本页的每个数字都读取自 3.1.14 版本的构建。它回答基础模特能做什么、滑块接受什么值、有多少件衣物和姿势——也就是各任务页引用但不重复的事实。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 模特不受版本或附加组件限制:所有版本都提供同样的 8 个基础模特,选项也相同。
基础模特和现成模特
共有 8 个基础模特,库中的 30 个条目基于它们制作。库条目就是在基础模特上预先选好身高、体型、皮肤、眼睛颜色、发型、妆容和服装的结果。条目属于哪个基础模特很重要,因为脸部和身体混合、更换以及姿势组都只在一个基础模特内部起作用。
| 基础模特 | 类型 | 库标签 | 基于它的条目 |
|---|---|---|---|
| Victoria | 成人 | 女性 | Victoria、Alexandra、Amy、Diane、Jessica、Karen、Kathy、Kim、Kira、Linda、Mai、Melanie、Pria、Xia、Yuna(15 个) |
| Mike | 成人 | 男性 | Mike、Hasan、Hiroshi、Jamal、Max、Ranjid、Robert、Thomas(8 个) |
| Sarah | 儿童 | 儿童 | Sarah(1 个) |
| Lucas | 儿童 | 儿童 | Lucas、Denzel(2 个) |
| 幼儿 | 儿童 | 儿童 | 幼儿(1 个) |
| 猫 | 动物 | 动物 | 猫(1 个) |
| 狗 | 动物 | 动物 | 狗(1 个) |
| 马 | 动物 | 动物 | 马(1 个) |
各系列能做什么
只有当某个系列有东西可放时,才会构建对应的造型组,所以不同模特的属性面板看起来不一样。破折号表示该组完全不出现。
| Victoria | Mike | Sarah | Lucas | 幼儿 | 猫 | 狗 | 马 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 发型条目 | 48 | 30 | 23 | 20 | 3 | — | — | — |
| 胡子条目 | — | 6 | — | — | — | — | — | — |
| 眉毛条目 | 21 | 8 | 21 | 7 | — | — | — | — |
| 眼睛颜色 | 14 | 14 | 14 | 14 | 12 | 4 | 9 | — |
| 皮肤变体 | 16 | 8 | 6 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 |
| 妆容条目 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 眼镜条目 | 18 | 11 | 18 | 11 | — | — | — | — |
| 脸型混合器 | 15 | 8 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 身体形状混合器 | 8 | 2 | 1 | 1 | — | — | — | — |
| 整套服装 | 50 | 28 | 11 | 9 | 2 | 1 | 1 | — |
| 面部表情 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | — | — | — |
这张表有三点值得直说。每个可以关闭的列表都包含一个“无”条目——发型列表以一个光头条目开头,眼镜列表以“无眼镜”条目开头,Mike 的六种胡子里包含“无胡子”——所以可穿戴物品的数量比条目数少一个。眼睛 组需要不止一种眼睛颜色才会存在:马 恰好只有一种,所以完全不显示眼睛颜色控件。整套服装 一行统计的是完整的服装预设,而不是该系列能穿的单件衣物。
幼儿 没有脸部和身体混合,也没有眼镜。猫 的 配饰 组里有一条项圈,狗 有两条,两者都没有其他可穿戴的东西;马 没有衣橱。动物没有头发、妆容和面部表情。
身体比例
身体形状 模式中两个名为 躯体 的组里靠下的那一个。尺寸 是模特的身高,也是其中唯一可以制作动画的。
| 设置项 | 范围 | 默认 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 尺寸 | 无固定上下限 | 模特自身的身高 | 输入一个值或拖动标签;它遵循你的 度量单位 设置。该字段在属性面板中叫 尺寸,在动画编辑器中叫 身高 |
| 体重 | -1 … 1 |
0 |
从瘦到丰满 |
| 孕妇装 | 0 … 1 |
0 |
仅限提供它的模特 |
| 肌肉型 | 0 … 1 |
0 |
仅限提供它的模特 |
| 手臂、乳房、胸部、腹部、胯部、腿部 | 0.67 … 1.5 |
1 |
该部位的大小;没有腰围字段 |
模特没有缩放字段。这些字段上方的混合滑块范围各为 0 … 1,可以自由混合。
皮肤、头发、妆容和眼镜
光泽 受基础模特限制,所以并非每个系列的滑块都能达到相同的值,猫 的起始值也不同。
| 基础模特 | 光泽 范围 | 默认值 |
|---|---|---|
| Victoria | 0.17 … 1 |
0.6 |
| Mike | 0.18 … 0.93 |
0.6 |
| Sarah | 0.16 … 1 |
0.6 |
| Lucas、幼儿 | 0 … 1 |
0.6 |
| 猫 | 0 … 1 |
0.14 |
| 狗、马 | 0 … 1 |
0.6 |
肤质 的范围是从 0 到所选皮肤所带肤色变体数量减一,所以至少需要两个变体,少于两个时就不存在。在未着色的皮肤上,肤色 字段取代它;在其他没有变体的皮肤上则没有东西取代,所有已绘制的动物皮肤都是这种情况。
皮肤
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 光泽 | 取决于模特 | 取决于模特 | 否 | |
| 肤色 | 白色 | 否 | ||
| 肤质 | 从 0 起 | 取决于模特 | 否 |
头发
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 帽子颜色 | 取决于模特 | 否 |
妆容
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 唇彩 | 0 – 1 | 取决于模特 | 否 | |
| 嘴唇 | 取决于模特 | 否 | ||
| 指甲 | 取决于模特 | 否 |
眼镜
| 设置项 | 范围 | 默认 | 单位 | 可动画 |
|---|---|---|---|---|
| 颜色 | 取决于模特 | 否 |
手和脚
姿势 模式的 手 和 脚 组中的滑块。每一行都有左右两个滑块。除表中另有说明外,所有值都是以度为单位的角度。
| 行 | 范围 | 单位 |
|---|---|---|
| 手指尖内折、手指内折 | -5 … 100 |
° |
| 手指间距扩大 | -0.5 … 0.5 |
系数,不是角度 |
| 拇指尖内折、拇指内折 | -10 … 120 |
° |
| 拇指横移 | -20 … 40 |
° |
| 抓握 | 0 … 100 |
— |
| 食指尖内折、中指尖内折、无名指尖内折、小拇指尖内折 | -5 … 100 |
° |
| 食指内折、中指内折、无名指内折、小拇指内折 | -5 … 100 |
° |
| 食指横移、中指横移、无名指横移、小拇指横移 | -10 … 10 |
° |
| 脚趾弯折 | -90 … 90 |
° |
在横移行——拇指和四根单指——左侧滑块是反向的,这样相同的值互为镜像,而不是把两只手推向同一方向。每一行的起始值取决于姿势,而不是模特,所以刚应用的预设姿势很少正好在零位。
面部表情
面部表情 模式有五个情绪滑块:愉快、悲伤、气愤、惊讶 和 厌恶,每个范围 0 … 4,可以混合。下方是 30 个以名称命名的单块面部肌肉行,每个范围 0 … 1。其中 14 行分为左右两个滑块,所以面板里共有 44 个滑块。
内置的表情组,成人有 愉快、悲伤、气愤、厌恶、恐惧、惊讶 和 复杂,儿童有其中五个——没有 恐惧 和 复杂。动物没有。
姿势和动画片段
预设姿势属于模特类型,而不是某个模特的名字,所以为成人制作的组永远不会提供给儿童或动物。3.1.14 的出厂内容如下:
| 组 | 成人 | 儿童 | 动物 |
|---|---|---|---|
| 站姿 | 59 | 47 | 1 |
| 坐姿 | 27 | 25 | 0 |
| 躺姿 | 17 | 15 | 0 |
这些是面板中的组标题。它们上方的子模式图标带有更长的工具提示:站立姿势、坐姿 和 躺姿。
Animation Tool 附带 45 个动画片段。片段浏览器在每位模特上都提供全部片段,不做筛选,所以某个片段放在儿童或动物身上是否合适,只能靠试(附加组件:Animation Tool)。
衣物和配饰
共有 276 件衣物和配饰,分为 12 个集合。属性面板用它们构建 13 个组,因为两个 戒指 组共用一个集合。
| 组 | 其集合中的单品数 |
|---|---|
| 上衣 | 64 |
| 裤子 | 58 |
| 鞋子 | 38 |
| 工装服 | 35 |
| 夹克 | 28 |
| 配饰 | 14 |
| 耳环 | 10 |
| 颈部 | 9 |
| 手套 | 7 |
| 袜子 | 5 |
| 手链 | 5 |
| 戒指(两个组) | 3 |
一个组提供其中哪些取决于基础模特,所以上面的数字是集合的大小,而不是你看到的列表长度。防止重叠 的范围是 0 … 0.1,只存在于 工装服、上衣 和 裤子 上。光泽 和 透明度 的上下限来自当前衣物及其材质槽。
哪些内容可以制作动画
模特上只有身高——属性面板中的 尺寸,动画编辑器中的 身高——姿势和动画片段带有关键帧。造型、服装和面部设置没有——但姿势轨道上的关键帧会把面部表情和骨骼一起保存,所以表情变化可以通过姿势关键帧制作动画(附加组件:Animation Tool)。完整列表见 哪些内容可以制作动画。
远处的细节
画面中有五个或更多模特时,头发、胡子、身体和服装的细节会跟随头部在屏幕上的大小;头部高度低于约 40 像素时,眉毛可能被舍去,模特走近时再恢复。成品渲染根据输出高度选择细节,所以大尺寸渲染比预览显示的细节更多。这一切都不是设置项。


