Activer ta licence

Une licence activée transforme la version d’essai en ton édition : le filigrane disparaît, la fenêtre de chaque démarrage aussi, et les add-ons que tu as achetés apparaissent. L’activation lie la licence à cet ordinateur et prend normalement une minute. Cette page décrit l’activation en ligne, la procédure pour un ordinateur sans accès à Internet, puis la lecture de l’écran de licence.

S’applique à BASIC, STUDIO, CINEMA · Windows et macOS · Tu as besoin de : la clé de licence reçue de la boutique et, pour la procédure normale, d’une connexion Internet.

Où le trouver

Aide → Définir la licence. Pendant la période d’essai, le bouton Activer de la fenêtre de bienvenue ouvre le même écran.

Activer cet ordinateur

  1. Ouvre Aide → Définir la licence. → L’écran demande ta clé et affiche Aucune licence activée si aucune n’est enregistrée.
  2. Tape ou colle la clé dans Entrer la clé de licence. Elle comporte 35 caractères répartis en cinq blocs de 4, 6, 8, 7 et 6 caractères, séparés par des tirets. → Tant que tu n’as rien saisi, le champ n’affiche rien ; dès le premier caractère, Clé de licence invalide apparaît dessous jusqu’à ce que la clé soit complète et correcte, et Activer reste grisé entre-temps.
  3. Clique sur Activer. → Activation réussie ! apparaît. Confirme avec Continuer.
  4. Contrôle la barre de titre : le mot DEMO a disparu et tes rendus sortent sans filigrane.

Activer un ordinateur sans accès à Internet

Si le programme n’atteint pas le service de licence, il signale Pas de connexion Internet ! et propose Activation hors ligne. Il te faut alors un second appareil connecté à Internet — un téléphone suffit.

  1. Saisis ta clé comme ci-dessus, clique sur Activer, puis choisis Activation hors ligne sur l’écran qui signale l’absence de connexion. → Activation hors ligne – Étape 1/2 affiche un code de vérification.
  2. Clique sur Copier dans le presse-papiers et reporte le code sur la page de licence de ton compte client, sur l’autre appareil. Note-le si tu dois le saisir à la main. → La page répond par un code d’activation.
  3. Clique sur Continuer dans le programme. → Activation hors ligne – Étape 2/2 apparaît avec un champ vide.
  4. Colle dans ce champ le code d’activation du site web et clique sur Activer — ce que l’écran te demande aussi. → Activation réussie ! apparaît.

Lire l’écran de licence

Une licence CINEMA activée avec les deux add-ons et la période de mises à jour. Le programme abrège lui-même la clé
Une licence CINEMA activée avec les deux add-ons et la période de mises à jour. Le programme abrège lui-même la clé

Votre produit nomme ton édition et les derniers caractères de ta clé ; le reste est masqué. Dessous figure ta période de mises à jour — Mises à jour gratuites jusqu’au suivi d’une date, Mises à jour incluses sans date de fin, Mises à jour gratuites terminées le suivi d’une date, ou État des mises à jour inconnu lorsque le service n’a pas pu être interrogé. Une seconde ligne compare la version installée à la plus récente. Ce que la période de mises à jour couvre ou non est décrit dans Mettre à jour set.a.light 3D.

Add-Ons énumère les deux add-ons, 3D Importer et Animation Tool, et marque ceux que ta licence comprend. Une version d’essai CINEMA comprend les deux tant qu’elle dure.

Après l’achat d’une mise à niveau ou d’un add-on

Tu n’as rien à saisir de nouveau. Le programme remarque lui-même le changement et affiche une fenêtre intitulée Licence mise à jour avec le texte Bonne nouvelle : votre mise à niveau ou votre nouvel add-on est maintenant actif. et un bouton Afficher la licence.

Si tu ne veux pas attendre, ouvre Aide → Définir la licence et clique sur le bouton d’actualisation à côté de Add-Ons (son info-bulle indique Mettre à jour la licence). → La ligne des add-ons et la période de mises à jour sont relues.

Transférer la licence sur un autre ordinateur

Une licence est activée par ordinateur : libère donc l’ancien ordinateur avant d’activer le nouveau.

  1. Sur l’ancien ordinateur, ouvre Aide → Définir la licence et clique sur Supprimer la licence. → Désactivation réussie ! le confirme.
  2. Installe le programme sur le nouvel ordinateur et active-le avec la même clé.

La suppression d’une licence exige une connexion : cette étape n’a pas de procédure hors ligne. Si tu effaces un ordinateur sans l’avoir désactivé au préalable, l’activation reste consommée — contacte alors l’assistance.

Conseils et limites

  • Ta clé appartient à ton compte client, pas à l’ordinateur. Le compte indique les activations que tu as utilisées, et la boutique fait foi pour le nombre auquel tu as droit.
  • Les add-ons sont des fonctions de licence, pas des éditions : (add-on : 3D Import) et (add-on : Animation Tool) peuvent s’ajouter à n’importe quelle édition.
  • Une licence enregistrée survit à un serveur injoignable : le programme la conserve et réessaie. Seule une clé que le service rejette explicitement est supprimée.

Dépannage

Voir aussi