道具、基础形状和镜子

道具是布景中除灯光、相机和人物之外的一切:可以坐的家具、可以倚靠的汽车、放在角落的植物、用来反射灯光的镜子、用来挡光的箱子。在布光方案中,它们要算两次——既是画面中的内容,也是会反射、遮挡并给你的光线上色的表面。

道具从哪里来

道具位于 布光 标签页左下角 资源 标签页的 道具 分组中。该分组共有 335 个图块:298 件道具,加上 14 个基础形状、6 面镜子、12 个窗户和门、2 个房间、墙面元素、地板和图片墙。最近有三个道具系列加入了目录,容易错过:配饰 下的 谱架,以及 家居 下的三种屏幕 平板电视、经典电视 和 CRT显示器。

有两种方式把道具放进布景:将图块拖入工作室视图,它会落在指针下方的任何表面上;或者双击图块,它会落在布景中央。无论哪种方式,布景列表的 道具 分组中都会出现一个新行。面板的完整行为——标签、搜索、收藏和文件夹——见从库中查找并放置对象。

不在这里,而在隔壁

摄影师口中的几类道具其实在 设备 标签页中,而且完全没有标签,所以任何筛选都不会显示它们——请使用 全部 或搜索栏:烟雾机(参见添加烟雾机)、相机移动车用的 铁轨、五个柔光布,以及——BASIC 以外——测光表。图片墙虽然在 道具 分组中,同样没有标签。另外还有五件道具,程序从未登记它们的标签:厨房、灯光三脚架、摄影三脚架、相机三脚架 和 C型灯架 M。

设备标签页,筛选为全部:烟雾机、导轨和柔光布不带标签,因此只有全部才会显示它们
设备标签页,筛选为全部:烟雾机、导轨和柔光布不带标签,因此只有全部才会显示它们

道具设置

选择一件道具后,属性面板按以下顺序显示这些分组。

分组 内容
标题栏 镜像对象 将模型左右翻转。
改变外形 位置和旋转;道具挂在别的物体上之后,还有 Attachment Point——参见将一个对象附加到另一个对象。
设置 带内置灯具的道具有 启用灯光,其后是每个材质分组一个块。
动画 每个活动部件一个滑块,共 18 件道具带有该分组。
尺寸 宽度、长度 和 高度,以及一个保持比例的链接按钮。
底部 从布光场景中删除、创建副本、保存到我的资料库。

尺寸 以米为单位,三个字段默认相互链接;取消链接即可单独拉伸一个轴。有一件道具例外:地毯 的 宽度 和 长度 始终同步,高度则单独设置。

已选中车辆 2:设置中每个部件一个材质分组,尺寸及其链接按钮,以及标题栏中的镜像按钮
已选中车辆 2:设置中每个部件一个材质分组,尺寸及其链接按钮,以及标题栏中的镜像按钮

材质分组,以及两种部件控制

道具被分成若干材质分组——椅子的框架和坐垫,汽车的车身和玻璃。每个分组提供 颜色;模型允许时,还有 光泽 滑块(298 件道具中的 69 件)、金属质感 滑块(19 件)和备选材质列表(25 件)。颜色 可以设置关键帧;道具上的 光泽 和 金属质感 不可以。参见更改对象的表面材质。

分组名称前面的按钮决定该部件是否存在,它有两种形式:

  • 眼睛按钮隐藏单个分组——沙发的坐垫、厢式货车的车门。被隐藏分组的颜色和光泽字段会变灰;其他分组不受影响。
  • 变体按钮是一组只有一个分组可见的选项,选择其中一个会隐藏其他的。有四件道具使用它:车辆 2 和 车辆 3 在 左舵驾驶 和 右舵驾驶 之间切换,警车 和 出租车 在两种车顶灯版本之间切换。
驾驶侧可在两个变体之间选择的汽车,以及一个部件被眼睛按钮关闭的沙发
驾驶侧可在两个变体之间选择的汽车,以及一个部件被眼睛按钮关闭的沙发

活动部件

十八件道具带有 动画 分组。其中每个滑块都可以设置关键帧(附加组件:Animation Tool),所以车门可以随时间打开。

道具 滑块
车辆 1 方向盘转向
车辆 2 方向盘转向、左前门、右前门、左后门、右后门
车辆 3、警车、出租车、消防车、Freightliner、皮卡 方向盘转向、左车门、右车门、车窗
厢式货车、救护车、押运车 方向盘转向、左车门、右车门、后车门、车窗
拖车 以上五个,外加 摆动
灯光三脚架、摄影三脚架、相机三脚架、C型灯架 M 高度
高脚转椅 座位高度(0.521–0.88 m,默认 0.6 m)、脚踏高度(0.116–0.43 m,默认 0.2 m)
谱架 高度(1.05–1.6 m,默认 1.45 m)

保存到我的库

保存到我的资料库 会打开 保存到库 对话框:为条目输入 名称,选择 文件夹,然后点击 保存。属性面板中的按钮保存选中的道具;布景列表右键菜单中的同一命令则保存你选中的全部内容,每个对象连同附加在它下面的所有内容。关键帧不包含在内——库条目保存的是对象,不是动画。

基础形状

十四个基本体位于 基本 标签下。用它们来搭旗板、台阶、墙段或测试对象最快,而且与道具不同,它们的 颜色、光泽 和 金属质感 都可以设置关键帧。

基本形状

名称
拱门
箱子
圆锥
圆柱
空心立方体
空心圆柱
空心球体
多边形
多边锥体
立体多边体
多边形环
球体
台阶
圆环

它们的尺寸在 形状 分组中,而不在 尺寸 中,该分组只显示该基本体具有的项:

基本体 形状控件
箱子 宽度、长度、高度
空心立方体 上述三项,外加 厚度
圆柱、圆锥 宽度、长度、高度
空心圆柱 上述三项,外加 截面角度 和 厚度
球体 宽度、长度、高度
空心球体 上述三项,外加 截面角度 和 厚度
圆环 宽度、长度、厚度
拱门 宽度、高度、长度、拱门宽度、拱门高度
台阶 宽度、台阶高度、台阶深度、台阶数(1–100,默认 10)、厚度

棱数只属于四种 多边形 变体,别处没有。普通的 圆柱、球体、圆锥 和 圆环 是平滑建模的,没有这类控件:

变体 棱数控件
多边形 棱数 3–12(默认 3)
多边锥体 棱数 3–12(默认 6)
立体多边体 纵向棱数 3–12(默认 4),横向棱数 2–8(默认 2)
多边形环 圆面棱数 3–12(默认 5),管面棱数 3–12(默认 5)

镜子

镜子 标签下有六面镜子。它们是道具,但作用像束光附件:把灯光对准镜子,就得到第二个反射光源。

镜子

名称
镜子 1
镜子 2
镜子 3
镜子 4
镜子 5
镜子 6
  • 反射光 打开或关闭这个反射光源,同时开关拖动时显示光线去向的辅助线。它不会阻止镜子映出布景——无论开关,渲染中镜面仍然会反射。
  • 柔光(默认 0.1)柔化反射,范围从硬质镜面到柔和的反光板。
  • 减光(0–1)模拟不完美的表面,以档数计:1 是滑块的最大值,会让反射光损失一档。
  • 框颜色、宽度 和 高度 是可见的部分。
主光经镜子反射:柔光 0 · 柔光 1,旁边是镜子的设置分组
主光经镜子反射:柔光 0 · 柔光 1,旁边是镜子的设置分组

镜子

设置项 范围 默认 单位 可动画
柔光 0 – 1 0.1 否
框颜色 取决于道具 是
减光 0 – 1 0 否
反射光 开 否
尺寸 取决于道具 m 是

图片墙

图片墙也是一种道具,但它身兼四种工具——印刷背景、带投影的剪裁件、让闪光透过并投出图案的面板,以及程序中唯一可以让它发光的表面。它有单独的一页:使用图片墙。

限制

  • 体量大的道具——建筑、车辆、茂密的植物——会增加渲染时间。把看不到的从布景中移除,而不要藏到相机后面。
  • (BASIC)一个布景最多容纳 5 盏灯光。带内置灯具的道具不计入这个上限。
  • 道具就是几何体:人像下方的白色桌子是一块辅光反光板,不管你是不是有意为之。
  • 三角钢琴 和 立式钢琴 在 3.1.14 中获得了可调的琴身光泽和可上色的琴框。现在提供 光泽 的道具比以前更多,范围也常常从 0.3 而不是 0 起步。

故障排除

  • 道具无法移动。 它被锁定了。布景列表中的挂锁会显示并解除锁定。
  • 道具只显示一个颜色色块,没有材质列表。 该槽位无法更换;298 件道具中只有 25 件有可更换的槽位。
  • 有些材质字段变灰。 它们所属的分组被隐藏了。用它的眼睛按钮显示出来。
  • 我要的图块不在任何标签下。 将筛选切换到 全部,或使用搜索栏。

更多症状:对象、房间和测量问题

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