哪些内容可以制作动画

你在检查器中能设置的几乎所有内容都可以设置关键帧,但并非全部,而且有些设置只在具备相应部件的对象上才接受关键帧。本文回答两个问题:这项设置能不能制作动画,以及已设置的关键帧值要改变画面,必须满足什么条件。

适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 Animation Tool(CINEMA 试用版已包含)。下面有几项设置仅限某个版本;表格中会注明。

五种轨道

一个对象列表同时显示五种轨道
一个对象列表同时显示五种轨道
轨道 为谁创建 能做什么
曲线 数字、颜色、开关和下拉值 每个通道一条曲线:普通数字有一条,旋转 每个轴一条,颜色有三条。数字平滑变化,可以加缓动;开关和下拉值保持原值,到下一个关键帧时跳变。
路径 对象的 位置 一条贝塞尔路线,绘制在工作室视图中,用那里的手柄塑形。在曲线编辑器中它显示一个通道 Distance,用于重新调整行程的时间并加缓动。
姿势 模特的姿势和表情 整个姿势按关键帧保存,并在关键帧之间均匀混合。它没有自己的插值模式,所以要在运动应该加速的地方放更多关键帧。
引用 指向库项目或另一个对象的设置——束光附件、HDRI、当前相机 保持上一个关键帧的值,到下一个关键帧时切换。中间没有任何需要计算的内容,也没有可编辑的曲线。
片段轨道 模特或导入对象上现成的片段 唯一需要你自己创建的轨道,方法是点击对象 动画 行上的加号。片段在轨道上摆放、拉伸和淡变。

已设置的关键帧值要生效,必须满足什么

条件 效果
手动对焦 已关闭 对焦距离 的关键帧会被忽略——相机自动对焦。请先为开关设置关键帧。
相机上附着了移动车导轨 由导轨决定相机站在哪里,所以 导轨位置 能移动它,而自由的 位置 关键帧不起作用。它的范围是 0 到导轨的长度。
相机或灯架开启了 目标锁定 瞄准会在应用动画之后重新计算,所以已设置关键帧的机头旋转会被覆盖。请改为对 目标点 制作动画,或关闭锁定。
环境的 烘焙设置 部分已被收起 它的 亮度、色温、旋转 和太阳设置都在里面。该部分默认是展开的,收起它会把太阳也一起收起:轨道无论如何都能工作,只是滑块看不到了。参见为太阳、天空和大气制作动画。
标有 视情况 的设置 对象必须具备该部件:遮光板设置需要带遮光板的束光附件,投影仪设置需要投影仪,变焦 需要能变焦的灯光,灯架的各个轴取决于所装灯架的类型。

如何阅读下面的表格

每张表列出一种对象的设置,包括可设置的值、默认值、单位,以及该设置是否接受关键帧。三点说明:

  • 视情况 表示该设置只存在于这一类对象中的部分对象上,如上所述。
  • 同一个标签在一张表中可能出现不止一次,因为不同的字段共用它。请对照 范围 列和检查器中的字段:灯光的 亮度 是 0 到 100 且可制作动画,而用于输入实测亮度的两个字段使用同一个标签,则不可以。
  • 相机表中 快门角度 出现两次:默认值为 on 的那一行是在快门角度和曝光时间之间切换的开关,另一行才是角度本身。

三个叫帧率的设置

位置 它是什么
动画 标签页底部一行 动画的帧率:2 到 120 的整数帧/秒,默认 30,随快照保存。它与 持续时间 一起决定视频包含多少帧。
相机检查器,摄像机 类型的相机 相机的曝光帧率,是 16 到 2000 fps 的固定值列表,默认 30。它属于快门计算,与时间轴无关。
测光表检查器(STUDIO 及以上) 测光表的曝光帧率,与相机的固定值列表相同,默认 30。测光表以快门角度测量时才会显示,它属于测量,和相机的一样可以制作动画。

什么保存在哪里

保存位置
关键帧、轨道、片段 快照中
预览帧、持续时间、帧率 快照中
播放范围、播放头、缩放、平移、折叠的行 仅在会话中
自动关键帧录制 仅在会话中,每次载入时都会关闭
新动画起始使用的帧率 程序设置中

所有对象

所有对象

设置项 范围 默认 单位 可动画 备注
Attachment Point Right Hand, Left Hand, Head, Flash, Lens Right Hand 否 下拉菜单提供模特的三个挂点或相机的两个挂点,不会同时显示两组;只有在对象已被附加后才会出现
启用灯光 开 否
位置 -10000 – 10000 0 m 是
旋转 0 ° 是

相机和灯架

相机

设置项 范围 默认 单位 可动画 备注
镜头变形 无 是
光圈 是
颜色 否
色彩空间 sRGB 否
效果启用 关 否
曝光时间 是
焦距 取决于相机 50 mm 是
对焦区域 0.5 是
对焦距离 0.001 – 10000 1 m 是 该字段不接受低于 0.01 m 的值;上限是声明的限值,相机并不会强制执行
格式 取决于相机 否
帧率 是
ISO感光度 是
手动对焦 关 是
ND滤镜 无 是
导轨位置 从 0 起 0.5 m 是
传感器 取决于相机 否
快门角度 是 仅限电影摄影机:角度本身,在曝光设为 快门角度 后显示
快门角度 开 是 仅限电影摄影机:在 曝光时间 和 快门角度 之间切换曝光方式的一对按钮
白平衡 1700 – 20000 5600 是

灯架 / 三脚架

设置项 范围 默认 单位 可动画
底座旋转 取决于对象 0 ° 视情况
头部旋转 取决于对象 0 ° 视情况
高度 取决于对象 0 m 视情况
长度 取决于对象 0 m 视情况
偏移 取决于对象 0 m 视情况
目标锁定 开 是
目标点 0 m 是

布景本身有一项不属于任何对象的可制作动画的设置:当前相机,一张快照就是用它从一台相机切到另一台。它是引用轨道,所以在关键帧处切换。

灯光、反光板和柔光布

灯光

设置项 范围 默认 单位 可动画 备注
遮光板启用 关 视情况
遮光板角度 -90 – 90 25 视情况
亮度 1 – 10000000 4000 否 仅限面光源:灯头发出的光量,单位为勒克斯
亮度 0.1 – 100 3 否 仅限面光源:测量该勒克斯值时所用的距离
亮度 0 – 100 100 是 灯光本身的功率滑块
滤色片 白色 是
色温 1700 – 20000 取决于灯光 是
滤镜 无, 自定义, LEE 无 是
闪光灯启用 开 视情况
Gobo模糊 0 – 0.04 0 视情况
Gobo视角 10 – 170 90 视情况
镜头亮度 否
手动对焦 关 否
造型灯启用 取决于你的版本 视情况
造型灯色温 1700 – 20000 3200 视情况
造型灯功率 1 – 2000 300 W 视情况
已开启 开 是
投影机焦距 12 – 130 50 视情况
投影机对焦距离 0 – 20 3 视情况
闪光灯俯仰角 0 – 90 0 视情况
宽度 / 高度 取决于灯光 1 m 否 仅限面光源:发光面的大小
变焦 取决于灯光 35 视情况

建筑灯光

设置项 范围 默认 单位 可动画
亮度 1 – 100 100 是
色温 1700 – 20000 取决于灯光 是
框颜色 取决于灯光 是
灯罩颜色 取决于灯光 是
已开启 开 是
显示电缆 开 否

反光板

设置项 范围 默认 单位 可动画
直径 0.05 – 1.05 取决于灯光 m 视情况
折叠V-Flat -180 – 180 90 视情况
散射 0 – 0.4 0.1 视情况
尺寸 0.1 – 10 取决于灯光 m 视情况

柔光布

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 白色 否
宽度 / 长度 0.1 – 10 取决于灯光 m 否

闪光灯启用、造型灯启用、造型灯功率 及其色温只存在于闪光灯头和环形闪光灯上——热靴闪光灯没有,它们有自己的 闪光灯俯仰角,常亮灯也没有。建筑灯光和室内灯光(STUDIO 及以上)的 亮度 从 1 到 100,而不是从 0 开始,所以不能仅靠功率关闭;要用 已开启 的关键帧。柔光布本身没有可制作动画的设置——只有位置和旋转会移动——而反光板在有这些设置的型号上增加了 尺寸、直径、散射 和 折叠V-Flat。

测光表

测光表(STUDIO 及以上)用于测量而不是照明,但它的两项设置仍然可以设置关键帧。

测光表

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 否
曝光时间 否
帧率 是
半球入射 开 否
ISO感光度 否
快门角度 是

这两个可制作动画的行都属于测光表计算的曝光,检查器只有在测光表以快门角度而不是曝光时间测量时才会显示它们。

模特

模特

设置项 范围 默认 单位 可动画
腹部 最大 1.5 1 否
动画 是
手臂 最大 1.5 1 否
乳房 最大 1.5 1 否
胸部 最大 1.5 1 否
身高 取决于模特 m 是
腿部 最大 1.5 1 否
Locomotion 0 – 1 0 否
肌肉型 0 – 1 0 否
胯部 最大 1.5 1 否
姿势 是
孕妇装 0 – 1 0 否
体重 -1 – 1 0 否

该表中有两行不是普通设置:姿势 是姿势轨道,通过 用于模特姿势 设置关键帧,包含每一块骨骼和表情;动画 是你自己创建的片段轨道。身高 与姿势是分开的,所以模特可以在一张快照中改变身高。

道具、基础形状和镜子

道具

设置项 范围 默认 单位 可动画 备注
灯光启用 关 是
纹理密度 取决于道具 取决于道具 m 是 三个以米为单位的字段:宽度、长度 和 高度,初始值为库中模型的尺寸

基本形状

设置项 范围 默认 单位 可动画
拱门高度 取决于道具 m 视情况
拱门宽度 取决于道具 m 视情况
颜色 白色 是
截面角度 0 – 360 取决于道具 ° 视情况
金属质感 0 – 1 0 是
X 分辨率 取决于道具 取决于道具 否
Y 分辨率 取决于道具 取决于道具 否
光泽 0 – 1 0.5 是
尺寸 取决于道具 m 视情况
厚度 取决于道具 取决于道具 m 视情况

镜子

设置项 范围 默认 单位 可动画
柔光 0 – 1 0.1 否
框颜色 取决于道具 是
减光 0 – 1 0 否
反射光 开 否
尺寸 取决于道具 m 是

窗户和门

窗户 / 门

设置项 范围 默认 单位 可动画
Bottom m 否
镶嵌深度 -1 – 1 0 否
门颜色 白色 视情况
框颜色 白色 视情况
Left m 否
开合 0 – 1 0 视情况
Right m 否
向上开窗 关 视情况
Top m 否
宽度 / 高度 取决于窗或门 m 否

房间、背景、图片墙和地板

房间

设置项 范围 默认 单位 可动画
天花板颜色 取决于房间 是
地板颜色 取决于房间 是
光泽 0 – 1 0.24 是
尺寸 0.01 – 1000 取决于房间 m 是
墙面颜色 取决于房间 是

背景

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 取决于房间 是
颜色模式 自定义, 厂家 自定义 是
半径 0.1 – 2 0.5 m 是
光泽 0 – 1 0.41 是
尺寸 取决于房间 m 是

图片墙

设置项 范围 默认 单位 可动画
弯曲 0 – 180 0 是
颜色 白色 是
亮度 从 1 起 128 是
偏移 0 – 10 0 m 是
半径 0 – 1 0 是
自发光 关 否
光泽 0 – 1 0.5 是
尺寸 4 m 是
透明度 0 – 1 0 是

地板

设置项 范围 默认 单位 可动画
颜色 白色 是
纹理密度 0.4 – 2.5 1 否
光泽 0 – 1 0.24 是
厚度 0 – 0.2 0 m 否
宽度 / 高度 0.1 – 1000 取决于房间 m 否

布景环境

环境

设置项 范围 默认 单位 可动画
亮度 -5 – 15 13 EV 是
环境光 开 是
雾密度 0 – 0.5 0 是
北偏移 0 ° 是
旋转 0 – 360 0 ° 是
采样倍数 1 – 8 4 否
采样传送门 0 – 1 0.5 否
太阳激活 开 是
太阳高度 -90 – 90 70 ° 是
太阳亮度 -10 – 0.1 0 是
太阳散射 0 – 0.2 0 是
太阳方向 0 – 360 180 ° 是

亮度、旋转、北偏移 和太阳各行是你需要设置关键帧的;为太阳、天空和大气制作动画逐一介绍了它们。

烟雾机

烟雾机

设置项 范围 默认 单位 可动画
云量 0 – 1 0.3 是
颜色 白色 是
雾密度 0 – 5 3 是
重力 0 – 1 0.5 是
水平扩散 0 – 1 0.9 是
房间弥漫 0 – 1 0 是
时间 0 – 100 0 是
垂直扩散 0 – 1 0.9 是

它的 雾密度 范围是 0 到 5。环境的 雾密度 是另一个控件,刻度也不同,是 0 到 0.5——不要把一个的值带到另一个上。

旧项目

早期版本保存的项目,帧率可能在 1 到 500 之间,尽管该字段只接受 2 到 120。这样的值会按原样载入和播放;在字段中输入后,它就会回到范围内。

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