摆放灯光只完成了一半工作:它还得对准某个地方。set.a.light 3D 会替你让光束始终对准被摄体,所以你把灯光推过房间时,它仍然停留在模特身上,而不是从模特身边扫过。本文介绍如何瞄准灯光、保持瞄准、手动设置高度和角度,以及让拥挤的布景变得好管理的三个辅助手段。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 为瞄准或灯架制作动画需要附加组件 Animation Tool · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并选中一盏灯。
在哪里找到
这些按钮位于属性面板顶部,也出现在工作室视图中灯光旁边浮动的对象控件上(默认按 0 显示和隐藏)。一盏灯光最多显示六个按钮;室内灯具只有两个,所以它的这一行看起来很短。下面的按键是默认绑定,可以更改——参见更改键盘快捷键。
| 按钮 | 作用 | 按键 |
|---|---|---|
| 三脚架开关 | 显示和隐藏灯架 | W |
| 将光源锁定在目标上 | 开启和关闭目标锁定 | — |
| 将灯光旋转朝向模型 (E) | 把灯光转向模特 | — |
| 开关灯光 | 关闭灯光但不删除它 | Q |
| 设置为独立光源 | 单独显示这盏灯光 | S |
| 打开/关闭遮光板 | 仅限带遮光板的器材 | — |

Q 和 S 只作用于影室灯光。室内灯具的属性面板中有这两个按钮,但按键对它无效——选中室内灯具时按 S,反而会关闭已有的独立光源。
目标锁定如何工作
每盏新灯光出现时都已开启锁定。程序保存的不是模特,而是一个 点:你开始拖动灯光的那一刻,它会沿着光束向前看,取光束打到的任何位置,并在你移动时让灯头一直指向那一点。所以灯光对准模特的状态保持不变,只有距离和角度在变化,羽化过的灯光仍然保持羽化。
有一点值得知道:如果光束什么都没有打到,这个点会落在沿光束方向很远的空处,所以对着天空的灯光有时会好像“忘记”了被摄体——先把它对准某个东西,再移动它。
锁定关闭时,灯头保持原来的方向,移动灯光会让光束扫过整个布景。

如何把灯光对准模特
- 选中灯光。
- 点击 将灯光旋转朝向模型 (E)。→ 灯光转向离它当前方向最近的模特,同时开启目标锁定。
- 再次点击会跳到下一位模特,多人合影时就这样循环切换。
布景中没有模特时,瞄准不会改变,但这个按钮仍然会开启锁定。把灯光放进已有模特的布景时,它出现时就已经对准了那位模特。
灯光不断自行重新对准时
你输入了一个灯头角度,灯光接受了,下次移动灯光时,角度又没了。
原因:手动编辑角度并不会关闭目标锁定。它只是清除保存的点,你的下一次移动会从光束当时指向的位置重新取一个新点。
想保留这个角度,请在设置角度之前关闭 将光源锁定在目标上,这样方向在之后的每次移动中都会保留。
如何手动设置高度和角度
按钮行下方是灯架组。对灯光而言,它的标题始终是 三脚架——在程序看来,九种灯架都是三脚架,包括两种带延伸臂的 C 型灯架。它包含屏幕上手柄背后的数值。出现哪些字段由两部分决定:灯架提供高度、延伸臂长度和底座角度,所装的灯头提供灯头角度。
- 高度——灯头离地面多高。每种灯架都有;新灯光的初始值是
1.4 m。 - 长度——延伸臂的伸出长度。两种带延伸臂的 C 型灯架都可以通过拖动臂上的手柄来伸缩,但只有 带延伸臂的C型灯架 M 同时有数值字段。
- 灯架底座的 俯仰轴 和 航向轴——只有 带延伸臂的C型灯架 M 才增加,它没有底座的 滚转轴。
- 灯头的 俯仰轴、航向轴、滚转轴——你倾斜和水平转动灯光本身的地方。它们来自所装的灯头,而不是灯架,所以缺少某个灯头的轴向不是灯架的问题。每个角度旁边的重置箭头会把它设回
0°。

其下的 改变外形 包含整盏灯光在房间中的位置,以及它在地面上的旋转,使用你在设置中选定的单位制。
从 设备 组中的 支架 按钮选择灯架。这个选择对灯光本身只是外观问题,但对画面并非如此:灯架是可见的对象,灯光三脚架 (无形的) 就是为看起来像悬挂在导轨上的灯光准备的。

如何在拥挤的布景中工作
- 默认按
L锁定你已经处理完的灯光。锁定的对象不会被误拖,这样你就能抓到想要的那一盏。 - 按
S把一盏灯光设为独立光源:只渲染它的贡献,这样就能清楚地看出你的瞄准在起什么作用。同一时间只能有一盏独立光源,而且独立光源状态 随布景一起保存——加载项目或应用快照时会恢复,所以保存前请先关闭它。删除作为独立光源的灯光会清除该状态。独立光源状态不能制作动画。 - 按
W隐藏挡住视线的灯架。
灯架设置
下表涵盖所有类型的灯架。目标锁定 和 目标点 是相机的字段;在灯光上,这个点取自光束,只能在动画编辑器中访问。
灯架 / 三脚架
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 底座旋转 | 取决于对象 | 0 | ° | 视情况 |
| 头部旋转 | 取决于对象 | 0 | ° | 视情况 |
| 高度 | 取决于对象 | 0 | m | 视情况 |
| 长度 | 取决于对象 | 0 | m | 视情况 |
| 偏移 | 取决于对象 | 0 | m | 视情况 |
| 目标锁定 | 开 | 是 | ||
| 目标点 | 0 | m | 是 |
提示与限制
- 灯架可能在可见性开启的情况下消失:模型只覆盖某个高度范围的灯架,会在这个范围之外自行隐藏。灯光仍然停在你放置的位置。
- 目标锁定、目标点和灯架角度都可以制作动画(附加组件 Animation Tool)。灯光的目标点只能在那里访问,别处不行,灯光就是这样跟随移动的模特——参见为灯光制作动画。
- 柔光屏或柔光纱有同样的两个瞄准按钮,只是措辞不同:将柔光布锁定在目标上 和 将柔光布旋转朝向模型;参见柔光、反光与减光。反光板完全没有瞄准按钮。
故障排除
- 我的灯架消失了。 你设置的高度超出了该灯架模型所覆盖的范围。更改高度或换一种灯架。
- 灯光停不住我瞄准的位置。 目标锁定开着,并在下次移动时重新取点。把它关掉。
- 更多症状:灯光问题。
