瞄准灯光(目标锁定)

摆放灯光只完成了一半工作:它还得对准某个地方。set.a.light 3D 会替你让光束始终对准被摄体,所以你把灯光推过房间时,它仍然停留在模特身上,而不是从模特身边扫过。本文介绍如何瞄准灯光、保持瞄准、手动设置高度和角度,以及让拥挤的布景变得好管理的三个辅助手段。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 为瞄准或灯架制作动画需要附加组件 Animation Tool · 你需要:在 布光 标签页中打开一个项目,并选中一盏灯。

在哪里找到

这些按钮位于属性面板顶部,也出现在工作室视图中灯光旁边浮动的对象控件上(默认按 0 显示和隐藏)。一盏灯光最多显示六个按钮;室内灯具只有两个,所以它的这一行看起来很短。下面的按键是默认绑定,可以更改——参见更改键盘快捷键。

按钮 作用 按键
三脚架开关 显示和隐藏灯架 W
将光源锁定在目标上 开启和关闭目标锁定 —
将灯光旋转朝向模型 (E) 把灯光转向模特 —
开关灯光 关闭灯光但不删除它 Q
设置为独立光源 单独显示这盏灯光 S
打开/关闭遮光板 仅限带遮光板的器材 —
带遮光板的灯光的按钮行
带遮光板的灯光的按钮行

Q 和 S 只作用于影室灯光。室内灯具的属性面板中有这两个按钮,但按键对它无效——选中室内灯具时按 S,反而会关闭已有的独立光源。

目标锁定如何工作

每盏新灯光出现时都已开启锁定。程序保存的不是模特,而是一个 点:你开始拖动灯光的那一刻,它会沿着光束向前看,取光束打到的任何位置,并在你移动时让灯头一直指向那一点。所以灯光对准模特的状态保持不变,只有距离和角度在变化,羽化过的灯光仍然保持羽化。

有一点值得知道:如果光束什么都没有打到,这个点会落在沿光束方向很远的空处,所以对着天空的灯光有时会好像“忘记”了被摄体——先把它对准某个东西,再移动它。

锁定关闭时,灯头保持原来的方向,移动灯光会让光束扫过整个布景。

同一盏灯光拖动相同的距离,目标锁定开启和关闭时的对比
同一盏灯光拖动相同的距离,目标锁定开启和关闭时的对比

如何把灯光对准模特

  1. 选中灯光。
  2. 点击 将灯光旋转朝向模型 (E)。→ 灯光转向离它当前方向最近的模特,同时开启目标锁定。
    • 再次点击会跳到下一位模特,多人合影时就这样循环切换。

布景中没有模特时,瞄准不会改变,但这个按钮仍然会开启锁定。把灯光放进已有模特的布景时,它出现时就已经对准了那位模特。

灯光不断自行重新对准时

你输入了一个灯头角度,灯光接受了,下次移动灯光时,角度又没了。

原因:手动编辑角度并不会关闭目标锁定。它只是清除保存的点,你的下一次移动会从光束当时指向的位置重新取一个新点。

想保留这个角度,请在设置角度之前关闭 将光源锁定在目标上,这样方向在之后的每次移动中都会保留。

如何手动设置高度和角度

按钮行下方是灯架组。对灯光而言,它的标题始终是 三脚架——在程序看来,九种灯架都是三脚架,包括两种带延伸臂的 C 型灯架。它包含屏幕上手柄背后的数值。出现哪些字段由两部分决定:灯架提供高度、延伸臂长度和底座角度,所装的灯头提供灯头角度。

  • 高度——灯头离地面多高。每种灯架都有;新灯光的初始值是 1.4 m。
  • 长度——延伸臂的伸出长度。两种带延伸臂的 C 型灯架都可以通过拖动臂上的手柄来伸缩,但只有 带延伸臂的C型灯架 M 同时有数值字段。
  • 灯架底座的 俯仰轴 和 航向轴——只有 带延伸臂的C型灯架 M 才增加,它没有底座的 滚转轴。
  • 灯头的 俯仰轴、航向轴、滚转轴——你倾斜和水平转动灯光本身的地方。它们来自所装的灯头,而不是灯架,所以缺少某个灯头的轴向不是灯架的问题。每个角度旁边的重置箭头会把它设回 0°。
普通灯架的三脚架组,旁边是带延伸臂的C型灯架 M 多出的字段
普通灯架的三脚架组,旁边是带延伸臂的C型灯架 M 多出的字段

其下的 改变外形 包含整盏灯光在房间中的位置,以及它在地面上的旋转,使用你在设置中选定的单位制。

从 设备 组中的 支架 按钮选择灯架。这个选择对灯光本身只是外观问题,但对画面并非如此:灯架是可见的对象,灯光三脚架 (无形的) 就是为看起来像悬挂在导轨上的灯光准备的。

支架选择器中的九种灯架
支架选择器中的九种灯架

如何在拥挤的布景中工作

  • 默认按 L 锁定你已经处理完的灯光。锁定的对象不会被误拖,这样你就能抓到想要的那一盏。
  • 按 S 把一盏灯光设为独立光源:只渲染它的贡献,这样就能清楚地看出你的瞄准在起什么作用。同一时间只能有一盏独立光源,而且独立光源状态 随布景一起保存——加载项目或应用快照时会恢复,所以保存前请先关闭它。删除作为独立光源的灯光会清除该状态。独立光源状态不能制作动画。
  • 按 W 隐藏挡住视线的灯架。

灯架设置

下表涵盖所有类型的灯架。目标锁定 和 目标点 是相机的字段;在灯光上,这个点取自光束,只能在动画编辑器中访问。

灯架 / 三脚架

设置项 范围 默认 单位 可动画
底座旋转 取决于对象 0 ° 视情况
头部旋转 取决于对象 0 ° 视情况
高度 取决于对象 0 m 视情况
长度 取决于对象 0 m 视情况
偏移 取决于对象 0 m 视情况
目标锁定 开 是
目标点 0 m 是

提示与限制

  • 灯架可能在可见性开启的情况下消失:模型只覆盖某个高度范围的灯架,会在这个范围之外自行隐藏。灯光仍然停在你放置的位置。
  • 目标锁定、目标点和灯架角度都可以制作动画(附加组件 Animation Tool)。灯光的目标点只能在那里访问,别处不行,灯光就是这样跟随移动的模特——参见为灯光制作动画。
  • 柔光屏或柔光纱有同样的两个瞄准按钮,只是措辞不同:将柔光布锁定在目标上 和 将柔光布旋转朝向模型;参见柔光、反光与减光。反光板完全没有瞄准按钮。

故障排除

  • 我的灯架消失了。 你设置的高度超出了该灯架模型所覆盖的范围。更改高度或换一种灯架。
  • 灯光停不住我瞄准的位置。 目标锁定开着,并在下次移动时重新取点。把它关掉。
  • 更多症状:灯光问题。

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