更改对象的表面材质

材质决定表面把多少光线反射回来、反射得多锐利,以及反射出什么颜色。这不是装饰:雷达罩下的亮面黑色桌子,和哑光的桌子是两种完全不同的工具。读完本文,你可以给任何对象的任何部分重新上色,根据对画面的影响来判断 光泽 和 金属质感,并匹配一个精确的颜色。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并选中一个对象。

在哪里找到

选择对象;所显示的分组取决于它是什么。

对象 分组
道具 设置,每个材质分组一个块
基础形状 颜色
房间 颜色——天花板、墙壁、底边,各有 光泽,另有 地板纹理
背景 颜色
地板 对象 材料
墙面元素 预设 → 图片模板,以及 颜色
图片墙 材料——参见使用图片墙
导入的对象 在导入器中——参见导入对象的着色器和纹理

这份列表背后有三套系统,提供的内容各不相同:

系统 控件 可设置关键帧的内容
道具材质分组 颜色;模型允许时还有 光泽、金属质感 和材质列表 仅 颜色
基础形状 颜色、光泽、金属质感 三者都可以
导入的对象 五种着色器,带颜色、法线、光泽、金属质感和透明度贴图 都不可以

如何给道具的某个部分重新上色

道具被分成若干材质分组——椅子的框架和坐垫,汽车的车身和玻璃——每个分组在 设置 中单独显示。

  1. 如果分组带有材质列表,先打开它并选择材质。→ 在地板上选择材质时,也会写入该材质自带的颜色和光泽,所以先选材质可以省事。
  2. 点击分组的颜色色块,设置颜色。
  3. 设置 光泽,模型提供时再设置 金属质感。
展开设置的车辆 2:每个材质分组一个块
展开设置的车辆 2:每个材质分组一个块

材质列表只在模型允许更换该槽位时才会出现,这种情况很少:298 件道具中只有 25 件有。如果你只看到一个颜色色块而没有别的,说明该表面没有备选材质——请改它的颜色和光泽。分组前面的眼睛按钮会把该部件整个隐藏,被隐藏分组的字段会变灰。

光泽的作用

光泽(0–1)从完全哑光一直到镜面效果。请根据高光来判断,而不是看色块:高光的大小和形状,让观看者知道表面是亮漆、缎面还是哑光。几乎所有可见的变化都在 0.5 以上——低于它,高光仍然宽阔而暗淡,所以请在滑块的上半段调整。

同一个球体、同一盏主光,取景对准高光:光泽 0 · 0.75 · 1——请看高光的大小和硬度,而不是颜色
同一个球体、同一盏主光,取景对准高光:光泽 0 · 0.75 · 1——请看高光的大小和硬度,而不是颜色

金属质感的作用

金属质感(0–1)把涂漆表面变成裸金属。金属表面不再有自己的颜色,而是映出你的束光附件,所以不管加多少功率,裸灯头下的金属道具都显得暗淡。解决办法是更大或位置更好的光源,而不是更多的光。

同一个涂漆部件,金属质感关闭和打开:金属表面映出的是你的束光附件,而不是你的光
同一个涂漆部件,金属质感关闭和打开:金属表面映出的是你的束光附件,而不是你的光

墙壁和地板也是灯光工具

布景中的每个表面都会反射光线。有色的地板会给上方的一切染色,阴影一侧明亮的哑光墙壁是辅光,深色的则是负补光——这些都是正确的行为,在你真实的影棚里也一样。想修正反差时,先改墙壁或桌子的材质,再考虑多加一盏灯。

同一拍摄对象,分别位于中性色地板和浓烈颜色的地板上方,以及阴影一侧为明亮和深色墙壁,曝光完全相同
同一拍摄对象,分别位于中性色地板和浓烈颜色的地板上方,以及阴影一侧为明亮和深色墙壁,曝光完全相同

墙面元素有三十种材料,地板有四十种,地板的列表同样以用于纯色的 无纹理 开头。两者都带有 纹理密度(0.4–2.5),用来设置图案平铺的大小;墙面元素另有 旋转。

打开的地板材料列表,以及纹理密度为 0.4 和 2.5 的同一块地板——选择材料时也会同时设置它的颜色和光泽
打开的地板材料列表,以及纹理密度为 0.4 和 2.5 的同一块地板——选择材料时也会同时设置它的颜色和光泽

墙面材质

名称
基础材质 01
砖块 01
砖块 02
砖块 03
砖块 04
砖块 05
砖块 06
砖块 07
砖块 08
砖块 09
砖块 10
砖块 11
砖块 12
砖块 13
帆布 01
混凝土 01
混凝土 02
混凝土 03
锈迹 01
石材 01
石材 02
石材 03
瓷砖 01
瓷砖 02
木材 01
木材 02
木材 03
木材 04
木材 05
木材 06

如何选取精确的颜色

每个颜色色块都会打开同一个弹窗:色相条旁边是饱和度和明度方块,下方是模式选择器,有三种输入数值的方式。

  • Hex 最多接受 7 个字符,#RRGGBB——用来输入品牌规范中的品牌色。
  • RGB 接受三个 0 到 255 的整数。
  • HSB 接受 0 到 1 的色相、饱和度和明度。

左上角有两个色块:你开始时的颜色,以及你正在选取的颜色。点击左边的色块可以恢复原来的颜色。它们旁边是你最近使用的四种颜色。

底部的 自定义颜色 是你自己的调色板:输入 名称,点击添加按钮,当前颜色就以该名称存储,这台电脑上的每个项目都可使用。在已存储的色块上点击鼠标右键,选择 删除颜色 即可移除。

你自己导入的图像

三个图像库接受你自己的文件。你可以导入什么,和程序保留什么,是两回事:

库 可以导入的内容 保留的内容
图片墙 JPG、JPEG、PNG、TGA、TIF、TIFF,每边最大 8192 px(BASIC:仅限 JPG 和 JPEG) 长边最大 2048 px
投影片 格式和限制相同 长边最大 2048 px
Gobo 图案 格式和限制相同 512 × 512 px,转换为灰度

项目中已有的图像在加载项目时,会被重新限制为每边 4096 px。导入对话框中的提示给出的是保存后的尺寸,而不是你可能选择的文件尺寸,所以请导入你手上最好的文件,让程序来缩放。(BASIC)每个库最多容纳 7 张你自己的图像,而且完全不能使用 Gobo。

提示与限制

  • 在道具上,光泽 和 金属质感 在动画中保持不变;只有 颜色 可以设置关键帧。表面需要在镜头中变化时,请使用基础形状。
  • 在 3.1.14 中,提供 光泽 的道具比以前更多,范围也常常从 0.3 而不是 0 起步——这是模型自身的下限,不是错误。

故障排除

  • 我的地板颜色自己重置了。 选择材料会应用该材料自带的颜色和光泽。请先选材料,再调整。
  • 某个部件的颜色字段变灰了。 该分组被隐藏了。用它的眼睛按钮显示出来。
  • 道具只提供颜色色块,没有材质列表。 该槽位无法更换。

更多症状:对象、房间和测量问题

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