导出的视频文件

一张动画快照——一次运镜、一盏随时间变化的灯——会以 MP4 影片的形式离开程序。如何制作动画见 动画在快照中如何工作,导出本身的分步说明见 渲染视频。本页讲的是这些步骤生成的文件。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA,均需附加组件 Animation Tool(CINEMA 试用版已包含)· 你需要:一张包含动画的快照。

导出从哪里开始

有两条路径通向同一个渲染对话框:动画 标签页底部栏中的渲染按钮(工具提示 渲染)导出你正在处理的快照,渲染视图 标签页右侧面板底部的 渲染视频 则导出所有包含动画的所选快照。没有该附加组件时,渲染视频 根本不会显示。

渲染视频 位于 渲染图像 下方,对你选中的动画快照生效
渲染视频 位于 渲染图像 下方,对你选中的动画快照生效

入门教程从 06:21 起走的是第二条路径:切换到 渲染视图 标签页,同时选中两张快照,点击 渲染视频,然后出现决定文件内容的对话框。

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More Information

你得到什么

项目 值
容器和编码 采用 H.264 视频的 MP4
音频 无
帧率 动画的帧率,每秒 2 到 120
帧数 时长 × 帧率,向上取整
分辨率 长边来自渲染设置,另一边由相机的传感器和画幅决定
文件名 从 渲染视图 标签页导出时,为快照标题加上 .mp4,文件名无法使用的字符替换为 _。仅在这类字符上不同的两个快照标题——A/B 和 A:B——会被区分开:第二个会被重命名为 A:B.001,这样文件就不会冲突。从 动画 标签页导出时,为你输入的名称
位置 开始渲染时你选择的文件夹或文件——绝不是项目的图像文件夹

如果 渲染视图 标签页的批量渲染会替换文件夹中已有的文件,覆盖文件 会先列出这些文件并征求确认。

Final 与 Preview

模式 决定每一帧投入多少工作量。Final 以品质等级的完整采样数渲染每一帧;Preview 使用低得多的预览采样数——在花一整夜渲染之前,这是检查运镜的快捷方法。去噪器 只对 Final 生效,在 Preview 下会从对话框中消失。

同一次运镜的一帧:采样数 8 的 Preview 模式 · 品质 High、采样数 120 的 Final 模式
同一次运镜的一帧:采样数 8 的 Preview 模式 · 品质 High、采样数 120 的 Final 模式

每个品质等级背后的采样数,以及去噪器如何处理它们,见 质量与去噪器设置——与静态图像相同的档位。分辨率的档位也是同一套:

渲染分辨率

分辨率 长边像素数 可用版本
800 px 800 BASIC, STUDIO, CINEMA
1200 px 1200 BASIC, STUDIO, CINEMA
1600 px 1600 BASIC, STUDIO, CINEMA
1920 px 1920 BASIC, STUDIO, CINEMA
3840 px 3840 STUDIO, CINEMA

限制

  • 每一帧都是一次完整的渲染,所以一帧的代价等于一张静态图像的渲染。先用你想要的设置渲染这张快照的一张静态图像,再乘以帧数:30 帧/秒的五秒钟就是 150 次渲染。先试试 Preview。
  • 取消时已渲染的帧会保留:影片会以已有的帧收尾,而不是被丢弃。被取消的批量渲染会让排在它后面的快照保持未渲染,从 渲染视图 标签页再次运行时,会在覆盖文件之前先询问。
  • 快照需要一台处于激活状态的相机;没有的话什么都不会写出,而在批量渲染中,该快照会在最后的 渲染失败 对话框中被点名。
  • 在试用版中,每一帧都带有与静态图像渲染相同的水印。
  • 影片不带相机的元数据——曝光数值只会写入 JPG 渲染图像。
  • 在至少一张所选快照包含动画之前,渲染视频 一直是灰色的。
所选快照都不包含动画时,渲染视频 保持灰色。
所选快照都不包含动画时,渲染视频 保持灰色。

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