附加会让一个对象跟随另一个对象:模特手中的道具、相机上的热靴闪光灯、墙上的窗户。被附加的对象保留自己的设置,但无论另一个对象去哪里它都会跟着走,而且在保存、创建副本和分享后依然保持附加。
哪些对象可以附加到哪些对象
附加是一张固定的对应表,不能随意组合。只允许以下组合,没有其他:
| 这个对象 … | … 可以附加到 |
|---|---|
| 道具、导入的 3D 对象、建筑灯光、图片墙、墙面元素、地板、基础形状 | 人类模特 |
| 灯光 | 相机,前提是该灯光属于可以安装在相机上的类型 |
| 窗户或门 | 房间或墙面元素 |
| 相机 | 导轨——通过拖动,参见下文和搭建移动车导轨 |
动物模特不接受任何附加:只有人类模特才有手和头部。上表之外的任何对象都不能成为被附加的对象——镜子、反光板、柔光布、测光表、背景、房间、导轨或组。而且不能附加到被隐藏的对象上,因为附加会让子对象一并被隐藏。
安装点
| 安装在哪里 | 弹窗图标悬停时显示 | Attachment Point 行中的叫法 |
|---|---|---|
| 模特的头部 | 头部 | Head |
| 模特的左手 | 左手 | Left Hand |
| 模特的右手 | 右手 | Right Hand |
| 相机的热靴 | 热靴 | Flash |
| 相机的镜头 | 镜头 | Lens |

弹窗里是图标而不是文字,所以中间一列是你把指针停在图标上时工具提示显示的内容。热靴的两个名称指的是同一个点;弹窗用较长的写法,属性面板的行用较短的。附加从你上次使用的点开始;如果新目标上没有那个点,则回到模特的 Right Hand 或相机的 Flash。之后可以更改。
附加和分离按钮
除相机外的所有组合,这两个按钮都位于所选对象旁边的对象控件中(如果被隐藏,按 0 显示)。
- 附加到其他对象。 按钮会打开标题为 附加 的弹窗,列出布景中所有有效的目标。模特的每一行带三个图标按钮,分别对应头部和双手;相机的每一行带两个,分别对应热靴和镜头。点击目标,或点击你想要的点对应的图标。
- 旁边的 从对象上分离。 按钮会再次释放该对象。它只在对象处于附加状态时出现。
相机没有附加按钮。它通过拖动放到导轨上:在工作室视图中把相机拖到导轨上,它就跟随这条导轨;把它从导轨上拖开,它又恢复自由。

对象会跳一下。附加会把它在安装点的位置和旋转设为零,所以无论它之前站在哪里,都会准确落在手、头或热靴上。这是有意的:之后再用小数值、相对于安装点来摆放它。
分离会把对象放回布景中原来的父对象旁边,并保持在它原来站立的位置,但有两个有意的例外:
- 窗户或门会从墙上向外移出 0.3 m,这样你能看出它已经松开,而墙已经封闭。
- 原先在相机上的灯光会移到相机侧面 0.2 m 处,并采用相机的旋转。
哪些对象显示 Attachment Point 行
附加之后,一些属性面板会在 改变外形 中多出一个 Attachment Point 下拉菜单,让你无需分离就能在头部和双手之间切换。道具、导入的 3D 对象、灯光和建筑灯光有它。基础形状、图片墙、墙面元素、地板、窗户和门没有——请重新打开附加弹窗,在那里选择图标。
限制
- 当布景中没有有效且*可见*的目标时,附加按钮会消失。如果你看不到它,说明预期的目标被隐藏了,或者不属于允许的类型。
- 属性面板中的 创建副本 复制单个对象,不含附加在它上面的内容。
Ctrl+C/Ctrl+V则复制选中的内容及其下方所有已附加的内容。两种方式下,副本都会保留被复制内容的动画(附加组件:Animation Tool),其 位置 关键帧会移到副本的新位置。 - 删除父对象会删除挂在它上面的内容。
- 保存到我的资料库 会存储对象及其下方所有已附加的内容,所以带热靴闪光灯的相机会成对回来。
- 附加关系本身不能设置关键帧。只有两个对象的变换可以,所以道具不能在动画中换手。
- 被附加的对象仍然可以单独被选择、锁定、隐藏和测量。
故障排除
- 没有附加按钮。 相机永远没有——请把它拖到导轨上。其他对象则是没有有效且可见的目标:取消隐藏目标,或对照上表检查这个组合。
- 道具跳到手上,消失在手里了。 它的偏移在安装点被归零了。用小的位置数值把它微调出来。
- 墙上的窗户无法旋转。 它跟随墙的变换。请先分离它。
- 分离窗户时它移动了。 移了 0.3 m,这是有意的,让你能看出它已经离开了墙。
更多症状:对象、房间和测量问题
