Éclairer une pièce par une fenêtre

Le soleil et le ciel n’atteignent l’intérieur d’une pièce que par une ouverture. Une fenêtre ou une porte dans un mur est une vraie ouverture dans la simulation : la lumière du jour qui la traverse se comporte donc comme la vraie, elle projette une tache dure sur le sol, elle se déplace avec le soleil, et elle devient plus douce quand l’ouverture est plus petite. C’est le setup d’un portrait en lumière naturelle, d’un rayon qui traverse le sol d’un studio, ou d’une vérification pour savoir si la lumière entrera vraiment par cette fenêtre à l’heure du jour que tu as prévue.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Tu as besoin de : un projet ouvert dans l’onglet SETUP, avec une pièce ou un élément de mur autonome dans le plateau.

Où les trouver

Deux objets différents interviennent, et c’est ce qu’il faut bien comprendre : l’ouverture est un accessoire que tu déposes dans un mur, et la lumière appartient à l’Environnement. Rien de ce qui concerne le soleil ne se règle sur la fenêtre.

Les ouvertures se trouvent dans le panneau de la bibliothèque : onglet RESSOURCES → Accessoires → Portes et fenêtres. Le soleil se trouve dans l’Environnement, la première ligne de la liste de plateau.

Comment éclairer une pièce par une ouverture

  1. Fais glisser une fenêtre ou une porte sur un mur. Elle s’accroche à plat dans le mur où elle atterrit, et tu peux ensuite la faire coulisser le long de ce mur. Un Elément du mur autonome en accepte une de la même façon : tu peux donc avoir une fenêtre sans construire toute une pièce ; les tailles, les cadres et le reste sont décrits dans Construire une pièce, un arrière-plan et une fenêtre.
  2. Sélectionne l’Environnement et fais glisser Direction du soleil dans le groupe Soleil, sous Paramètres intégrés dans le groupe Arrière-plan. → La tache de lumière du jour se déplace sur le sol pendant que tu fais glisser.
  3. Règle Altitude du soleil pour décider jusqu’où la lumière pénètre dans la pièce. → Un soleil bas projette une longue tache loin à l’intérieur ; un soleil haut la garde près du mur.

La vidéo ci-dessous parcourt les trois étapes en 47 secondes : d’abord la dépose sur le mur, puis le soleil à partir de 0:19. Une correction pendant que tu regardes : les réglages du soleil qu’elle utilise se trouvent dans l’Environnement, pas sur la fenêtre ; sélectionne d’abord la ligne Environnement.

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Plus d’informations

Le même intérieur avec deux Directions du soleil : la tache de lumière du jour se déplace sur le sol
Le même intérieur avec deux Directions du soleil : la tache de lumière du jour se déplace sur le sol

Comment juger le résultat

La taille de l’ouverture décide de la quantité de lumière qui entre et de sa dureté ; planifie donc avec la fenêtre que tu auras réellement le jour J. Une petite fenêtre haute donne un rayon étroit et dur ; une grande baie vitrée donne une nappe large et douce.

Si aucun modèle ne correspond à ta vraie fenêtre, Fenêtre vide est celle dont tu saisis toi-même Largeur et Hauteur. En contrepartie, c’est une ouverture nue : pas de cadre, pas de couleur de verre et rien à ouvrir. Utilise un modèle intégré dès que la fenêtre est dans le cadre.

Juge le résultat dans l’aperçu appareil ou dans un rendu, pas dans la vue studio : la vue de travail est une aide à la construction, avec son propre réglage de qualité.

Comment éliminer le bruit

La lumière du jour à travers une petite ouverture est le cas le plus difficile pour le moteur de rendu : une grande part de la lumière de la pièce arrive par une petite surface, si bien qu’un intérieur peut sortir granuleux là où un plateau en extérieur est propre. Portails d’échantillonnage (0 … 1, par défaut 0.5) dans le groupe Rendu de l’inspecteur de l’environnement dirige davantage de l’effort de rendu à travers les ouvertures. Augmente-le quand la lumière de fenêtre reste bruitée ; le prix à payer est le temps de rendu.

Même intérieur et mêmes réglages de rendu : Portails d’échantillonnage 0 · 1
Même intérieur et mêmes réglages de rendu : Portails d’échantillonnage 0 · 1

Le curseur n’est actif que si trois conditions sont réunies en même temps : le soleil ou la lumière du ciel est allumé, la caméra active n’est pas enfermée dans une pièce sans ouverture, et le plateau contient au moins une fenêtre ou une porte visible.

Astuces et limites

  • Une pièce sans ouverture visible bloque entièrement le soleil et le ciel, et la ligne Environnement disparaît de la liste de plateau tant que la caméra s’y trouve. C’est voulu.
  • Qu’une porte compte comme ouverture dépend de sa visibilité, pas de la position de son curseur Ouvir. Une porte fermée laisse quand même passer le calcul.
  • Masquer une fenêtre avec l’icône en forme d’œil dans la liste de plateau retire aussi l’ouverture du calcul, ce qui permet de comparer rapidement la pièce avec et sans lumière du jour.
  • L’image du ciel est l’autre moitié de la lumière qui entre par l’ouverture ; voir Utiliser un environnement HDRI.

Dépannage

  • Aucune lumière n’entre. Vérifie que le soleil est allumé (l’icône de soleil dans l’en-tête de l’Environnement), que Altitude du soleil est au-dessus de l’horizon et que l’ouverture n’est pas masquée. À l’horizon ou en dessous, le soleil direct est éteint.
  • La ligne Environnement a disparu et je ne peux pas sélectionner le soleil. La caméra se trouve dans une pièce sans ouverture visible. Clique sur la boussole dans le coin de la vue studio pour sélectionner l’Environnement, puis ajoute une fenêtre dans un mur.
  • Portails d’échantillonnage est grisé. Il manque l’une de ses trois conditions ; voir plus haut.
  • La pièce est granuleuse autour de la fenêtre. Augmente Portails d’échantillonnage, puis la qualité de rendu ; voir Paramètres de qualité et de débruitage.

Autres symptômes : Problèmes d’éclairage.

Voir aussi