为灯光制作动画

随时间变化的光,是预演一张快照的另一半:随着相机推近而渐亮的主光,渐渐熄灭的背景光,轮廓光上出现的一片滤色片。视频的每一帧都和静态图像走同样的渲染流程,所以闪光灯头会照亮每一帧——在制作动画之前,没有必要把闪光灯头换成常亮灯。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 Animation Tool(CINEMA 试用版已包含)· 你需要:一张已保存的、至少带有一盏灯的快照,打开 布光 标签页,并在库面板中切换到 动画 标签页。

在哪里找到它

在工作室视图或布景列表中选择灯光:它会作为一行出现在动画编辑器的对象列表中,展开该行即可看到每个设置了关键帧的设置各占一条轨道。

一盏灯,三个设置了关键帧的行:亮度、色温和位置
一盏灯,三个设置了关键帧的行:亮度、色温和位置

如何让主光渐亮

  1. 把播放头放在灯光应达到全功率的那一帧。
  2. 把灯光检查器顶部的功率滑块设为该值。
  3. 点击对象列表中灯光所在行上的关键帧按钮。→ 灯光每一项可设置关键帧的设置都会得到一条轨道,该行显示一个关键帧菱形。
  4. 把播放头移到渐变应该开始的那一帧。
  5. 把功率滑块拉低。
  6. 点击 插入关键帧 → 用于所选对象。→ 灯光现在在这两帧之间渐变。
  7. 按 Ctrl/Cmd+空格 播放。
让灯光渐暗:功率滑块 · 灯光所在行上的第一个关键帧 · 移动播放头并把滑块拉低 · 带有关键帧的亮度轨道
让灯光渐暗:功率滑块 · 灯光所在行上的第一个关键帧 · 移动播放头并把滑块拉低 · 带有关键帧的亮度轨道

功率滑块没有标签;它的动画行叫 亮度,范围是 0 到 100。在按档位调光的灯头上,滑块上的十个点是一档,滑块旁边的读数按真实灯头的方式显示功率。

功率滑块——动画行名为亮度
功率滑块——动画行名为亮度

这段视频从 03:28 开始,依次移动并调暗主光和背景光,各设置一个关键帧。

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More Information

用录制代替手动设置关键帧

第一个关键帧设置好之后,打开 自动关键帧录制 并拖动滑块:关键帧会写在播放头所在的位置。录制从不创建轨道,所以还没有轨道的设置不会被录制。

如何在不改变曝光的情况下改变灯光

灯光功率决定曝光。如果主光在快照中增强一倍,整个画面都会变亮——相机不会补偿。

**亮度** 30 · **亮度** 100,相机曝光相同
亮度 30 · 亮度 100,相机曝光相同

要让主光的 效果 变亮而不改变拍摄对象的曝光,请在相机上把这一档换回来:

  1. 在渐变的起点为 亮度 和相机的 光圈 设置关键帧。
  2. 把播放头移到渐变的终点。
  3. 把 亮度 提高十个点——在按档位调光的灯头上是一档。
  4. 把 光圈 收小一档,从 f/5.6 到 f/8,并再次为这两行设置关键帧。
  5. 播放。→ 模特保持原样;主光照不到的一切——背景、室内灯光、透过窗户的太阳——都暗了一档。
基准 · 主光提高一档、光圈收小一档:模特不变,背景更暗
基准 · 主光提高一档、光圈收小一档:模特不变,背景更暗

光圈 每档设置一个关键帧:不要把曝光渐变平滑处理,参见为相机制作动画。

各类灯光能做什么

  • 闪光灯头和环形闪光灯另外提供 闪光灯启用、造型灯启用、它的 功率(1–2000 W)和它的色温,所以灯头可以在快照中途从闪光切换为造型灯。
  • 常亮灯和环形灯(STUDIO 及以上)既没有闪光也没有造型灯,所以这四行对它们不存在。功率、颜色、滤色片和位置的用法相同。
  • 热靴闪光灯两者都不是:上面这四行在这里同样没有,取而代之的是 闪光灯俯仰角(0–90°),用于向上倾斜灯头做反射。
  • 室内灯光(STUDIO 及以上)有自己的刻度:亮度 从 1 开始,不是 0,所以关闭室内灯光要用 已开启,而不是把功率拉到零。
影室灯头的闪光部分:闪光灯启用、造型灯启用及其功率
影室灯头的闪光部分:闪光灯启用、造型灯启用及其功率

更换滤色片在每一类灯光上都是两行。滤镜 决定灯光不加滤色、使用自定义颜色,还是使用滤色片预设;它是列表值,所以会保持然后跳变——滤色片在某一帧出现,而不是渐入。滤色片 是自定义颜色本身,而颜色会被设置为平滑的曲线,所以轮廓光可以在几帧之内从白色逐渐过渡到它的滤色。

有两行在动画编辑器中的名称与检查器中不同:

轨道行 检查器
遮光板启用 启用遮光板
造型灯功率 功率

可以设置关键帧的灯光设置

灯光

设置项 范围 默认 单位 可动画 备注
遮光板启用 关 视情况
遮光板角度 -90 – 90 25 视情况
亮度 1 – 10000000 4000 否 仅限面光源:灯头发出的光量,单位为勒克斯
亮度 0.1 – 100 3 否 仅限面光源:测量该勒克斯值时所用的距离
亮度 0 – 100 100 是 灯光本身的功率滑块
滤色片 白色 是
色温 1700 – 20000 取决于灯光 是
滤镜 无, 自定义, LEE 无 是
闪光灯启用 开 视情况
Gobo模糊 0 – 0.04 0 视情况
Gobo视角 10 – 170 90 视情况
镜头亮度 否
手动对焦 关 否
造型灯启用 取决于你的版本 视情况
造型灯色温 1700 – 20000 3200 视情况
造型灯功率 1 – 2000 300 W 视情况
已开启 开 是
投影机焦距 12 – 130 50 视情况
投影机对焦距离 0 – 20 3 视情况
闪光灯俯仰角 0 – 90 0 视情况
宽度 / 高度 取决于灯光 1 m 否 仅限面光源:发光面的大小
变焦 取决于灯光 35 视情况

视情况 表示该设置只存在于带有相应部件的灯光上——遮光板、Gobo、投影仪、变焦灯头。有三行都写作 亮度;可以设置关键帧的是功率滑块,范围 0 到 100,另外两行是光源本身的固定值。亮度 或 色温 这类数字会被设置为平滑的曲线;已开启 这类开关和 束光附件 这类列表值则被设置为保持然后跳变的阶梯,这正是开关所需要的。

建筑灯光

设置项 范围 默认 单位 可动画
亮度 1 – 100 100 是
色温 1700 – 20000 取决于灯光 是
框颜色 取决于灯光 是
灯罩颜色 取决于灯光 是
已开启 开 是
显示电缆 开 否

反光板

设置项 范围 默认 单位 可动画
直径 0.05 – 1.05 取决于灯光 m 视情况
折叠V-Flat -180 – 180 90 视情况
散射 0 – 0.4 0.1 视情况
尺寸 0.1 – 10 取决于灯光 m 视情况

柔光布只能移动和旋转,不能做别的:参见柔光、反光与减光。

提示与限制

  • 一次 用于所选对象 操作会在灯光的每条轨道上各写入一个单独的关键帧,所以之后可以逐个删除或重新调整时间。保留需要的,在对象列表中选中其余的,然后按 Del(默认情况下在 macOS 上是 Backspace)。
  • 用于现有轨道 会为动画中已有的所有对象,在已有的轨道上设置关键帧,不会创建新轨道。你更改过但从未设置关键帧的设置仍然没有关键帧——请对它使用 用于所选对象,或该行自己的关键帧按钮。
  • 独立光源是辅助工具,没有轨道。灯光的开关按钮 就是 已开启,所以在录制开启且存在 已开启 轨道时,点击它会写入一个关键帧。
  • 渲染时间取决于布景和渲染设置,而不取决于什么在运动;参见渲染视频。
  • 太阳、天空、薄雾和烟雾机是在它们各自的对象上设置关键帧的:为太阳、天空和大气制作动画。

疑难解答

  • 我录制的调光没有出现在时间轴中。 功率还没有轨道。请先手动插入第一个关键帧,再录制。
  • 缺少造型灯的行。 这盏灯是常亮灯、环形灯或热靴闪光灯。只有闪光灯头和环形闪光灯才有这些行。
  • 更多症状:动画问题。

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