Problèmes d’animation

L’animation a plus de prérequis que toute autre partie du programme : un onglet qui doit être actif, une piste qui doit exister, et une poignée de réglages qui écrasent discrètement une valeur animée. Presque tous les signalements du type « l’animation ne marche pas » se ramènent à l’un d’eux. Cette page les nomme.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Nécessite l’add-on Animation Tool (inclus dans la version d’essai CINEMA) · Tu as besoin de : une prise de vue ouverte dans l’onglet ANIMATION.

L’onglet ANIMATION n’est pas là

Cause. L’onglet n’apparaît que si la licence comprend l’add-on Animation Tool. Sans lui, il n’y a pas d’onglet, pas même un onglet désactivé.

Que faire. Vérifie tes add-ons dans Aide → Définir la licence ; la version d’essai CINEMA inclut l’add-on. Voir Problèmes de licence et d’activation.

Le raccourci d’image clé ne fait rien

Cause. Deux conditions doivent être réunies : quelque chose doit être sélectionné, et l’onglet ANIMATION doit être l’onglet actif. Sur un autre onglet, la touche n’est pas du tout transmise à l’éditeur d’animation.

Que faire. Ouvre l’onglet ANIMATION, sélectionne l’objet, puis insère l’image clé. Insérer une image clé dans la rangée de boutons de l’éditeur fait la même chose et te montre ce qu’il va enregistrer.

L’enregistrement est activé mais rien n’est stocké

Cause. Enregistrement automatique des images clés n’écrit des images clés que pour les propriétés déjà animées. Il ne crée pas la première piste à ta place.

Que faire. Insère à la main la première image clé de chaque propriété, puis active l’enregistrement pour le reste du travail. Note aussi que le chargement d’une prise de vue désactive volontairement l’enregistrement, afin qu’une modification faite juste après le chargement ne devienne pas silencieusement de l’animation.

La lecture saccade alors que la vidéo terminée est fluide

Cause. La lecture dans l’éditeur se fait en temps réel et saute des images sur un plateau lourd. La vidéo est rendue image par image et ne saute rien.

Que faire. Utilise la lecture pour vérifier le minutage, pas la fluidité. Si tu veux un aperçu plus fluide, masque ce que tu ne regardes pas ou baisse la qualité de la vue studio — voir Accélérer set.a.light 3D.

Image clé précédente ou Image clé suivante ne fait rien

Cause. Il n’y a plus d’image clé dans cette direction. Les deux boutons sautent à l’image clé la plus proche puis s’arrêtent à la plus extérieure — ils ne dépassent jamais la dernière image clé, et ils n’avancent jamais d’une seule image.

Que faire. Rien n’est cassé. Pour avancer d’une image, fais glisser la tête de lecture dans la règle des images ; pour atteindre une image clé précise, double-clique sur son losange. Si le bouton ne fait absolument rien, la prise de vue n’a pas encore d’image clé, ou les seules qui existent sont derrière toi.

Le mouvement a changé après Convertir en trajectoire

Cause. Pas les images clés — elles sont toutes là, aux mêmes images et aux mêmes positions. Une trajectoire est parcourue le long d’un seul canal Distance, alors que trois courbes sont interpolées par axe : la vitesse et l’adoucissement entre tes images clés sont donc remodelés par la conversion.

Que faire. Vérifie les tronçons entre les images clés et remodèle-les dans l’éditeur de courbes, ou annule avec Ctrl+Z (Cmd+Z sur macOS) pour revenir aux courbes. Voir Façonner le mouvement (courbes et adoucissement).

Mon rendu fixe montre une autre image

Cause. Une image fixe d’une prise de vue animée est rendue à l’image d’aperçu enregistrée de la prise de vue, pas à la position où se trouve la tête de lecture.

Que faire. Déplace l’image d’aperçu de la prise de vue sur l’image que tu veux comme image fixe. Voir Générer le rendu d’une vidéo pour la différence entre une image fixe et une vidéo.

Générer vidéo est grisé ou absent

Cause. Soit aucune prise de vue animée n’est sélectionnée, soit la licence n’a pas Animation Tool.

Que faire. Sélectionne une prise de vue qui contient de l’animation. Le bouton se trouve dans l’inspecteur de l’onglet RENDER.

La caméra ignore ses images clés de position

Cause. La caméra est fixée sur un rail. Sa place le long du rail est une propriété différente de sa position dans la pièce, et seule celle-là a un effet tant qu’elle est fixée.

Que faire. Anime plutôt Position du rail. Voir Animer la caméra.

Une rotation de tête animée est ignorée

Cause. Le rig a Cible verrouillée, et c’est le verrouillage sur la cible qui décide où la tête pointe.

Que faire. Désactive le verrouillage sur la cible avant d’enregistrer des angles de tête, ou anime plutôt le point cible.

Les images clés de mise au point ne font rien

Cause. Mise au point manuelle est désactivée : la caméra mesure donc elle-même sa mise au point et tes images clés n’ont rien à piloter.

Que faire. Active Mise au point manuelle, puis enregistre la distance de mise au point.

Ma rampe d’exposition saute au lieu de glisser

Cause. L’ouverture, le temps de pose, l’ISO et le filtre ND sont des listes de valeurs fixes, pas des nombres continus : leurs images clés tiennent une valeur puis basculent à l’image clé suivante. C’est voulu : une telle image clé est toujours Constant, et choisir une autre interpolation pour elle ne change rien.

Que faire. Enregistre chaque cran que tu veux traverser — c’est ce qui fait d’une échelle une rampe. Si une seule image montre un cran que tu n’as jamais réglé, vérifie si une image clé a été tirée vers le haut ou vers le bas hors de la plage de la liste dans l’éditeur de courbes : la valeur retombe alors sur la première entrée de cette liste, ISO 3 sur la ligne ISO, et Ctrl+Z (Cmd+Z) l’annule.

Une copie d’un objet animé évolue à côté de l’original, pas sur sa trajectoire

Cause. Une copie emporte l’animation avec elle — Dupliquer, Ctrl+V et le glisser avec Alt le font tous — et ses images clés de Position sont décalées de l’écart que reçoit la copie : le pas latéral jusqu’à la prochaine place libre, ou la distance dont tu l’as tirée. Deux objets ne sont jamais placés l’un dans l’autre, les images clés suivent donc la copie.

Que faire. Rien, si tu voulais un second objet qui se déplace à côté du premier. Pour la trajectoire identique, colle la copie dans une autre prise de vue ou un autre projet : elle y atterrit à la position enregistrée avec ses images clés inchangées, tant que cette position est libre. Dans un même plateau, fais glisser les images clés de trajectoire de la copie où tu les veux.

Toutes les autres pistes — puissance, couleur, pose, couloir de clips, ouvertures d’un accessoire — sont copiées sans changement.

Annuler après deux collages ne supprime que la dernière copie

Cause. Chaque collage clôt sa propre étape d’annulation : deux Ctrl+V à partir du même presse-papiers font donc deux étapes, pas une.

Que faire. Appuie une fois sur Ctrl+Z (Cmd+Z) par collage. Chaque étape retire la copie et ses pistes ensemble, et la timeline revient à la longueur qu’elle avait.

Une ligne signale l’objet comme manquant

Cause. L’objet auquel la piste appartenait a été supprimé. La piste et ses images clés restent, sans rien à piloter.

Que faire. Supprime la piste, ou annule la suppression de l’objet si tu as encore besoin de l’animation.

Le modèle tressaille toutes les quelques secondes

Cause. Un clip de mouvement qui n’est pas marqué comme bouclé a été étiré au-delà de sa propre longueur. Le saut que tu vois est le clip qui recommence.

Que faire. Utilise un clip bouclé pour une longue prise de vue, ou raccourcis le clip à sa propre longueur. Voir Animer des modèles.

Mon soleil animé ne fait rien

Cause. La caméra est dans une pièce fermée. Le soleil et le ciel y sont supprimés, qu’ils soient animés ou non.

Que faire. Perce une fenêtre ou un portail de porte, ou sors la caméra de la pièce. Voir Éclairer une pièce par une fenêtre.

La lecture repart à l’image 0

Cause. Les deux repères de lecture sont sur la même image : il n’y a donc aucune plage à lire.

Que faire. Écarte-les dans la règle des images. Voir Travailler dans l’éditeur de timeline.

Ce n’est pas un bug

  • De nombreux libellés de l’éditeur d’animation sont en anglais dans toutes les langues de l’interface — les noms d’interpolation et d’adoucissement, les modes de tangente et les commandes du clic droit, entre autres.
  • Sur une piste Position, l’éditeur de courbes nomme ses trois canaux X, Z, Y, dans l’ordre de stockage. Ce n’est pas une confusion : les noms suivent les noms d’axes propres au studio, de sorte que Z est la hauteur et Y la profondeur, et les commandes Insert Keyframe Y et Insert Keyframe Z du menu du clic droit atterrissent sur la courbe qui porte la même lettre.
  • Image clé précédente et Image clé suivante comptent les images clés de toutes les pistes de l’animation, pas seulement de la ligne sélectionnée : sur une prise de vue avec plusieurs objets animés, elles atterrissent donc sur des images qui n’ont aucune image clé pour l’objet sur lequel tu travailles.
  • Un projet enregistré par une ancienne version peut contenir une fréquence d’images en dehors de la plage que le champ accepte. La valeur est conservée ; le champ refuse seulement les nouvelles valeurs hors de 2–120.
  • Le rendu d’une vidéo est un rendu fixe par image : son coût est donc celui d’une image multiplié par le nombre d’images.

Voir aussi