本页列出导入的 3D 对象的材质所提供的每一个控件,以及它的范围和初始值。这些控件*用来做什么*、如何在它们之间做选择,见 导入对象的着色器和纹理。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 3D Import(CINEMA 试用版已包含)。
每种着色器显示哪些组
材质会显示它的着色器所具有的组。看起来缺少的控件,通常属于另一种着色器。
| 组 | 标准 | 透明 | 挖剪 | 头发 | 玻璃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 着色器按钮 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 折射、吸收 | – | – | – | – | 是 |
| 颜色 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 法线(多) | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 光泽 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 金属质感 | 是 | 是 | 是 | 是 | – |
| 透明度 | – | 是 | 是 | 是 | – |
| 临界值(在 透明度 内) | – | – | 是 | – | – |
全部控件
| 组 | 设置 | 范围 | 初始值 | 改变什么 |
|---|---|---|---|---|
| 着色器 | 材料 组中的按钮 | 标准、透明、挖剪、头发、玻璃 | 标准 | 材质显示哪些组,以及光线在它上面的表现。 |
| 着色器 | 折射 | 开/关 | 开 | 光线穿过玻璃时是否发生弯折。仅限 玻璃。 |
| 着色器 | 吸收 | 0 – 4,对数刻度 | — | 每单位厚度的玻璃吸走多少颜色。仅限 玻璃。 |
| 颜色 | 纹理 | 颜色存放区中的任意图像 | 文件中的贴图(如果有) | 表面的颜色。 |
| 颜色 | 纹理密度 | 任意数值 | 1 | 贴图在表面上重复多少次。 |
| 颜色 | 颜色 | 颜色色块 | 白色,或文件中记录的颜色 | 给贴图着色;没有贴图时,它就是颜色。 |
| 法线(多) | 纹理 | 法线存放区中的任意图像 | 文件中的贴图 | 表面的细小凹凸。 |
| 法线(多) | 纹理密度 | 任意数值 | 1 | 法线贴图的平铺。 |
| 法线(多) | 强度 | 0 – 2 | 1 | 凹凸显得有多深。 |
| 法线(多) | 上下倒置 | 开/关 | 关 | 翻转贴图的垂直方向。 |
| 光泽 | 纹理 | 光泽存放区中的任意图像 | 文件中的贴图 | 表面哪里有光泽。 |
| 光泽 | 纹理密度 | 任意数值 | 1 | 光泽贴图的平铺。 |
| 光泽 | 纹理类型 | Smoothness、Roughness | Smoothness | 贴图如何被解读。两者的方向相反。 |
| 光泽 | 光泽纹理 | 0 – 1 | 1 | 贴图的权重有多大。 |
| 光泽 | 光泽 | 0 – 1 | 0.25 | 材质的整体光泽度。 |
| 金属质感 | 纹理 | 金属存放区中的任意图像 | 文件中的贴图 | 哪些部分表现为金属。 |
| 金属质感 | 纹理密度 | 任意数值 | 1 | 金属贴图的平铺。 |
| 金属质感 | 金属质感 | 0 – 1 | 0;如果文件带来了金属贴图则为 1 | 材质的金属程度。 |
| 透明度 | 纹理 | 不透明度存放区中的任意图像 | 文件中的贴图 | 决定你能透过什么看到后面的遮罩。 |
| 透明度 | 纹理密度 | 任意数值 | 1 | 遮罩的平铺。 |
| 透明度 | 透明度 | 0 – 1 | 0 | 表面有多少部分可以透视。0 为不透明。 |
| 透明度 | 临界值 | 0 – 1 | 0.1 | 挖剪 遮罩开始裁切时的灰度值。仅限 挖剪。 |
吸收 使用对数刻度,所以滑块位置没有可显示的单位,而且它的初始值落在自己的范围之外。凭眼睛来设定:把它移到中间,然后观察玻璃的边缘——光线在那里穿过的材料最多。
新导入会设置什么
什么都没有带来的材质,导入后是 标准,光泽 为 0.25,纹理类型 为 Smoothness,光泽纹理 为 1,金属质感 为 0,透明度 为 0,临界值 为 0.1。每个 纹理密度 的初始值都是 1。
文件中的四项内容会改变这些设置:
| 文件带来了什么 | 导入时的处理 |
|---|---|
| 一张不透明度贴图 | 着色器被设为 挖剪。 |
| 一张光泽或粗糙度贴图 | 光泽 被设为 1,所以光泽完全由贴图决定。 |
| 一张金属贴图,包括打包贴图中的金属部分 | 金属质感 被设为 1,所以金属程度完全由贴图决定。文件中写明的金属质感数值会覆盖这个设置。 |
| 文件名中含有 rough 或 smooth 的贴图 | 纹理类型 据此设置——除非文件本身已经说明了类型。打包贴图始终按 Roughness 读取。 |
所以,商店里的 PBR 模型导入后,通常 金属质感 是 1 并且槽位里有一张贴图,而不是 0。
把粗糙度和金属度放在一张图像里的打包文件,会被拆分到两个槽位:绿色通道成为光泽贴图,蓝色通道成为金属贴图。
纹理如何存储
图像每边最大接受 8192 px,之后会缩小到其槽位对应的尺寸并压缩。光泽、金属和不透明度贴图按灰度值保存;彩色图像会被平均成一个灰度值。
| 槽位 | 接受 | 存储为 | 保存为 |
|---|---|---|---|
| 颜色 | 最大 8192 px | 最大 4096 px | 彩色 |
| 法线(多) | 最大 8192 px | 最大 4096 px | 彩色 |
| 透明度 | 最大 8192 px | 最大 4096 px | 灰度 |
| 光泽 | 最大 8192 px | 最大 2048 px | 灰度 |
| 金属质感 | 最大 8192 px | 最大 2048 px | 灰度 |
哪些内容不会导入
- 自发光。在建模软件中会发光的材质,导入后是不发光的,也没有对应的槽位或滑块。
- 形状动画(变形目标或混合形状)、材质动画,以及随时间出现和消失的部件。
- 动画关键帧原有的插值方式:全部按直线播放。
已放置副本的设置
材质存放在库中,但布景里的每个副本都带有自己的 颜色 和 光泽。两者都是在创建副本的那一刻从库中的材质填入的,之后一直属于这个副本——所以你之后在导入器中修正的颜色,不会影响此前已建好的布景。请在副本上设置这两个值,或者重新放置对象。
除此之外,已放置的副本还有两项自己的设置:
- 尺寸 组中的 宽度、长度 和 高度——这个副本的尺寸,单位为米。它们从导入产生的尺寸开始,并且可以关联起来,使三者保持比例。
- 姿势 组中的 时间——在那里选定的姿势之内的时刻。它从该片段的起点运行到终点,选中 基础姿势 时处于关闭状态。
这两项都不接受关键帧。一个快照中的运动,改由时间轴上的片段来实现——参见 为导入的对象摆姿势并制作动画。
相关内容
下一步
想让导入的对象定格在某个姿势,或在快照中播放它的片段,请继续阅读 为导入的对象摆姿势并制作动画。
