Rigs de caméra et hauteur

L’endroit où se tient la caméra est une décision aussi importante que l’éclairage du plateau. Chaque caméra repose sur un rig – un pied photo, un pied colonne, un pied de cinéma, une grue ou un dolly – et c’est le rig, pas la caméra, qui porte la hauteur, l’inclinaison et le panoramique. Cette page explique comment choisir ce support, le régler et garder la caméra sur ton sujet pendant que tu essaies des positions.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Les quatre rigs de cinéma nécessitent STUDIO ou CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP, avec une caméra sélectionnée.

Où le trouver

Le support se trouve dans l’inspecteur de la caméra, sous Équipement → Rig. Plus bas, un groupe contenant les valeurs mécaniques propose tout ce que le support monté sait faire ; il s’appelle Trépied, Grue ou Rig selon le type, et il disparaît pour un support sans axe réglable.

Le bouton d’icône en haut de l’inspecteur dont l’info-bulle indique Trépied activé/désactivé masque le pied sans déplacer la caméra – utile quand les jambes gênent une lumière. W fait la même chose pour tout objet sélectionné sur un rig (par défaut).

Toutes les longueurs sont ici métriques ; avec Unité de mesure réglée sur les unités anglo-saxonnes, tu lis des pieds et des pouces à la place.

Comment choisir un rig

  1. Sélectionne la caméra et clique sur le bouton sous Rig dans le groupe Équipement. → La liste Rigs s’ouvre.
  2. Clique sur un support. → La caméra garde sa position et son objectif ; seul le pied qui la porte change, et le groupe des valeurs mécaniques suit le nouveau type.

Avec une licence BASIC, seuls les deux supports photo figurent dans la liste – Pied photo et Pied colonne. Tous les supports avec toutes leurs plages sont décrits dans Rigs de caméra : axes et limites ; un support que tu as assemblé toi-même apparaît dans la même liste, voir Configurer ton propre kit caméra.

Pour décider sur quoi arrive une caméra nouvellement placée, règle Rig par défaut dans le gestionnaire d’application ; les caméras déjà présentes dans le plateau gardent le leur.

Comment régler la hauteur et l’inclinaison

Saisis des valeurs dans les champs du groupe du support, ou fais glisser les poignées du pied dans la vue studio. Trois des champs n’ont pas la même signification sur tous les supports :

  • Hauteur élève le corps propre du support. Sur un trépied, c’est la colonne, donc aussi la hauteur de la caméra au-dessus du sol. Sur la Grue caméra, c’est l’élévation de la base et elle ne va que de 0 à 0.45 m – la hauteur de la caméra y résulte de Longueur (le bras, de 2.875 à 13.475 m) et du Tangage de la base.
  • Décalage déplace la colonne latéralement. Seul le Pied colonne en dispose, de -0.48 à -0.1 m.
  • Tangage et Lacet apparaissent deux fois sur la Grue caméra, le seul support aux angles de base mobiles : une fois pour la base, une fois pour la tête qui porte la caméra. Les angles de la tête sont ceux avec lesquels tu cadres ; les angles de la base font pivoter le bras. Roulis n’existe que sur la tête, et seulement sur les quatre supports dont la tête a trois axes.

Un trépied accepte une hauteur hors de la plage que son modèle peut atteindre : la caméra va là où tu l’as envoyée, mais le pied est alors masqué au lieu d’être dessiné – voir Dépannage plus bas.

Comment garder la caméra braquée pendant que tu déplaces le pied

Une nouvelle caméra arrive avec le verrouillage déjà activé : Cible verrouillée dans le groupe du support est activée, et AUTO à côté aussi. Fais glisser le pied autour du studio et la tête continue de viser la cible pendant que la base se déplace – le cadrage tient sans aucune préparation. Le bouton d’icône Verrouiller la caméra sur la cible en haut de l’inspecteur est le même commutateur.

Ce qu’est la cible dépend de AUTO :

  • Avec AUTO activé – l’état d’une nouvelle caméra –, le point est recalculé à partir de l’endroit visé par la caméra, chaque fois qu’un déplacement commence. Activer le verrouillage ne capture rien en soi.
  • Avec AUTO désactivé, le point reste en place jusqu’à ce que tu le déplaces. Désactive AUTO quand une série de déplacements doit tourner autour d’un même endroit.
  • Dans les deux cas, la cible est un point du studio, pas un lien avec le modèle : un modèle qui s’éloigne n’est pas suivi.

Mettre à jour le point cible, à côté de AUTO, calcule le point une seule fois – la façon de le viser de nouveau lorsque AUTO est désactivé.

Les trois champs Cible en dessous contiennent le point. Ils restent désactivés tant que le verrouillage n’est pas activé, et leurs coordonnées utilisent Z comme axe vertical : la troisième est donc la hauteur au-dessus du sol, pas la profondeur. Avec AUTO désactivé et la caméra sélectionnée, le point est aussi une poignée de la vue studio que tu peux faire glisser.

Aligner la caméra avec le modèle – la troisième icône de la même rangée – dirige la caméra vers un modèle en un clic et active le verrouillage. Elle exige au moins un modèle dans le plateau, et un nouveau clic passe au modèle suivant, ce qui permet de passer d’une personne à l’autre sans saisir de coordonnées. Les lumières utilisent le même mécanisme : voir Orienter une lumière (verrouillage sur la cible).

Le portrait de trois quarts est le cas courant : clique une fois sur Aligner la caméra avec le modèle, puis fais passer le pied du côté ombre de la lumière principale à l’autre côté du softbox. Le cadrage tient, tu prends donc les trois perspectives comme trois prises de vue au lieu de viser trois fois de nouveau.

Conseils et limites

  • Roulis est absent sur le Dolly et le Fisher 10 : tous deux portent une tête fluide, qui n’incline et ne pivote que sur deux axes. C’est le support, pas une panne.
  • L’affichage ou le masquage du pied est enregistré avec la prise de vue et avec le projet, mais ne peut pas recevoir d’images clés.
  • Le choix du support ne peut pas être animé. Choisis d’abord le rig, puis anime ses axes.
  • Une caméra sur des rails de dolly ignore ses propres champs de position ; ce sont les rails qui décident où elle se tient. Voir Construire des rails de dolly.

Comment animer le mouvement

Chaque axe du support reçoit des images clés (add-on : Animation Tool), si bien qu’une montée de grue ou un lent mouvement d’inclinaison se déroule sur la timeline au lieu d’être simulé avec deux prises de vue. Placer des images clés sur la caméra en une seule étape enregistre d’un coup toutes ses valeurs animables ; pour un mouvement pur, il est plus économique de placer des images clés sur les lignes individuelles de la liste d’objets – dans le clip ci-dessous, exactement quatre : Position, Rotation, Rotation de la tête du rig et Hauteur du rig.

Vous êtes actuellement en train de consulter le contenu d’un espace réservé de YouTube. Pour accéder au contenu réel, cliquez sur le bouton ci-dessous. Veuillez noter que ce faisant, des données seront partagées avec des providers tiers.

Plus d’informations

Le flux de travail complet, avec adoucissement et bascule de point, se trouve dans Animer la caméra.

Dépannage

  • La Hauteur de la grue ne fait presque pas bouger la caméra. Sur une grue, Hauteur est l’élévation de la base, de 0 à 0.45 m. Utilise Longueur et le Tangage de la base pour lever la caméra.
  • Le trépied a disparu mais la caméra est toujours là. La hauteur est hors de la plage que le modèle de trépied peut atteindre, le pied est donc masqué au lieu d’être étiré. Ramène la hauteur dans la plage.
  • Un champ dont j’ai besoin n’est pas dans le groupe. Le groupe n’affiche que les axes du support monté ; consulte le tableau de Rigs de caméra : axes et limites.
  • Autres symptômes : Problèmes de caméra.

Voir aussi