大多数灯光方面的反馈,其实是某个行为按设计在运作,只是没有人告诉你。本页收集了反复出现的这类情况,每条按现象、原因和处理方法来写。如果是灯光渲染出来不对,而不是行为不对,请先看图形问题。
新建的闪光灯太暗了
原因。 新建的闪光灯头会比它自己的功率刻度低四档创建——也就是比最大值低四挡——这样你是往上搭建布光,而不是往下。刻度比这更短的灯头,则从自己的最小值开始:从 3.0 调到 10.0 的灯头会从比最大值低四档的位置开始,只覆盖 1.0 到 3.0 的灯头则从 1.0 开始。常亮灯具以全功率创建。
处理方法。 提高功率。滑块下方的数字就是真实灯头会显示的数字,它的范围由你选的灯头决定——见灯光设置。
我把束光附件拖到灯上,结果多出了第二盏灯
原因。 只有当新部件与灯已有的配置相匹配时,才会接受这次拖放;选择弹窗执行的是同一条规则。不匹配时,拖放会退回为放置一盏新灯,而不是留给你一个界面本来不允许的组合。
处理方法。 删除多出的灯,然后在这盏灯自己的属性面板中更换束光附件,那里只提供兼容的条目。
灯光总是自己重新瞄准
原因。 将光源锁定在目标上 处于开启状态——每盏新灯创建时都是开启的。你一开始移动灯光,程序就会沿着光束向前看,取光束打到的位置,并在整个移动过程中让灯头对准那个点。所以你手动输入的瞄准角度只能保持到下一次移动,而那次移动会从光束当时指向的位置取一个新的点。编辑角度不会关闭锁定,而且灯光的目标点无法输入——数值形式的目标字段属于相机。
处理方法。 在设置角度 之前 关闭 将光源锁定在目标上;这样方向在每次移动后都会保持。如果你想让灯对准拍摄对象,而不是你选的某一个点,请改用 将灯光旋转朝向模型——它会把灯转向最近的模特,并同时开启锁定。两者都在瞄准灯光(目标锁定)中说明。
灯光找不到它的拍摄对象了
原因。 目标点是程序沿光束方向查找得到的点。如果这次查找没有碰到任何东西——模特被移走了,光束现在从所有物体旁边穿过——这个点就会落到空旷处的远方,灯头也会跟着转过去。
处理方法。 重新把灯瞄准某个东西:移动它,让光束穿过你的拍摄对象,再让它重新取点,或者自己设置目标点。
灯架的开关是开着的,灯架却不见了
原因。 一个灯架模型只覆盖一定的高度范围。超出这个范围,模型会自行隐藏,而不是显示一个并不存在的灯架形态。灯光仍然停在你放置的位置。
处理方法。 把高度调回范围之内,或者选一个能升到那么高的灯架。W(默认)总体上负责显示和隐藏灯架——先检查这个。
我同时调暗了几盏灯,光比变了
原因。 每个灯头都按自己刻度的档位取整。影室闪光灯按它自己的功率刻度分档,而灯具以百分比运行,所以对混合选择施加同一个调整,并不会让每个灯头移动相同的量。
处理方法。 先设置主光,再以它为基准调整其他灯,或者把同类型的灯一起调暗。用测量代替对滑块的信任——见测量光线与光比。
加载快照后,独立光源又回来了
原因。 设置为独立光源 与布景一起保存,所以会随快照一起保存。
处理方法。 拍摄快照之前关闭独立光源。它只是辅助工作的功能,保存了它的快照会只用一盏灯来渲染。
选中了灯具,Q 或 S 却没有反应
原因。 这两个键在室内灯光(台灯、吸顶灯)上的作用与在影棚灯头上完全相同,所以按键没反应是上下文或选择的问题,与对象类型无关。快捷键上下文跟随指针,而指针位于文本字段中或模态对话框上方时,它们都不会触发。
处理方法。 把指针移到工作室视图上,再按一次。当选择中既有灯头又有灯具时,两个键读取的是 活动 对象,并让整个选择与它保持一致,所以检查一下哪一行是活动的。对象控件中灯具自己的开关和独立光源按钮可以完成同样的工作。这两个键是默认值,可以在 设置 → 快捷键… 中更改;某个键在哪些上下文中有效,见键盘快捷键。
我用了柔光纱和柔光屏的旧布景变暗了
原因。 本版本修正了柔光材料透过多少光,而这一修正不会迁移到现有项目中。因此在更改之前搭建的布景,在相同的 减光 设置下渲染得更暗,暗多少取决于布景。
处理方法。 把它当作新的基准,重新平衡布景:提高面板后面灯光的亮度,直到读数回到你想要的位置,并重新渲染你关心的快照。没有公布补偿数值。该设置现在的作用见柔光、反光与减光。
更新后我的测光表读数变了
原因。 本版本修正了测量本身。测光表比以前更准确;你的布景没有变化。
处理方法。 重新测量你笔记所依据的读数。同一布景中两点之间的光比受到的影响,比绝对值小得多。
造型灯看不见
原因。 造型灯相对于闪光很弱。在适合闪光的曝光下,它的贡献看不出来。
处理方法。 用较长的曝光时间或较高的 ISO 来判断,或者在摆放它的时候先关闭闪光。新建的灯默认开启 造型灯启用,BASIC 除外,那里是关闭的。它下方的 按比例 会让造型灯跟随灯头的功率;全亮 则让它保持自己的亮度。
我的束光附件列表比同事的短
原因。 有三个筛选条件可以同时缩短列表:你所选灯光的卡口、你在 应用管理器 中隐藏的条目,以及版本——有些类别根本不属于 BASIC。
处理方法。 选择带有你需要的卡口的灯光,检查 应用管理器 中隐藏的条目,并对照BASIC、STUDIO 和 CINEMA 对比查看你的版本。完整列表见束光附件目录。
BASIC 提示我不能再添加灯光
原因。 BASIC 的布景最多容纳 5 盏灯,这个上限对所有途径都有效:添加、复制和粘贴。
处理方法。 删除一盏灯,或者关掉一盏再重复使用。提示的标题是 BASIC 版本限制,内容为 BASIC 版本中最多只能创建 5 个灯光。

我的 Gobo 被拉伸了,或者丢了颜色
原因。 每个 Gobo 遮罩在导入时都会被缩放到 512 × 512 像素并平均成灰度。不是正方形的遮罩会变形,彩色的遮罩会变成灰色。
处理方法。 导入前把文件处理成正方形,并用灯上的滤色片取代彩色遮罩来上色。见投射图案或图像。
编辑旧项目改变了灯光输出
原因。 只要你不碰灯光,早期版本的项目就会保留它们原来的光线配置。更改灯光的亮度或器材,会让这盏灯切换到当前的配置,这可能让它的输出略有变化。
处理方法。 预料到这一点并重新平衡,或者不去动归档项目中的灯光,而是新建一个快照。
