不使用房间:户外场景

不是每次拍摄都在四面墙之间进行。没有房间挡住时,光线来自环境——太阳和 HDRI 环境——而不是从天花板反射下来。外景人像、汽车、建筑,或者不是纸质弧形背景的背景,都是这种情况。读完本文,你可以启动户外项目,铺设地面,并搭建一个让相机信以为真的场地。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:启动对话框,或在 布光 标签页中打开的一个项目。

在哪里找到

新建项目,选择 户外 卡片:从室外开始。您可以稍后调整场景。 场景在没有房间的状态下打开,因此从第一帧起就由环境为布景照明。另一张卡片 室内 则在房间内打开。

启动对话框:户外卡片及其下方的说明
启动对话框:户外卡片及其下方的说明

已有的室内项目也可以转为户外:删除房间,或者用布景列表中的眼睛按钮隐藏它。两种方式都行,因为只有当相机位于可见的房间内、且该房间没有任何可见的开口时,太阳和天空才会关闭。

刚打开的户外场景:没有房间,有一块地面,布景列表的第一行是环境
刚打开的户外场景:没有房间,有一块地面,布景列表的第一行是环境
同一张人像、同样的灯光:在房间内 · 撤掉房间
同一张人像、同样的灯光:在房间内 · 撤掉房间

户外的光从哪里来

选择 环境——布景列表的第一行——整套日光设置就集中在一个属性面板里:

  • 太阳,在 太阳 分组中:太阳方向(0°–360°)和 太阳高度(−90°–90°,默认 70°),以及决定阴影软硬的 亮度 和 柔光。参见用太阳光为场景布光。
  • HDRI 环境:随程序提供八个。它就是天空、周围景物,以及所有出现在反射中的内容;你可以旋转它,并以 EV 为单位调整它的 亮度。参见使用 HDRI 环境。
  • 雾密度(0–0.5,默认 0)用来增加纵深感,让光束可见。参见雾与大气。

你的闪光灯和常亮灯与室内的用法完全相同——只不过它们要对抗的是大得多的光源。

如何铺设地面

户外布景立在 地板 上:这是 资源 标签页中 户外 标签下的一块平坦地面,初始为 50 × 50 m,每边可在 0.1 m 到 1000 m 之间调整。

  1. 将 地板 拖入场景,然后打开 材料 并选择表面。共有四十种可选——沥青、地毯、鹅卵石、混凝土、草地、大理石、石材、瓷砖和木材——列表首项是用于纯色的 无纹理。→ 选择表面时也会写入它自己的 颜色 和 光泽,所以先选材料,再微调。
  2. 设置 纹理密度(0.4–2.5),让图案在当前取景下呈现合适的大小,并用 颜色 为它着色。
  3. 在 形状 下设置地面的 宽度 和 高度,以及 厚度(0–0.2 m),它让地面在尽头有一条可见的边缘。
同一块地面、同一个太阳:沥青 · 鹅卵石 · 草地 · 大理石,以及纹理密度为 0.4 和 2.5 的大理石
同一块地面、同一个太阳:沥青 · 鹅卵石 · 草地 · 大理石,以及纹理密度为 0.4 和 2.5 的大理石

光泽(默认 0.24)决定地面看起来干燥还是湿润。在 HDRI 环境下,裸露的平面会映出天空,所以较高的数值会提亮整个画面:

同样的地面、同样的 HDRI 环境:光泽 0.05 · 光泽 0.8
同样的地面、同样的 HDRI 环境:光泽 0.05 · 光泽 0.8

地板

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 白色 是
纹理密度 0.4 – 2.5 1 否
光泽 0 – 1 0.24 是
厚度 0 – 0.2 0 m 否
宽度 / 高度 0.1 – 1000 取决于房间 m 否

如何搭建场地

其余的一切都是道具。户外 标签下有 70 个图块——房屋、公寓楼和摩天大楼、街道和十字路口、带开口的砖墙、围栏、安全护栏、路障、脚手架、长椅、垃圾桶、红绿灯和锥桶、一个游乐场——植物 标签另有 21 个图块:树木、棕榈、灌木和花盆。

两条经验:

  • 只搭建相机拍得到的部分。一面房屋立面加两棵树就足以撑起一张人像;搭一整个街区只会白白增加渲染时间。
  • 先放高大的物件。建筑和墙壁决定太阳在哪里被挡住、辅光从哪里来,所以它们既是布景,也是灯光工具。

墙壁 在户外同样适用,门和窗户 中的窗户或门可以吸附到独立的墙面元素上,与吸附到房间墙壁上完全一样。这样就能隔着一扇窗拍摄,而不必在布景外围一圈房间——参见搭建房间、背景和窗户。

一个完整示例:路边的汽车

你想拍一张傍晚时分、房屋外汽车的四分之三侧面照。从 户外 卡片开始。铺一块 地板,把材料设为鹅卵石,光泽 设为约 0.3,让石头带一点光泽。把 太阳高度 降到 10°,转动 太阳方向,直到光线沿街道掠过。只在太阳一侧放一面房屋立面和一棵树——正是它们让汽车上的阴影显得真实。然后从相机一侧加一个大面积光源,打开近侧车身的暗部,再检查一次曝光:看起来湿润的地面已经开始向上反射光线,照进轮拱。

提示与限制

  • 先给太阳测光。先设置太阳和环境亮度,再针对它们添加自己的灯头——这与外景拍摄时的顺序一样。
  • 反射来自 HDRI 环境,而不是你看不到的几何体。如果汽车或光亮的道具看起来不对,请旋转环境,而不是移动对象。
  • 提高 雾密度 会让开阔的外景更有纵深,但也会提亮阴影。之后再检查一次曝光。
  • 地面不是无限的。如果地平线出现生硬的边缘,请把地面放大,而不是移动相机。

故障排除

  • 我添加房间后,一切都变暗了。 相机现在位于封闭的房间内。在墙上开一个口,隐藏房间,或者把相机移到房间外。
  • 我的地面颜色自己重置了。 选择材料会应用该材料自带的颜色和光泽。请先选材料。
  • 地面比拍摄对象亮得多。 它在映出天空。降低 光泽,或换用哑光材料。

更多症状:对象、房间和测量问题

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