你的第一套布光

本教程搭建大多数人像的起点:一盏位于模特侧面的柔和主光,对面一块反光板提亮阴影,再加一台按主光曝光的相机。放置、对准、设置功率、判断——其中每个操作都会在以后的每一套布光中再次出现。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 你需要:约 10 分钟,以及在 布光 标签页中新建的项目。BASIC 最多放五盏灯;这套布光只用一盏。

官方入门视频用另一个布景讲解同样的内容。

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第 1 步:从室内场景开始并清空它

室内 卡片打开的不是空房间。它载入的是一个完成的演示布景,所以第一件事是把这个布景拆掉。

  1. 新建项目,点击 室内 卡片。→ 布光 标签页载入一个房间,里面有背景、一个模特、一台相机和四个闪光灯头。
  2. 打开右下面板中的 布景列表 标签页,查看列表。→ 它显示房间里此刻的所有内容。
  3. 选择 编辑 → 清空布光场景。→ 除房间和相机之外的所有内容都被移除。撤销一次即可恢复演示布景。
刚打开的室内场景:一个带背景的房间,布景列表中有一个模特、一台相机和四个闪光灯头
刚打开的室内场景:一个带背景的房间,布景列表中有一个模特、一台相机和四个闪光灯头
本教程的九个步骤:清空室内场景 · 放置模特 · 以 85 mm 取景 · 约 40° 的主光 · 装上 Octaform · 对准并锁定目标 · 对照直方图设置功率 · 加入反光板 · 拍下快照,存入时间轴
本教程的九个步骤:清空室内场景 · 放置模特 · 以 85 mm 取景 · 约 40° 的主光 · 装上 Octaform · 对准并锁定目标 · 对照直方图设置功率 · 加入反光板 · 拍下快照,存入时间轴

第 2 步:放置模特

  1. 打开库中的 模特 标签页,把一个模特拖进工作室视图,位置在后墙前面大约两到三米处。→ 模特站在那里并被选中。
  2. 在左侧的属性面板中设置姿势和模特的视线方向。所选对象旁的对象控件里有 将头部转向相机 和 将眼睛转向相机。

让模特远离身后的墙:两者离得越远,主光溢到墙上的就越少,这样才能分别为两者布光。

第 3 步:取景

先取景,再布光。此后的一切都通过相机预览来判断。

  1. 在 布景列表 中选中相机,或在工作室视图中点击它。
  2. 查看相机预览上方一行中的 镜头 下拉菜单。→ 焦距 不能超出所装镜头的范围。室内 场景的相机装的是 24-105 mm;你自己拖入的相机一开始用默认镜头,出厂为 24-70 mm,这里太短。如果你的不够长,请选择 70-200 mm。
  3. 把 焦距 设为 85 mm。→ 画面收紧。在全画幅传感器上,85 mm 到 135 mm 是经典的人像焦段。
  4. 调整高度,让镜头大约与模特的视线齐平。→ 相机预览随每次改动更新。

第 4 步:加入主光

  1. 打开库中的 灯光 标签页,把筛选列设为 闪光灯。
  2. 把 1000 Ws 影室闪光灯拖进工作室视图,放在模特的左侧或右侧,与相机和模特的连线大约成 30° 到 45°。
  3. 抬高它,让它位于头顶上方约 30 cm 处并略微向下倾斜。→ 灯头不是光秃秃地出现的:目录中的灯光自带已装好的默认束光附件,出厂为 标准罩,相机预览显示出它硬朗、反差强的光线。

这个角度产生的是*环形光*:鼻子下有一小块分离的阴影,指向嘴角,是最宽容的人像光型。把灯再往侧面移动,这块阴影就会与脸颊的阴影连在一起——这是伦勃朗光,更具戏剧性,也更难保持干净。

主光 30° · 主光 45° · 主光 90°,功率和距离相同
主光 30° · 主光 45° · 主光 90°,功率和距离相同

第 5 步:安装束光附件

这么小的标准罩只能给出生硬、锐利的阴影。皮肤需要大面积的光源。

  1. 选中灯光后,打开属性面板中的 设备 组,使用其中的 束光附件 一行。
  2. 选择 八角柔光箱,Ø 90 cm。→ 它取代标准罩。面部的阴影边缘变软,整个图像变暗:每一层柔光都要消耗输出。
  3. 查看 变体 一行:通透、格栅、内置柔光布、内置和外置柔光布、内外置柔光布+格栅。柔光箱默认是 内置和外置柔光布。把它设为 通透。→ 两层柔光都被取下,灯光变得更硬、更亮。再一层一层装回去,看看每一层消耗多少。
同一个 Octaform:Open · Internal Diffuser · Int & Ext Diff + Grid
同一个 Octaform:Open · Internal Diffuser · Int & Ext Diff + Grid

柔和程度取决于光源在模特处的*视觉*大小,而不是箱子上的标注:一米外的 90 cm 八角柔光箱是柔光,三米外则近乎硬光。在画面允许的范围内尽量靠近。

Octaform Ø 90 cm,距离 1 m · 2 m · 3 m,曝光保持不变
Octaform Ø 90 cm,距离 1 m · 2 m · 3 m,曝光保持不变

第 6 步:对准灯光

灯光属性面板顶部的两个按钮负责对准。它们没有文字——把指针停在上面即可读到提示。

灯光属性面板顶部的两个瞄准按钮
灯光属性面板顶部的两个瞄准按钮
  1. 点击 将灯光旋转朝向模型。→ 灯头转向模型一次。
  2. 打开 将光源锁定在目标上。→ 移动灯光时,灯头始终对准目标,所以可以尝试不同的距离而无需重新对准。
  3. 把灯光移近、移远。→ 脸上的亮斑位置不变,变化的只有它的硬度和曝光。

第 7 步:设置功率并检查曝光

按钮行下面是功率滑块。它使用灯头自己的刻度:1000 Ws 闪光灯从 3.0 到 10.0 分档,与真实灯头显示的数字一致,而常亮灯则以百分比计。

  1. 把指针放在相机预览上,按 H(默认设置)。→ 直方图显示在计算出的图像上方。
  2. 把被照亮的脸颊上的高光调到刚好低于溢出。→ 直方图右端几乎碰到边缘,但没有堆积。
相机预览上方的直方图,高光刚好在溢出之下
相机预览上方的直方图,高光刚好在溢出之下

用灯光功率或相机来修正;在这个场景中相机起始为 f/8、ISO 200 和 1/125 s。摄影师首选的调整手段是光圈,因为它同时改变景深。

+ 和 - 逐步调整所选灯光的功率,或所选相机的焦距。Q 开关灯光——这是看清它贡献了什么的最快方法。

第 8 步:用反光板提亮阴影

现在阴影一侧很暗。不用第二盏灯,改用反光板——在真实影棚里这同样不花一分钱。

  1. 打开库中的 设备 标签页,把筛选列设为 反光板。
  2. 把 反光板 125 x 90 cm 拖进工作室,放在主光对面,靠近模特,刚好在画面之外。
  3. 一边在预览中观察阴影一侧,一边把它移近、移远。→ 阴影被提亮,眼睛里不会出现第二个眼神光:这正是反光板与第二盏灯的区别。
同一张人像,不加和加上 Reflector 125 x 90 cm 作辅光,光比约 3:1 和 2:1
同一张人像,不加和加上 Reflector 125 x 90 cm 作辅光,光比约 3:1 和 2:1

目标是让主光比辅光亮一档到一档半——光比 2:1 到 3:1。亮度相等显得平淡,差得太多则显得戏剧化。测光表会为你读出光比(STUDIO 及以上)。

第 9 步:保存结果并尝试变化

  1. 点击 时间轴 标签页中的 Snap,或按 回车(默认设置)。→ 时间轴 中出现一个图块:你的第一张快照。
  2. 改动一处——移动反光板、转动模特、加一片滤色片——再拍一张快照。→ 出现第二个图块;依次双击两者即可比较。
  3. 用 Ctrl+S(macOS 上为 Cmd+S)保存项目。
完成的教程布光,渲染结果
完成的教程布光,渲染结果

渲染这两张快照是下一页的内容:你的第一次渲染。

常见错误

主光太高 · 主光太正 · 辅光太强
主光太高 · 主光太正 · 辅光太强
  • 主光太高。 鼻子的阴影落到嘴唇上,眼睛发暗。把它降低,直到阴影指向嘴角。
  • 主光太正。 没有任何立体感:脸变平,墙壁得到同样的光。把灯移到侧面。
  • 辅光太强。 反光板把主光刚刚塑造的效果抹平了。把它拉远,直到阴影一侧看起来像阴影。

提示与限制

  • 判断光线要在相机预览或渲染中进行。工作室视图是低开销的工作视图。
  • 如果模特被照亮而身后的墙没有,这是正确的:光线随距离衰减。想让背景更亮,请给背景单独加灯。
  • 在 BASIC 中,库会拒绝第六盏灯,并弹出标题为 BASIC 版本限制 的提示。

故障排除

  • 放入灯光后预览仍然很暗。 检查灯光在 布景列表 的那一行是否已打开,以及功率是否停在刻度最低处。→ 灯光问题
  • 更新后,我的旧布景比以前暗了。 柔光纱和柔光布现在透光的方式不同了。→ 灯光问题
  • 我保存的快照与我现在看到的不一致。 你在拍下快照之后又改动了工作室;离开该快照时,程序会询问如何处理。→ 拍摄和管理快照

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