动画比程序的其他任何部分都有更多的前提条件:必须处于活动状态的标签页、必须存在的轨道,以及一些会悄悄覆盖已打关键帧数值的设置。几乎所有“动画不起作用”的反馈,都属于其中之一。本页逐一说明。
适用于 BASIC、STUDIO、CINEMA · 需要附加组件 Animation Tool(CINEMA 试用版已包含)· 你需要:在 动画 标签页中打开一个快照。
没有“动画”标签页
原因。 只有许可证带有 Animation Tool 附加组件时,才会出现这个标签页。没有它,就不存在这个标签页,而不是一个被禁用的标签页。
处理方法。 在 帮助 → 许可证管理 中检查你的附加组件;CINEMA 试用版包含该附加组件。见许可证与激活问题。
打关键帧的快捷键没有反应
原因。 必须同时满足两个条件:已经选中了某个东西,并且 动画 标签页必须是当前标签页。在其他标签页上,按键根本不会分发给动画编辑器。
处理方法。 打开 动画 标签页,选中对象,再插入关键帧。编辑器按钮行中的 插入关键帧 作用相同,并会显示它将要给哪些属性打关键帧。
录制已开启,却什么都没有保存
原因。 自动关键帧录制 只会为 已经 有动画的属性写入关键帧,它不会替你创建第一条轨道。
处理方法。 先手动为每个属性插入第一个关键帧,然后再为其余的工作开启录制。另外请注意,加载快照时会有意关闭录制,这样你在加载之后立即做的更改,就不会悄悄变成动画。
回放卡顿,但完成的视频很流畅
原因。 编辑器中的回放是实时运行的,在重型布景中会跳帧。视频则逐帧渲染,不会跳过任何一帧。
处理方法。 用回放来检查节奏,而不是检查流畅度。如果需要更流畅的预览,可以隐藏你不看的内容,或降低工作室视图的质量——见让它运行得更快。
上一个关键帧或下一个关键帧没有反应
原因。 那个方向上已经没有关键帧了。这两个按钮会跳到最近的关键帧,然后停在最外侧的那个——它们永远不会越过最后一个关键帧,也永远不会单帧步进。
处理方法。 一切正常。要按单帧移动,请在帧标尺中拖动播放头;要到达某个关键帧,请双击它的菱形标记。如果按钮完全没有反应,说明快照还没有关键帧,或者仅有的关键帧都在你身后。
执行 Convert to Path 之后,运动变了
原因。 不是关键帧——它们都在,帧位置和空间位置都没变。路径是沿一个 Distance 通道行进的,而三条曲线是按轴插值的,所以转换会重新塑造关键帧 之间 的速度和缓动。
处理方法。 检查关键帧之间的各段,并在曲线编辑器中重新塑造,或者用 Ctrl+Z(macOS 上为 Cmd+Z)撤销,回到曲线。见塑造运动:曲线与缓动。
我渲染的静态图像显示了另一帧
原因。 动画快照的静态图像,是在快照保存的预览帧处渲染的,而不是在播放头碰巧所在的位置。
处理方法。 把快照的预览帧移到你想作为静态图像的那一帧。静态图像与视频的区别,见渲染视频。
渲染视频是灰色的或找不到
原因。 要么没有选中动画快照,要么许可证没有 Animation Tool。
处理方法。 选择一个包含动画的快照。这个按钮位于 渲染视图 标签页的属性面板中。
相机忽略了它的位置关键帧
原因。 相机附加在导轨上。它沿导轨的位置与它在房间中的位置是不同的属性,附加期间只有前者有效。
处理方法。 改为给 导轨位置 制作动画。见为相机制作动画。
已打关键帧的头部旋转被忽略
原因。 支架上开着 目标锁定,而头部指向哪里由目标锁定决定。
处理方法。 在给头部角度打关键帧之前先关闭目标锁定,或者改为给目标点制作动画。
对焦关键帧没有作用
原因。 手动对焦 是关闭的,所以相机自己在测量对焦,你的关键帧没有可以驱动的东西。
处理方法。 开启 手动对焦,再给对焦距离打关键帧。
我的曝光渐变是跳变的,而不是平滑过渡
原因。 光圈、快门、ISO 和 ND 滤镜是固定数值的列表,而不是连续的数,所以它们的关键帧会保持一个值,然后在下一个关键帧处切换。这是有意的:这样的关键帧始终是 Constant,为它选择别的插值方式不起作用。
处理方法。 给你想经过的每一档都打关键帧——正是这样才能把一组台阶变成渐变。如果某一帧显示了一个你从没设置过的档位,请检查曲线编辑器中是否有关键帧被向上或向下拖出了列表的范围:此时数值会退回该列表的第一项,ISO 一行上是 ISO 3,而 Ctrl+Z(Cmd+Z)可以撤销它。
动画对象的副本在原件旁边运行,而不是沿着它的路径
原因。 副本会带着动画一起复制——创建副本、Ctrl+V 和 Alt 拖动都是如此——并且它的 位置 关键帧会按副本得到的偏移量平移:向侧面移到下一个空位的距离,或者你拖动的距离。两个对象不会被放进彼此内部,所以关键帧跟随副本。
处理方法。 如果你想要的就是第二个与第一个并排运动的对象,就不用处理。要得到完全相同的路径,请把副本粘贴到另一个快照或另一个项目中:只要那个位置是空的,它就会落在保存的位置,关键帧保持不变。在同一个布景内,请把副本的路径关键帧拖到你想要的位置。
其他所有轨道——功率、颜色、姿势、片段轨道、道具的开合——都原样复制。
粘贴两次之后,撤销只删除了最后一个副本
原因。 每次粘贴都会结束自己的撤销步骤,所以用同一份剪贴板执行两次 Ctrl+V,是两个步骤,而不是一个。
处理方法。 每粘贴一次,就按一次 Ctrl+Z(Cmd+Z)。每一步都会把副本和它的轨道一起带走,时间轴也会回到原来的长度。
某一行把对象报告为缺失
原因。 这条轨道所属的对象被删除了。轨道和它的关键帧留了下来,却没有东西可以驱动。
处理方法。 删除这条轨道;如果仍然需要这段动画,则撤销对该对象的删除。
模特每隔几秒就抽动一下
原因。 一个没有标记为循环的动作片段被拉伸到超过了它本身的长度。你看到的跳变,就是片段重新开始。
处理方法。 长镜头请使用循环片段,或者把片段缩短到它本身的长度。见为模特制作动画。
我的太阳光动画没有任何效果
原因。 相机位于封闭的房间内。太阳和天空在那里被屏蔽,无论有没有动画。
处理方法。 开一个窗户或门洞,或者把相机移出房间。见用窗光为房间布光。
回放从第 0 帧重新开始
原因。 两个播放标记位于同一帧,所以没有可以播放的范围。
处理方法。 在帧标尺中把它们拉开。见使用时间轴编辑器。
不是故障
- 动画编辑器的许多标签在所有界面语言中都是英文——插值和缓动的名称、切线模式以及右键命令都在其中。
- 在 位置 轨道上,曲线编辑器按存储顺序把它的三个通道标为
X、Z、Y。这不是弄混了:标签遵循工作室自己的轴名称,所以Z是高度,Y是深度,而右键菜单中的 Insert Keyframe Y 和 Insert Keyframe Z 会落在带有相同字母的曲线上。 - 上一个关键帧 和 下一个关键帧 统计的是动画中所有轨道的关键帧,而不只是所选的那一行,所以在有多个动画对象的快照中,它们会跳到你正在处理的对象没有关键帧的帧上。
- 旧版本保存的项目可能带有超出该字段所接受范围的帧率。这个值会被保留;字段只拒绝
2–120之外的新值。 - 渲染视频就是每一帧各渲染一张静态图像,所以它的开销就是一张图像的开销乘以帧数。
