Modifier la surface d’un objet

Une matière décide quelle part de ta lumière une surface renvoie, avec quelle netteté et de quelle couleur. Ce n’est pas de la cosmétique : une table noire brillante sous un bol beauté est un tout autre instrument qu’une table mate. À la fin de cette page, tu sauras recolorer n’importe quelle partie de n’importe quel objet, juger Briller et Métallique d’après ce qu’ils font à l’image et retrouver une couleur exacte.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP et un objet sélectionné.

Où le trouver

Sélectionne l’objet ; le groupe dépend de sa nature.

Objet Groupe
Accessoire Paramètres, un bloc par groupe de matière
Forme de base Couleur
Pièce Couleur – Plafond, Mur, Sol, chacun avec Briller, plus Texture du sol
Arrière-plan Couleur
Objet Sol Matière
Élément de mur Préréglages → Modèle d’image, et Couleur
Mur d’images Matière – voir Utiliser un mur d’images
Objet importé dans l’importateur – voir Shaders et textures d’un objet importé

Trois systèmes se cachent derrière cette liste, et ils ne proposent pas les mêmes choses :

Système Réglages Ce qui peut recevoir des images clés
Groupe de matière d’un accessoire Couleur et, quand le modèle le permet, Briller, Métallique et une liste de matières Couleur uniquement
Forme de base Couleur, Briller, Métallique les trois
Objet importé cinq shaders avec des cartes de couleur, de normales, de brillance, de métallique et de transparence aucun

Comment recolorer une partie d’un accessoire

Un accessoire est divisé en groupes de matière – le cadre et les coussins d’une chaise, la carrosserie et les vitres d’une voiture – et chaque groupe apparaît séparément dans Paramètres.

  1. Si le groupe comporte une liste de matières, ouvre-la d’abord et choisis la matière. → Choisir une matière pour un sol écrit aussi la couleur et la brillance propres à cette matière : le faire en premier évite du travail.
  2. Clique sur la pastille de couleur du groupe et règle la couleur.
  3. Règle Briller, et Métallique quand le modèle l’offre.
Voiture 2 avec Paramètres déplié : un bloc par groupe de matière
Voiture 2 avec Paramètres déplié : un bloc par groupe de matière

Une liste de matières n’apparaît que là où le modèle permet d’échanger cet emplacement, ce qui est rare : 25 des 298 accessoires en ont une. Si tu vois une pastille de couleur et rien d’autre, cette surface n’a pas d’alternatives – modifie sa couleur et sa brillance. Le bouton en forme d’œil devant un groupe masque entièrement cette partie, et les champs d’un groupe masqué sont grisés.

Ce que fait Briller

Briller (0–1) va du mat total à la finition miroir. Juge-le d’après la brillance spéculaire, pas d’après la pastille : la taille et la forme de la brillance indiquent au spectateur si une surface est laquée, satinée ou mate. Presque tout le changement visible se situe au-dessus de 0,5 – en dessous, la brillance reste large et terne : travaille donc dans la moitié haute du curseur.

Une sphère sous une lumière principale, cadrée sur la brillance : Briller 0 · 0,75 · 1 – observe la taille et la dureté de la brillance, pas la couleur
Une sphère sous une lumière principale, cadrée sur la brillance : Briller 0 · 0,75 · 1 – observe la taille et la dureté de la brillance, pas la couleur

Ce que fait Métallique

Métallique (0–1) transforme une surface peinte en métal nu. Une surface métallique n’a plus de couleur propre et montre tes modeleurs de lumière à la place, ce qui explique qu’un accessoire en métal sous une tête nue paraisse terne, quelle que soit la puissance ajoutée. La solution est une source plus grande ou mieux placée, pas plus de lumière.

La même pièce peinte avec Métallique désactivé puis activé : une surface métallique montre tes modeleurs de lumière, pas ta lumière
La même pièce peinte avec Métallique désactivé puis activé : une surface métallique montre tes modeleurs de lumière, pas ta lumière

Les murs et les sols sont des instruments d’éclairage

Chaque surface du plateau renvoie la lumière. Un sol coloré teinte tout ce qui est au-dessus, un mur clair et mat du côté de l’ombre fait office d’appoint, un mur sombre de lumière négative – un comportement tout à fait correct, qui se produit aussi dans ton vrai studio. Change la matière d’un mur ou d’une table avant d’ajouter une lumière pour corriger le contraste.

Le même sujet sur un sol neutre et sur un sol très coloré, et avec un mur clair et un mur sombre du côté de l’ombre, à exposition identique
Le même sujet sur un sol neutre et sur un sol très coloré, et avec un mur clair et un mur sombre du côté de l’ombre, à exposition identique

Trente matières sont disponibles pour les éléments de mur et quarante pour les sols, où la liste commence aussi par Pas de texture pour une couleur unie. Les deux ont une Échelle (0,4–2,5) qui règle la taille du motif en mosaïque ; un élément de mur y ajoute Rotation.

La liste des matières du sol ouverte, puis le même sol avec Échelle 0,4 et Échelle 2,5 – choisir une matière règle aussi sa couleur et sa brillance
La liste des matières du sol ouverte, puis le même sol avec Échelle 0,4 et Échelle 2,5 – choisir une matière règle aussi sa couleur et sa brillance

Matières des murs

Nom
Basic 01
Bricks 01
Bricks 02
Bricks 03
Bricks 04
Bricks 05
Bricks 06
Bricks 07
Bricks 08
Bricks 09
Bricks 10
Bricks 11
Bricks 12
Bricks 13
Canvas 01
Concrete 01
Concrete 02
Concrete 03
Rust 01
Stone 01
Stone 02
Stone 03
Tiles 01
Tiles 02
Wood 01
Wood 02
Wood 03
Wood 04
Wood 05
Wood 06

Comment choisir une couleur exacte

Chaque pastille de couleur ouvre la même fenêtre : une bande de teinte à côté d’un carré de saturation et de luminosité, et dessous un sélecteur de mode avec trois façons de saisir une valeur.

  • Hex accepte jusqu’à 7 caractères, #RRGGBB – le champ pour une couleur de marque tirée d’une charte graphique.
  • RGB accepte trois nombres entiers de 0 à 255.
  • HSB accepte la teinte, la saturation et la luminosité de 0 à 1.

Deux pastilles se trouvent en haut à gauche : la couleur de départ et celle que tu es en train de choisir. Clique sur celle de gauche pour remettre l’originale. À côté se trouvent les quatre couleurs que tu as utilisées le plus récemment.

Couleurs personnalisées, en bas, est ta propre palette : saisis un Nom, clique sur le bouton d’ajout, et la couleur actuelle est enregistrée sous ce nom pour tous les projets de cet ordinateur. Clique avec le bouton droit sur une pastille enregistrée et choisis Supprimer la couleur pour la retirer.

Les images que tu importes toi-même

Trois bibliothèques d’images acceptent tes propres fichiers. Ce que tu peux importer et ce que le programme conserve sont deux choses différentes :

Bibliothèque Ce que tu peux importer Ce qui est conservé
Mur d’images JPG, JPEG, PNG, TGA, TIF, TIFF jusqu’à 8192 px par côté (BASIC : JPG et JPEG uniquement) 2048 px au maximum sur le grand côté
Diapositive de projecteur les mêmes formats et la même limite 2048 px au maximum sur le grand côté
Masque de gobo les mêmes formats et la même limite 512 × 512 px, converti en niveaux de gris

Une image que contient déjà un projet est de nouveau limitée à 4096 px par côté au chargement du projet. La remarque dans la boîte de dialogue d’importation indique la taille conservée et non la taille du fichier que tu peux choisir : importe donc le meilleur fichier dont tu disposes et laisse le programme le réduire. (BASIC) Chaque bibliothèque contient 7 images à toi au maximum, et les gobos ne sont pas disponibles du tout.

Conseils et limites

  • Sur un accessoire, Briller et Métallique restent fixes pendant une animation ; seule Couleur reçoit des images clés. Utilise une forme de base quand une surface doit changer devant la caméra.
  • Plus d’accessoires offrent Briller en 3.1.14 qu’auparavant, et la plage commence souvent à 0,3 plutôt qu’à 0 – un plancher propre au modèle, pas un bug.

Dépannage

  • La couleur de mon sol s’est réinitialisée. Choisir une matière applique la couleur et la brillance propres à cette matière. Choisis d’abord la matière, puis ajuste.
  • Les champs de couleur d’une partie sont grisés. Le groupe est masqué. Affiche-le avec son bouton en forme d’œil.
  • Un accessoire propose une pastille de couleur mais pas de liste de matières. Cet emplacement ne peut pas être échangé.

Autres symptômes : Problèmes d’objets, de pièces et de mesure

Voir aussi