雾与大气

大气——雾霭、雾、悬浮在空气中的烟——让光束变得可见。给空气一些可以散射光线的东西,就得到体积光:背光在画面中拉出一道光柱,耶稣光从窗户射下,距离感开始显现,被摄者与背景分离开来。有两种办法可以得到它:环境 用一个滑块让整个布景充满雾,而烟雾机则在你瞄准的地方吹出一团局部烟柱。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目。

雾对画面的影响

雾在光线穿过空气的途中散射光,所以三件事会同时改变。只要有灯光朝向相机,光束和光柱就会变得可见。布景中较远的部分失去对比度并退到后面,这就是景深感。黑色被抬高:雾越多,整个画面越发白发灰。

雾的高度由程序替你算好。雾向上按指数规律变薄,没有顶面,雾层的厚度随密度增长:薄雾贴着地面,所以阳光光束穿过它上方更清澈的空气;浓雾则高得足以充满一个房间。没有高度控件。

这个刻度在此版本中重新构建过。你以前制作的项目打开后看起来和原来一样——只是滑块下的数字可能不同。

雾密度 0 · 0.15 · 0.30 · 0.45——雾会抬高黑色,数值高时整个画面发白发灰。这是效果,不是故障。
雾密度 0 · 0.15 · 0.30 · 0.45——雾会抬高黑色,数值高时整个画面发白发灰。这是效果,不是故障。

如何添加大气

  1. 选中 环境,打开 雾 组。你可以从布景列表的第一行、点击背景的空白处,或点击工作室视图角落的指南针来进入环境——指南针在封闭房间内也有效,那里布景列表中的这一行是隐藏的。
  2. 参照下面的梯度表设置 雾密度。刻度范围是 0 … 0.5,在影棚大小的布景中真正起作用的数值在上半段。作为起点,可以试试 0.20–0.35 得到工作用的薄雾,0.35–0.45 得到浓重的大气;低于 0.10 时,室内什么也看不出来。
  3. 从背后打光。背光或朝向相机的聚光灯,才能把雾变成可见的光束;正面主光打在雾里,只会让画面发白。
环境的雾组,雾密度为 0.30
环境的雾组,雾密度为 0.30
雾密度 能见距离 雾层高度 效果
0.05 ≈ 19 km 3.4 m 在影棚中看不出来
0.10 ≈ 6.3 km 3.8 m 在很长的视线上有一点迹象
0.20 ≈ 1.2 km 4.9 m 第一批可见的光束
0.30 ≈ 280 m 7.4 m 清晰的影棚雾霭
0.40 ≈ 66 m 14 m 浓重的大气
0.50 ≈ 16 m 33 m 一片雪白
同一个布景,雾密度 0.30:只开正面主光 · 只开背光
同一个布景,雾密度 0.30:只开正面主光 · 只开背光

工作室视图不是雾的预览

工作室视图显示的雾有意比渲染图像少:超过某一点后,它的密度不再增加,让布景保持可操作,而不是消失在一片白色中。相机预览和成品渲染图像显示的才是真实效果,所以请在那里评判大气——永远不要在工作视图中评判。

雾密度 0.45,相机完全相同:工作室视图 · 成品渲染图像
雾密度 0.45,相机完全相同:工作室视图 · 成品渲染图像

烟雾机的烟柱没有这样被压缩:它的密度在工作视图中保持原样,尽管该视图是在更粗的网格上计算雾的。

雾对太阳的影响

在浓雾中,太阳的大部分光线不再直接从日盘射来,所以它的阴影自己就会变柔和。没有对应的控件,也没有什么要打开的开关;这发生在相机预览和成品渲染图像中。如果你在 柔光 为 0 时期待一条硬边,原因就在这里。

低角度太阳,雾密度 0.25 · 0.45,两者柔光均为 0——阴影自己变柔和了
低角度太阳,雾密度 0.25 · 0.45,两者柔光均为 0——阴影自己变柔和了

用环境的雾,还是用烟雾机?

  • 想让整个布景都浸在空气里时——有雾霭的户外、烟雾弥漫的房间、被摄者身后的纵深感——使用 环境 的雾。
  • 想要某一处的烟柱时——表演者身后的光束、横过地面的低矮烟团、你瞄准的一道喷流——使用烟雾机。
  • 烟柱向各个方向均匀散射光线,而整个布景的雾会把更多光向前散射,所以在视觉密度相当时,烟柱看起来略显柔和。

添加烟雾机把两者放在一起比较,并解释了为什么它们的密度滑块不共用同一个刻度。

设置

设置项 范围 默认 可动画
雾密度 0 … 0.5 0 是

提示与限制

  • 在每个质量级别上,雾都会增加渲染时间——每条光线都必须在空气中逐步推进。
  • 相机预览和成品渲染图像在每个质量级别上都在同一个网格上计算雾。只有工作室工作视图在较低级别上更粗糙,而那个视图本来也不是评判雾的地方。参见质量与去噪器设置。
  • 浓雾在室内会损失光量:窗户与被摄者之间的空气会散射掉一部分光。在户外,雾还会从天空获得光线,所以有雾霭的户外看起来更明亮通透——两者都是预期的行为。
  • 测光表会计入全局的雾,所以在有雾霭的布景中,读数与在清澈空气中得到的读数不同。
  • 俯视布景图会忽略环境的雾,所以有雾霭的布景仍然能导出干净易读的方案——参见创建布景方案。
  • 雾密度 可以添加关键帧,所以大气可以在动画中逐渐浓起或散去。

故障排除

  • 我的渲染图像比工作室视图中的预览雾多得多。 这是设计如此:工作视图显示的是降低后的密度。请在相机预览或渲染图像中评判雾。
  • 雾密度为 0,渲染图像中却仍然有雾。 布景中有一台烟雾机。只要有一台可见的机器,大气计算就会自动开启,不管环境的滑块是多少——关闭它那一行的眼睛,烟柱和额外的开销就都没有了。
  • 我的旧布景显示的雾密度数字和以前不同。 此版本重新构建了刻度。旧项目会被转换,看起来保持一样;只有数字是新的。
  • 整个画面看起来发白发灰。 雾就是这样——它会抬高黑色。降低 雾密度,或者把灯光放在被摄者身后,而不是放在相机旁边。

更多症状:灯光问题。

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