导入材质:全部控件

本页列出导入的 3D 对象的材质所提供的每一个控件,以及它的范围和初始值。这些控件*用来做什么*、如何在它们之间做选择,见 导入对象的着色器和纹理。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 3D Import(CINEMA 试用版已包含)。

每种着色器显示哪些组

材质会显示它的着色器所具有的组。看起来缺少的控件,通常属于另一种着色器。

组 标准 透明 挖剪 头发 玻璃
着色器按钮 是 是 是 是 是
折射、吸收 – – – – 是
颜色 是 是 是 是 是
法线(多) 是 是 是 是 是
光泽 是 是 是 是 是
金属质感 是 是 是 是 –
透明度 – 是 是 是 –
临界值(在 透明度 内) – – 是 – –

全部控件

组 设置 范围 初始值 改变什么
着色器 材料 组中的按钮 标准、透明、挖剪、头发、玻璃 标准 材质显示哪些组,以及光线在它上面的表现。
着色器 折射 开/关 开 光线穿过玻璃时是否发生弯折。仅限 玻璃。
着色器 吸收 0 – 4,对数刻度 — 每单位厚度的玻璃吸走多少颜色。仅限 玻璃。
颜色 纹理 颜色存放区中的任意图像 文件中的贴图(如果有) 表面的颜色。
颜色 纹理密度 任意数值 1 贴图在表面上重复多少次。
颜色 颜色 颜色色块 白色,或文件中记录的颜色 给贴图着色;没有贴图时,它就是颜色。
法线(多) 纹理 法线存放区中的任意图像 文件中的贴图 表面的细小凹凸。
法线(多) 纹理密度 任意数值 1 法线贴图的平铺。
法线(多) 强度 0 – 2 1 凹凸显得有多深。
法线(多) 上下倒置 开/关 关 翻转贴图的垂直方向。
光泽 纹理 光泽存放区中的任意图像 文件中的贴图 表面哪里有光泽。
光泽 纹理密度 任意数值 1 光泽贴图的平铺。
光泽 纹理类型 Smoothness、Roughness Smoothness 贴图如何被解读。两者的方向相反。
光泽 光泽纹理 0 – 1 1 贴图的权重有多大。
光泽 光泽 0 – 1 0.25 材质的整体光泽度。
金属质感 纹理 金属存放区中的任意图像 文件中的贴图 哪些部分表现为金属。
金属质感 纹理密度 任意数值 1 金属贴图的平铺。
金属质感 金属质感 0 – 1 0;如果文件带来了金属贴图则为 1 材质的金属程度。
透明度 纹理 不透明度存放区中的任意图像 文件中的贴图 决定你能透过什么看到后面的遮罩。
透明度 纹理密度 任意数值 1 遮罩的平铺。
透明度 透明度 0 – 1 0 表面有多少部分可以透视。0 为不透明。
透明度 临界值 0 – 1 0.1 挖剪 遮罩开始裁切时的灰度值。仅限 挖剪。

吸收 使用对数刻度,所以滑块位置没有可显示的单位,而且它的初始值落在自己的范围之外。凭眼睛来设定:把它移到中间,然后观察玻璃的边缘——光线在那里穿过的材料最多。

新导入会设置什么

什么都没有带来的材质,导入后是 标准,光泽 为 0.25,纹理类型 为 Smoothness,光泽纹理 为 1,金属质感 为 0,透明度 为 0,临界值 为 0.1。每个 纹理密度 的初始值都是 1。

文件中的四项内容会改变这些设置:

文件带来了什么 导入时的处理
一张不透明度贴图 着色器被设为 挖剪。
一张光泽或粗糙度贴图 光泽 被设为 1,所以光泽完全由贴图决定。
一张金属贴图,包括打包贴图中的金属部分 金属质感 被设为 1,所以金属程度完全由贴图决定。文件中写明的金属质感数值会覆盖这个设置。
文件名中含有 rough 或 smooth 的贴图 纹理类型 据此设置——除非文件本身已经说明了类型。打包贴图始终按 Roughness 读取。

所以,商店里的 PBR 模型导入后,通常 金属质感 是 1 并且槽位里有一张贴图,而不是 0。

把粗糙度和金属度放在一张图像里的打包文件,会被拆分到两个槽位:绿色通道成为光泽贴图,蓝色通道成为金属贴图。

纹理如何存储

图像每边最大接受 8192 px,之后会缩小到其槽位对应的尺寸并压缩。光泽、金属和不透明度贴图按灰度值保存;彩色图像会被平均成一个灰度值。

槽位 接受 存储为 保存为
颜色 最大 8192 px 最大 4096 px 彩色
法线(多) 最大 8192 px 最大 4096 px 彩色
透明度 最大 8192 px 最大 4096 px 灰度
光泽 最大 8192 px 最大 2048 px 灰度
金属质感 最大 8192 px 最大 2048 px 灰度

哪些内容不会导入

  • 自发光。在建模软件中会发光的材质,导入后是不发光的,也没有对应的槽位或滑块。
  • 形状动画(变形目标或混合形状)、材质动画,以及随时间出现和消失的部件。
  • 动画关键帧原有的插值方式:全部按直线播放。

已放置副本的设置

材质存放在库中,但布景里的每个副本都带有自己的 颜色 和 光泽。两者都是在创建副本的那一刻从库中的材质填入的,之后一直属于这个副本——所以你之后在导入器中修正的颜色,不会影响此前已建好的布景。请在副本上设置这两个值,或者重新放置对象。

除此之外,已放置的副本还有两项自己的设置:

  • 尺寸 组中的 宽度、长度 和 高度——这个副本的尺寸,单位为米。它们从导入产生的尺寸开始,并且可以关联起来,使三者保持比例。
  • 姿势 组中的 时间——在那里选定的姿势之内的时刻。它从该片段的起点运行到终点,选中 基础姿势 时处于关闭状态。

这两项都不接受关键帧。一个快照中的运动,改由时间轴上的片段来实现——参见 为导入的对象摆姿势并制作动画。

相关内容

下一步

想让导入的对象定格在某个姿势,或在快照中播放它的片段,请继续阅读 为导入的对象摆姿势并制作动画。