日光是两种光:一个来自你所选方向的硬质太阳,和一整片填充阴影的天空。在户外,你要同时规划这两者,再加上被摄体脚下的地面,以及你带来对抗它们的东西。本页演示一张贴着房屋正面的低角度太阳人像,每个阶段都指向讲解细节的文章。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 导入你自己的 360° 天空图像需要 CINEMA · 你需要:启动对话框,或在 布光 标签页中打开的一个项目。
完成后你会得到什么

一个由太阳和天空照亮的外景画面,地面带有光泽,有一个你自己的灯头作辅光,还有一份可以在你选定的时刻拍摄的方案。
流程
- 不使用房间。 新建项目并选择 户外 卡片,或者删除现有项目的房间——或者把它隐藏。只有当活动相机位于一个可见的房间内、且该房间没有可见的开口时,太阳和天空才会被关闭。参见不使用房间:户外场景。
- 铺地面。 拖入一个 地板,选择它的材质,然后设置 纹理密度,让图案在你的构图中清晰可辨,再设置 光泽 来表现干燥或潮湿。裸平面会镜像天空,所以 光泽 会提亮整个画面。
- 选择天空图像。 选中 环境——布景列表的第一行,或者工作室视图角落里的指南针——然后在 背景 下选择八张天空图之一。它是填充光、背景,也是出现在反射中的一切。参见使用 HDRI 环境。
- 手动设定太阳。 太阳 组位于 烘焙设置 下面、贴图按钮的下方,你到达那里时它已经展开:用 太阳方向 设定光线来自的罗盘方位,用 太阳高度 设定太阳的高低。低角度的太阳会自动变暗、变红,所以想要傍晚的感觉,降低高度即可,不必再加滤色片。参见用太阳光为场景布光。
- 调整这个太阳的性格。 亮度 以档为单位把它压暗,柔光 把它扩展成更大的光源,使阴影边缘变软,光仍然保持方向性。
- 调整贴图自带的参数。 在同一组里,以 EV 为单位的 亮度、色温 和 旋转 属于天空图像。旋转 会移动天空最亮的部分,因此它既决定被摄体身后是什么,也决定你的辅光从哪里来。
- 让整个场景相对北方转动。 检查器顶部的 北偏移——或者在指南针上拖动——会让太阳和背景一起转动,这就是保持真实场地朝向的办法。
- 只搭相机能看到的。 一面房屋正面、一棵树、一道栅栏。先放高大的物体:它们决定太阳在哪里被挡住、辅光从哪里来,所以它们既是布景,也是灯光器材。
- 让你自己的灯对抗太阳。 你的灯头在这里的工作方式和在室内完全一样;在户外,它们对抗的是大得多的光源,所以先按日光曝光,再把辅光提上去。参见添加和摆放灯光和设置曝光。
- 加入大气,然后重新检查曝光。 雾密度 带来距离感和可见的光束——同时会抬亮阴影,所以之后要重新检查画面。参见雾与大气。
专业人士的取舍
- 先选哪张贴图。 它决定太阳的初始值——开或关、方向、高度、亮度、柔光——所以先选天空,再塑造太阳。
- 高度决定时刻。 方向决定阴影落在哪里;高度决定阴影有多长、光有多暖。按你要拍摄的时间设定高度,然后用指南针转动整个场景,直到阴影落在场地实际的位置。
- 逆光还是填充。 太阳低低地在被摄体身后,再加相机一侧的一块反光,是最省钱的户外人像;太阳在相机一侧时,需要的是减光板,而不是再加一盏灯。
- 雾是风格,不是补救。 大气能把被摄体从杂乱的场地中分离出来,而且在每个质量等级上都会增加渲染时间。
常见陷阱
- 先选贴图。之后更换它,会用新贴图重新设定整个 烘焙设置 组:太阳(开或关、太阳方向、太阳高度、亮度、柔光)以及贴图自己的 亮度、旋转 和 色温。你在第 4 到 7 步中调好的每个数值都会被替换。
- 如果活动相机被封在房间里,太阳和天空就会消失。开一个洞口、隐藏房间,或者把相机移出去。
- 反射来自天空图像,而不是你看不到的几何体。如果有光泽的车身面板看起来不对,旋转贴图,而不是移动汽车。
- 地面平面不是无限的。如果地平线上出现生硬的边缘,把平面放大,而不是移动相机。
- 请在相机预览或渲染中判断雾和日光。工作视图中的雾是有意显示得较少的。
- 你自己的 360° 图像需要 CINEMA,而且
.set文件不包含它们——把图像随项目一起发送。 - 这个版本里没有地点、日期或城市可以设置:太阳方向 和 太阳高度 就是全部的定位方式。
完成后你拥有什么
- 一个没有房间的外景布景,你选的地面,以及一片既照亮又衬托画面的天空。
- 一个按你计划拍摄的时刻设定好的太阳,场景转到了真实的朝向。
- 一个可以带到现场的画面,以及用来继续搭建的快照清单:规划影棚拍摄:从拍摄需求到布景方案。
故障排除
- 布景发暗,或者缺少 环境 行:灯光问题。
- 地面、道具和测量:对象、房间和测量问题。
