Un modèle a plus de commandes que tout autre objet du plateau, et plusieurs d’entre elles dépendent d’un état ou de la famille choisie. Cette page nomme l’état qui se cache derrière chaque symptôme, pour que tu cesses de chercher un réglage qui n’existe pas.
Le modèle ne bouge pas
Cause. L’un de trois états : la ligne est verrouillée dans la liste de plateau, l’objet est masqué, ou il est fixé sur un autre objet et le suit.
Que faire. Vérifie d’abord la ligne de la liste de plateau — une sélection verrouillée signale Les objets sont verrouillés quand tu essaies de la transformer, et L (par défaut) bascule le verrouillage. Vérifie ensuite la visibilité, et enfin la fixation : un modèle fixé se déplace en déplaçant ce qui le porte, ou en le détachant. Voir La liste de plateau et la timeline et Fixer un objet sur un autre.
Le modèle ne prend pas la pose
Cause. Soit rien n’est sélectionné — la pose agit sur le modèle sélectionné —, soit le modèle est encore en cours de chargement. Un modèle déposé il y a un instant a besoin de temps avant que son corps soit là pour être mis en pose.
Que faire. Sélectionne le modèle dans la liste de plateau ou dans la vue studio et attends qu’il soit entièrement affiché, puis mets-le en pose. Voir Régler la pose d’un modèle.
La tête ne bouge pas à la main
Cause. Aligner la tête vers la caméra est activé, et il prend la tête en charge.
Que faire. Désactive-le pour régler toi-même l’angle de la tête. Ce qui concerne le regard du modèle est décrit dans Où regarde le modèle.
La main suit le corps alors que l’épingle est désactivée
Cause. L’épingle signifie cette main suit le corps, et la désactiver ne détache pas la main du bras — elle change la façon dont la main est pilotée, pas son appartenance au modèle.
Que faire. Mets le bras en pose pour amener la main où tu veux. Il n’existe aucun état dans lequel une main reste en arrière pendant que le modèle s’éloigne.
Annuler ne ramène pas un curseur de doigt
Cause. Les lignes des doigts et des orteils des groupes Mains et Pieds sont en dehors de l’historique d’annulation. Les faire glisser n’enregistre aucune étape, pas plus que leur réinitialisation par clic droit — qui fonctionne sur les deux colonnes, chacune séparément.
Que faire. Saisis ou fais glisser la valeur pour la rétablir, ou clique avec le bouton droit sur la ligne pour la remettre à zéro. Pour la même raison, ces lignes ne reçoivent aucune image clé automatique pendant l’enregistrement : enregistre plutôt la pose en image clé, ce qui stocke tous les os d’un coup.
Un groupe manque dans l’inspecteur du modèle
Cause. Les groupes dépendent de la famille. Toutes les familles n’ont pas toutes les options : un animal n’a pas d’expressions, et certaines familles humaines n’ont pas de maquillage ou pas d’options propres pour les yeux.
Que faire. Compare la famille choisie avec Référence des modèles : familles et paramètres, et remplace le modèle par un modèle qui porte le groupe dont tu as besoin. Un préréglage ne peut être échangé qu’au sein de son propre modèle de base : un remplacement entre familles revient donc à ajouter un nouveau modèle et à supprimer l’ancien.
Le bouton de fixation manque
Cause. Fixer sur un autre objet n’apparaît que lorsque le plateau contient une cible valide et visible.
Que faire. Rends la cible visible, ou place d’abord l’objet sur lequel tu veux fixer. Voir Fixer un objet sur un autre.
Un curseur de vêtement n’atteint pas sa fin
Cause. Chaque vêtement fixe ses propres bornes pour les curseurs qui le façonnent. Le curseur n’est pas cassé ; ce vêtement ne va pas plus loin.
Que faire. Choisis un autre vêtement si tu as besoin de l’extrême, et vérifie si une seconde couche gêne la première — masquer une couche est en général la solution. Voir Habiller un modèle.
Les modèles à l’arrière-plan ont moins de détail dans les cheveux et les sourcils
Cause. À partir de cinq modèles chargés et visibles, le programme choisit lui-même le détail des cheveux et du corps, selon la taille de chaque tête à l’écran. Un modèle éloigné de la caméra reçoit un niveau plus grossier, et les sourcils disparaissent sous une petite taille. Le même choix est fait dans un rendu final, où il suit la taille de sortie.

Que faire. Rien, tant que le modèle est une figure d’arrière-plan. S’il doit porter du détail, rapproche-le ou cadre-le plus grand ; si tu compares deux rendus, rends-les à la même taille. Ce que ce mécanisme coûte et économise est décrit dans Accélérer set.a.light 3D.
Ce n’est pas un bug
- Certains libellés de l’inspecteur du modèle sont en anglais dans toutes les langues de l’interface — le sélecteur de vêtements et les boutons des doigts et des bras, entre autres.
- Un modèle déposé sur le plateau arrive en position debout. Les animaux n’ont qu’une seule pose debout.
- Certaines licences multipostes et éducation gardent tous les modèles habillés. C’est un paramètre de licence, pas une panne — voir Problèmes de licence et d’activation.
