模特参考:系列与设置

本页的每个数字都读取自 3.1.14 版本的构建。它回答基础模特能做什么、滑块接受什么值、有多少件衣物和姿势——也就是各任务页引用但不重复的事实。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 模特不受版本或附加组件限制:所有版本都提供同样的 8 个基础模特,选项也相同。

基础模特和现成模特

共有 8 个基础模特,库中的 30 个条目基于它们制作。库条目就是在基础模特上预先选好身高、体型、皮肤、眼睛颜色、发型、妆容和服装的结果。条目属于哪个基础模特很重要,因为脸部和身体混合、更换以及姿势组都只在一个基础模特内部起作用。

基础模特 类型 库标签 基于它的条目
Victoria 成人 女性 Victoria、Alexandra、Amy、Diane、Jessica、Karen、Kathy、Kim、Kira、Linda、Mai、Melanie、Pria、Xia、Yuna(15 个)
Mike 成人 男性 Mike、Hasan、Hiroshi、Jamal、Max、Ranjid、Robert、Thomas(8 个)
Sarah 儿童 儿童 Sarah(1 个)
Lucas 儿童 儿童 Lucas、Denzel(2 个)
幼儿 儿童 儿童 幼儿(1 个)
猫 动物 动物 猫(1 个)
狗 动物 动物 狗(1 个)
马 动物 动物 马(1 个)

各系列能做什么

只有当某个系列有东西可放时,才会构建对应的造型组,所以不同模特的属性面板看起来不一样。破折号表示该组完全不出现。

Victoria Mike Sarah Lucas 幼儿 猫 狗 马
发型条目 48 30 23 20 3 — — —
胡子条目 — 6 — — — — — —
眉毛条目 21 8 21 7 — — — —
眼睛颜色 14 14 14 14 12 4 9 —
皮肤变体 16 8 6 3 3 5 2 4
妆容条目 22 — — — — — — —
眼镜条目 18 11 18 11 — — — —
脸型混合器 15 8 2 2 — — — —
身体形状混合器 8 2 1 1 — — — —
整套服装 50 28 11 9 2 1 1 —
面部表情 有 有 有 有 有 — — —

这张表有三点值得直说。每个可以关闭的列表都包含一个“无”条目——发型列表以一个光头条目开头,眼镜列表以“无眼镜”条目开头,Mike 的六种胡子里包含“无胡子”——所以可穿戴物品的数量比条目数少一个。眼睛 组需要不止一种眼睛颜色才会存在:马 恰好只有一种,所以完全不显示眼睛颜色控件。整套服装 一行统计的是完整的服装预设,而不是该系列能穿的单件衣物。

幼儿 没有脸部和身体混合,也没有眼镜。猫 的 配饰 组里有一条项圈,狗 有两条,两者都没有其他可穿戴的东西;马 没有衣橱。动物没有头发、妆容和面部表情。

身体比例

身体形状 模式中两个名为 躯体 的组里靠下的那一个。尺寸 是模特的身高,也是其中唯一可以制作动画的。

设置项 范围 默认 备注
尺寸 无固定上下限 模特自身的身高 输入一个值或拖动标签;它遵循你的 度量单位 设置。该字段在属性面板中叫 尺寸,在动画编辑器中叫 身高
体重 -1 … 1 0 从瘦到丰满
孕妇装 0 … 1 0 仅限提供它的模特
肌肉型 0 … 1 0 仅限提供它的模特
手臂、乳房、胸部、腹部、胯部、腿部 0.67 … 1.5 1 该部位的大小;没有腰围字段

模特没有缩放字段。这些字段上方的混合滑块范围各为 0 … 1,可以自由混合。

皮肤、头发、妆容和眼镜

光泽 受基础模特限制,所以并非每个系列的滑块都能达到相同的值,猫 的起始值也不同。

基础模特 光泽 范围 默认值
Victoria 0.17 … 1 0.6
Mike 0.18 … 0.93 0.6
Sarah 0.16 … 1 0.6
Lucas、幼儿 0 … 1 0.6
猫 0 … 1 0.14
狗、马 0 … 1 0.6

肤质 的范围是从 0 到所选皮肤所带肤色变体数量减一,所以至少需要两个变体,少于两个时就不存在。在未着色的皮肤上,肤色 字段取代它;在其他没有变体的皮肤上则没有东西取代,所有已绘制的动物皮肤都是这种情况。

皮肤

设置项 范围 默认 单位 可动画
光泽 取决于模特 取决于模特 否
肤色 白色 否
肤质 从 0 起 取决于模特 否

头发

设置项 范围 默认 单位 可动画
帽子颜色 取决于模特 否

妆容

设置项 范围 默认 单位 可动画
唇彩 0 – 1 取决于模特 否
嘴唇 取决于模特 否
指甲 取决于模特 否

眼镜

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 取决于模特 否

手和脚

姿势 模式的 手 和 脚 组中的滑块。每一行都有左右两个滑块。除表中另有说明外,所有值都是以度为单位的角度。

行 范围 单位
手指尖内折、手指内折 -5 … 100 °
手指间距扩大 -0.5 … 0.5 系数,不是角度
拇指尖内折、拇指内折 -10 … 120 °
拇指横移 -20 … 40 °
抓握 0 … 100 —
食指尖内折、中指尖内折、无名指尖内折、小拇指尖内折 -5 … 100 °
食指内折、中指内折、无名指内折、小拇指内折 -5 … 100 °
食指横移、中指横移、无名指横移、小拇指横移 -10 … 10 °
脚趾弯折 -90 … 90 °

在横移行——拇指和四根单指——左侧滑块是反向的,这样相同的值互为镜像,而不是把两只手推向同一方向。每一行的起始值取决于姿势,而不是模特,所以刚应用的预设姿势很少正好在零位。

面部表情

面部表情 模式有五个情绪滑块:愉快、悲伤、气愤、惊讶 和 厌恶,每个范围 0 … 4,可以混合。下方是 30 个以名称命名的单块面部肌肉行,每个范围 0 … 1。其中 14 行分为左右两个滑块,所以面板里共有 44 个滑块。

内置的表情组,成人有 愉快、悲伤、气愤、厌恶、恐惧、惊讶 和 复杂,儿童有其中五个——没有 恐惧 和 复杂。动物没有。

姿势和动画片段

预设姿势属于模特类型,而不是某个模特的名字,所以为成人制作的组永远不会提供给儿童或动物。3.1.14 的出厂内容如下:

组 成人 儿童 动物
站姿 59 47 1
坐姿 27 25 0
躺姿 17 15 0

这些是面板中的组标题。它们上方的子模式图标带有更长的工具提示:站立姿势、坐姿 和 躺姿。

Animation Tool 附带 45 个动画片段。片段浏览器在每位模特上都提供全部片段,不做筛选,所以某个片段放在儿童或动物身上是否合适,只能靠试(附加组件:Animation Tool)。

衣物和配饰

共有 276 件衣物和配饰,分为 12 个集合。属性面板用它们构建 13 个组,因为两个 戒指 组共用一个集合。

组 其集合中的单品数
上衣 64
裤子 58
鞋子 38
工装服 35
夹克 28
配饰 14
耳环 10
颈部 9
手套 7
袜子 5
手链 5
戒指(两个组) 3

一个组提供其中哪些取决于基础模特,所以上面的数字是集合的大小,而不是你看到的列表长度。防止重叠 的范围是 0 … 0.1,只存在于 工装服、上衣 和 裤子 上。光泽 和 透明度 的上下限来自当前衣物及其材质槽。

哪些内容可以制作动画

模特上只有身高——属性面板中的 尺寸,动画编辑器中的 身高——姿势和动画片段带有关键帧。造型、服装和面部设置没有——但姿势轨道上的关键帧会把面部表情和骨骼一起保存,所以表情变化可以通过姿势关键帧制作动画(附加组件:Animation Tool)。完整列表见 哪些内容可以制作动画。

远处的细节

画面中有五个或更多模特时,头发、胡子、身体和服装的细节会跟随头部在屏幕上的大小;头部高度低于约 40 像素时,眉毛可能被舍去,模特走近时再恢复。成品渲染根据输出高度选择细节,所以大尺寸渲染比预览显示的细节更多。这一切都不是设置项。

同一组模特的远近对比,以及远景画面的成品渲染:距离远时,头发和眉毛的细节更少
同一组模特的远近对比,以及远景画面的成品渲染:距离远时,头发和眉毛的细节更少
同一属性面板模式中的 Victoria 和马:徽标标出 Victoria 的眼睛组,马的面板里完全没有这个组
同一属性面板模式中的 Victoria 和马:徽标标出 Victoria 的眼睛组,马的面板里完全没有这个组

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