日光是布景中唯一会自己变化的光,跟随它的快照比任何静态图像都更能表现户外场景:太阳升起,阴影转动,傍晚空气变浓。环境 和烟雾机与其他对象一样是动画目标,所以这一切只需少量关键帧。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 Animation Tool(CINEMA 试用版已包含)· 你需要:一张已保存的、使用户外或 HDRI 环境的快照,打开 布光 标签页,并在库面板中切换到 动画 标签页。
在哪里找到它
环境 是布景列表的第一行。选择它,它就会成为动画编辑器对象列表中的一行,每个设置了关键帧的设置占一条轨道。如果相机在封闭的房间里,这一行根本不会出现在列表中——要打开一面墙或把相机移到室外才能找到它,这与导致动画没有任何效果的条件相同(见下面的疑难解答)。
在使用 HDRI 的布景中,太阳控件位于环境检查器中 烘焙设置 下的 太阳 组里,两者到达时都是展开的——贴图自带太阳、亮度和色温,这些字段会覆盖它们。你会看到 太阳光 开关,开启太阳后还有 亮度、柔光、太阳方向 和 太阳高度。
这五项中有三项在动画编辑器中的名称不同。你设置关键帧的是右边的那些行:
| 检查器 | 动画行 |
|---|---|
| 太阳光 | 太阳激活 |
| 亮度 | 太阳亮度 |
| 柔光 | 太阳散射 |
如何制作日出
- 在 烘焙设置 下,把太阳设在快照应开始的位置:太阳高度
-2°,太阳方向 为你的东方,亮度 调低。 - 把播放头放在第 0 帧,为这些行设置关键帧——可以用各行的关键帧按钮逐个设置,也可以用 插入关键帧 → 用于所选对象 一次全部设置。
- 把播放头移到最后一帧。
- 把 太阳高度 升到
35°,把 太阳方向 转向你的南方,并提高 亮度。 - 为同样的行再次设置关键帧,然后按
Ctrl/Cmd+空格。


匀速攀升的太阳看起来很机械。在第一个关键帧上点击鼠标右键,给它一个缓动插值——Sine、In-Out——让运动轻柔地开始和结束;参见塑造运动:曲线与缓动。
太阳高度 和 太阳方向 都以度为单位(-90° 到 90°,以及 0° 到 360°),在两处的名称相同。太阳亮度——检查器中称为 亮度 的滑块——以档为单位,低于天空自身的水平(-10 到 0.1),太阳散射(0 到 0.2)会像一层薄薄的高空薄雾那样柔化阴影边缘。完整的控件见用太阳光为场景布光。
如何在快照中制造薄雾
环境 的 雾密度 是整个布景的薄雾,范围是 0 到 0.5。在第一帧设为 0,在最后一帧设为 0.1–0.2,空气就会在快照中变浓,这是随着时间把模特与背景分开最省事的办法。它的其余内容见雾与大气。

如何为烟雾机制作动画
烟雾机是 设备 标签页中的一个对象,它从喷口喷出一股烟柱,而不是充满整个布景。添加它,拖动它前面的手柄来瞄准,它的 设置 组中的每个滑块都可以设置关键帧。
- 选择烟雾机,把播放头放在第一帧。
- 把 雾密度 设为
0并为该行设置关键帧。 - 把播放头移到烟柱应最浓的位置,把 雾密度 设为
3,再次设置关键帧。 - 如果希望烟雾最终充满房间而不是保持一道喷流,就用同样的方法为 房间弥漫 设置关键帧,从
0开始向上。 - 播放。

它的 雾密度 范围是 0 到 5——与环境的 0 到 0.5 刻度不同。把 0.3 输入到这两个里错的那一个,是本页最常见的错误:在烟雾机上几乎看不出来,在 环境 上则是浓重的薄雾。
烟雾机 动画 组中的 时间 字段会偏移烟雾的图案。在快照中让它从 0 开始向上设置关键帧,烟柱就会飘动、卷曲,而不是静止不动;每帧的步长越大,流动越快。
可以设置关键帧的环境和雾设置
环境
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 亮度 | -5 – 15 | 13 | EV | 是 |
| 环境光 | 开 | 是 | ||
| 雾密度 | 0 – 0.5 | 0 | 是 | |
| 北偏移 | 0 | ° | 是 | |
| 旋转 | 0 – 360 | 0 | ° | 是 |
| 采样倍数 | 1 – 8 | 4 | 否 | |
| 采样传送门 | 0 – 1 | 0.5 | 否 | |
| 太阳激活 | 开 | 是 | ||
| 太阳高度 | -90 – 90 | 70 | ° | 是 |
| 太阳亮度 | -10 – 0.1 | 0 | 是 | |
| 太阳散射 | 0 – 0.2 | 0 | 是 | |
| 太阳方向 | 0 – 360 | 180 | ° | 是 |
该表中的 亮度 是环境贴图本身的曝光,不是太阳的——太阳的行是 太阳亮度。
烟雾机
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 云量 | 0 – 1 | 0.3 | 是 | |
| 颜色 | 白色 | 是 | ||
| 雾密度 | 0 – 5 | 3 | 是 | |
| 重力 | 0 – 1 | 0.5 | 是 | |
| 水平扩散 | 0 – 1 | 0.9 | 是 | |
| 房间弥漫 | 0 – 1 | 0 | 是 | |
| 时间 | 0 – 100 | 0 | 是 | |
| 垂直扩散 | 0 – 1 | 0.9 | 是 |
烟柱的射程和它的侧向倾斜没有数值字段:它们由你在工作室视图中拖动的手柄决定,手柄距喷口的距离范围是 0.5 m 到 15 m。
提示与限制
- 当前相机位于封闭房间中时,太阳、天空和环境光都会被抑制,而开关保持开启:这时日出动画完全没有效果。打开一面墙,或装一扇窗——用窗光为房间布光。
- 隐藏烟雾机会同时隐藏它的雾,所以眼睛按钮是把烟柱从某张快照中拿掉的办法。它在动画中不是可设置关键帧的行,所以要渐隐,请把 雾密度 的关键帧设为
0。 - 只会渲染八台烟雾机。布景中超过八台时,得到渲染的并不是你最先添加的那八台——请删除或清空多余的。
- HDRI 本身是可以设置关键帧的行,所以快照可以在运动中途改变整个天空。这是硬切换,不是溶解。
- 薄雾是曝光的一部分:提高任何一个 雾密度 都会抬高黑位,所以渲染之前先检查渐变结尾处的画面,参见渲染视频。
疑难解答
- 动画中的太阳光没有任何效果。 当前相机在封闭的房间里。
- 烟雾机几乎看不见。 它的 雾密度 用的是环境的刻度。在烟雾机上,默认值是
3,而0.3几乎看不见。 - 更多症状:动画问题。
