜色,有些发型还带有自己的滑块——摩托车头盔有 面罩打开。

眉毛与眼睛颜色色板一起位于 眼睛 组中:成人以及 Sarah 和 Lucas 有 14 个条目,第一个是 自定义。眼睛颜色决定了硬质主光下眼睛还保留多少神采——浅色虹膜比深色虹膜更清楚地显示眼神光。Mike 还有一个 胡子 组,带有自己的列表和颜色行,命名方式与头发色板相同,因此两者可以搭配一致。

妆容,仅限 Victoria

妆容 组从无妆到浓妆,并增加 嘴唇(颜色)、唇彩(0–1)和 指甲(颜色)。只有 Victoria 才有。

妆容组,只有 Victoria 才有
妆容组,只有 Victoria 才有

混合脸部和身体

身体形状 模式有两组混合器和一组比例。脸 组混合基础模特的脸型选项:Victoria 有 15 个,Mike 有 8 个,Sarah 和 Lucas 各有 2 个,幼儿 和动物没有。把某一项推高,脸就向那个脸型靠拢;混合多项,就得到一张不在任何预设里的脸。混合不会离开基础模特:Victoria 可以与其他所有 Victoria 混合,但绝不能与 Mike 混合。

这个模式中有两个组同名,都叫 躯体:上面的混合身体形状,下面的存放比例。尺寸 是身高,体重 从瘦到丰满,孕妇装 和 肌肉型 只在有它们的模特上出现,手臂、乳房、胸部、腹部、胯部 和 腿部 调整各个部位的大小。没有腰围字段——用 腹部 和 胯部 来收腰。

身体形状模式:比例字段上方有两组混合器
身体形状模式:比例字段上方有两组混合器

视频从 05:50 起混合脸部和身体,然后设置比例和身高。

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加上表情

视频从 06:51 起讲解整个表情编辑器:

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面部表情 模式分三个部分,动物没有这个模式。

编辑 从正面显示脸部,在眉毛、眼睑、鼻子、脸颊、嘴、嘴唇和下颌上有拖动点。拖动一个点来塑造该区域,在点上点击鼠标右键可重置它所控制的通道。角落里的按钮把工作室相机移到脸部,一个重置按钮清除表情,一个镜像按钮把表情左右翻转。左右脸对称调整 默认打开,每次拖动都会同时作用于两侧——关闭它才能只抬一侧眉毛或只闭一只眼。

脸部下方是五个情绪滑块 愉快、悲伤、气愤、惊讶 和 厌恶,每个范围 0–4,可以混合,再往下是 30 个以名称命名的单块面部肌肉行。其中 14 个分为左右两个滑块,所以面板里共有 44 个。在任意滑块上点击鼠标右键可重置它。

内置的预设组位于底部:成人有 愉快、悲伤、气愤、厌恶、恐惧、惊讶 和 复杂,儿童有其中五个。点击图块即可应用,自己保存的方法见 复用姿势、表情和模特造型。

带拖动点的面部表情编辑器;预设图块位于滑块下方
带拖动点的面部表情编辑器;预设图块位于滑块下方

在你的主光下判断

头发和皮肤是工作室视图最容易出错的地方:它是有自己质量设置的工作视图。请在 相机预览 中,并放好你的主光之后再判断。

提示与限制

  • 造型不取决于你的版本:所有版本提供相同的模特和选项。
  • 缺少某个组是正常的:造型组跟随基础模特。
  • 模特上只有身高、姿势和动画片段带关键帧。造型、妆容和服装从不带——但姿势关键帧会保存面部表情,所以可以做眨眼和嘴部动作(附加组件:Animation Tool)。
  • 造型属于该项目中的该模特。你自己保存的表情组存放在用户数据中,所有项目都可用——而编辑器自己的开关,例如 左右脸对称调整,两边都不属于,只在本次会话中有效。

故障排除

  • 我读到的某个组不见了。 该基础模特没有对应的选项 → 模特问题。
  • 肤质不见了。 在未着色的皮肤上,它被 肤色 字段取代。在任何其他少于两种肤色变体的皮肤上,它就是不存在,也没有东西取代它——所有已绘制的动物皮肤都是这种情况。

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