在工作室中移动视角

在工作室中移动视角主要靠鼠标,再加一两个按键。工作室视图有两种模式:环绕是围绕你正在看的区域转动视角,飞行则像第一人称相机一样带你在房间里穿行。俯视图和相机预览各有更简单的控制方式。下面所有按键都是默认设置——设置 → 快捷键… 可以更改。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 假定使用带鼠标右键、中键和滚轮的鼠标 · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目。

在哪里找到它

相机控件是工作室视图右下角的一个小控件:旋转、平移、缩放和居中显示各有一个按钮,另有一个显示 Orbit 或 Fly 的标签。控件能做的一切,也都可以直接在视图中用鼠标完成。

工作室视图角落里的相机控件
工作室视图角落里的相机控件

环绕布景

环绕是新项目默认使用的模式。视频从 00:53 起,在工作室视图中完成下面三种操作,共 25 秒。

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More Information

操作 效果
鼠标右键 + 拖动 围绕你正在看的区域转动视角
鼠标中键 + 拖动 向侧面或上下平移视角
按住 空格 + 用任意键拖动 同样的平移,不需要中键
鼠标滚轮 改变观察距离
控件的按钮 ① … ③ + 拖动 旋转、平移和缩放,不需要额外的鼠标按键
F 或按钮 ④ 将所选对象调整到视图中央;没有选中任何对象时,显示整个布景

视角在地平线上下 80° 之间倾斜,观察距离从 0.01 m 到 1000 m。两端都由程序悄悄限制:视角到头就停住,不会翻过去。

在房间中飞行

飞行模式是移到视线高度的相机位置、或者从一米外检查墙面外观的最快方式。

步行高度的飞行模式——控件从 Orbit 切换为 Fly
步行高度的飞行模式——控件从 Orbit 切换为 Fly
  1. 点击 Orbit / Fly 标签,或按 V。→ 标签切换,模式会保存在你的设置中,重启后依然有效。
  2. 按住鼠标右键——或一直按住控件的旋转按钮 ①——然后操控方向。
操作 效果
移动鼠标 环顾四周
W / S 向前/向后飞行
A / D 向左/向右飞行
Q / E 向下/向上飞行
按住 Shift 飞行速度加倍
鼠标滚轮 改变飞行速度;倍数显示在控件旁边,如 1.00 x

这些操控键只在按住旋转控件时有效。松开后,它们回到在 布光 标签页中的其他用途:Q 开关所选灯光,W 显示和隐藏它的灯架,S 将它设为独立光源,E 把库提升为浮动窗口。速度倍数的范围是 0.01 x 到 100 x。

平移俯视图

右下面板中的俯视图没有透视,笔直向下看布景,所以没有可旋转的东西。

俯视图:同一个布景的俯视,只能平移和缩放
俯视图:同一个布景的俯视,只能平移和缩放
操作 效果
鼠标右键 + 拖动 平移视角
鼠标中键 + 拖动 平移视角
按住 空格 + 拖动 平移视角
鼠标滚轮 缩放

对准相机预览

相机预览不是可以飞行穿行的视图:你在其中做的一切,移动的都是照相机本身,因此会改变你的快照。

操作 效果
鼠标右键 + 拖动 左右摇动和上下俯仰照相机
控件的旋转按钮 + 拖动 同样的旋转
鼠标滚轮 在镜头的变焦范围内改变焦距

位置、高度和倾斜角度在属性面板中输入;参见照相机和选择焦距。

移动视角时选择对象

  • 点击鼠标左键,选中指针下的对象。
  • Shift + 鼠标左键拖动,画出选择框——即使从某个对象上开始也可以,因为 Shift 会抑制移动。再按住 Ctrl(macOS 上为 Cmd),可追加到已选中的内容中。被锁定的对象不会进入选择结果。
  • 点击鼠标右键(macOS 上为 Ctrl + 点击),打开指针下对象的右键菜单。

因为右键同时也是旋转键,所以移动的右键点击会旋转视角,原地不动的右键点击则打开菜单。

改变所见内容的两个键

  • T 把相机预览与工作室视图对调,这样可以全尺寸搭建。再按一次换回来。网上较早的截图常常是对调后的布局。
  • O 启动原点的拾取模式:下一次点击设置的点,就是所有输入位置的测量起点。Esc 取消。参见设置原点以测量位置。

故障排除

  • 鼠标右键旋转视角,而不是打开菜单。 两者都在这个键上。要打开菜单,请在点击时不要移动鼠标。
  • 我按了 W,灯架不见了。 W 显示和隐藏所选对象的灯架。再按一次即可。
  • 点击时设置了原点,而不是选择对象。 拾取模式处于开启状态——按 Esc。→ 设置原点以测量位置
  • 导航键没有反应。 快捷键跟随指针:把指针移到你要操作的视图上,并离开正在编辑的文本框。→ 键盘快捷键

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